Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 7 maja 2024, 13:57

autor: Adrian Werner

Twórcy Maxa Payne'a i Alana Wake'a skasowali jedną z powstających gier, by mocniej skupić się na pozostałych produkcjach

Studio Remedy skasowało sieciową grę akcji Kestrel, która miała powstać na gruzach porzuconego projektu Vanguard. Zespół chce w pełni skoncentrować się na swoich najmocniejszych markach.

Źródło fot. Remedy. Artwork z gry Condor, która po skasowani projektu Kestrel jest jedynym wieloosobowym projektem tego studia.
i

Studio Remedy podjęło decyzję o skasowaniu projektu Kestrel, czyli nastawionej na rozgrywki sieciowe gry, która tworzona była we współpracy z firmą Tencent.

Przypomnijmy, że gra rozpoczęła żywot jako oparty na modelu free-to-play projekt Vanguard. Twórcy nie byli zadowoleni z kierunku rozwoju produkcji, więc ostatecznie została ona w zeszłym roku porzucona. Remedy następnie oddelegowało niewielką grupę deweloperów, której zadaniem było opracowanie na gruzach tej pozycji konceptu nowej, płatnej gry mulitplayer, która nosiła nazwę kodową Kestrel.

Jak widać, zmiana charakteru gry na niewiele się zdała i ostatecznie Remedy zdecydowało się całkowicie porzucić ten projekt. Pracujący nad nim ludzie zostaną oddelegowali do innych gier, które powstają obecnie w studiu. Są one na znacznie bardziej zaawansowanym etapie prac i przyda im się dodatkowe wsparcie.

Remedy pracuje obecnie nad grą będącą remakiem dwóch pierwszych części serii Max Payne. Zespół tworzy również Control 2.

Ostateczne skasowanie Kestrela nie oznacza, że studio w ogóle porzuciło plany sprawdzenia się w grach multiplayer. Remedy równolegle pracuje bowiem nad projektem Condor, czyli kooperacyjną strzelanką stanowiacą spin-off serii Control. W marcu tego roku studio zapewniło, że produkcja wszystkich tych trzech projektów przebiega w dobrym tempie.

Kestrel było nową marką. Obecnie Remedy za swoje najważniejsze serie uznaje Alan Wake oraz Control i zespół chce się skoncentrować głównie na nich.

  1. Recenzja gry Alan Wake 2 – wszystko wszędzie naraz
  2. Recenzja Control – nie interesuje Was ta gra? Popełniacie duży błąd

Adrian Werner

Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

więcej