Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 5 maja 2023, 13:00

autor: Kamil Kleszyk

Twórcy System Shocka wkurzyli graczy grafiką AI, Blizzard też idzie w tym kierunku

Gracze ostro zareagowali na opublikowanie wygenerowanego przez sztuczną inteligencję obrazu związanego z nadchodzącym remakiem System Shock. Ich niezadowolenie może wkrótce rozszerzyć się na kolejnych producentów.

Źródło fot. Electronic Arts Inc.
i

Jak szybko i łatwo zrazić do siebie szerokie grono fanów? Odpowiedź na to pytanie otrzymał wydawca Prime Matter, który w ramach kampanii promocyjnej nadchodzącego remake’u System Shock opublikował na Twitterze grafikę Shodan, fikcyjnej sztucznej inteligencji i głównej antagonistki w kultowej serii gier. Obraz został okraszony takim oto tekstem:

Spójrz na siebie, hakerze: żałosne stworzenie z mięsa i kości. Twoje ciało, słabe, kruche.

Jak możesz rzucić wyzwanie doskonałej maszynie?

Wyobraź sobie, jak wyglądałoby moje nieśmiertelne ciało.

Zaprojektowane przez nieśmiertelną maszynę dla nieśmiertelnej maszyny.

Twórcy System Shocka wkurzyli graczy grafiką AI, Blizzard też idzie w tym kierunku - ilustracja #1
Źródło: Twitter, @SystemShockGame

Nie byłoby w tym nic nadzwyczajnego, ale powyższa grafika została stworzona za pomocą bijącego w ostatnich miesiącach rekordy popularności programu do generowanie grafiki opartego na AI – Midjourney.

Wielkie niezadowolenie

To z kolei – delikatnie mówiąc – nie spodobało się społeczności graczy, którzy byli wściekli, że firma wykorzystała bezduszną technologię zamiast dać zarobić prawdziwemu artyście. Niektóre osoby poszły nawet o krok dalej i zapowiedziały, że anulują swój preorder remake’u System Shock. To szokujące zważywszy na wsparcie i cierpliwość, jakie fani okazali twórcom jeszcze niedawno.

Poniżej możecie zapoznać się z kilkoma przykładowymi komentarzami pod wpisem Prime Matter.

Na miłość boską, nie każcie mi żałować mojego przedpremierowego zamówienia – @thedrcoomer.

Czas anulować moje zamówienie na remake… – @s_ridenour.

Przepraszam, ale NIE toleruję grafiki AI – @Tr4kZ3r4k.

Kocham was, ale sztuka AI śmierdzi i okrada prawdziwych artystów – @LotusMeSenpai.

Więc chcecie, żebym zażądał zwrotu pieniędzy? – @ddc_cl.

Sztuczna inteligencja zatacza coraz szersze kręgi

Być może wkrótce z takimi samymi reakcjami będzie mierzyć się Blizzard Entertainment. Firma zgłosiła bowiem patent systemu wykorzystującego sztuczną inteligencję do generowania grafiki w oparciu o określony styl (via GameRant).

Warto podkreślić fakt, że Blizzard nie jest jedyną spółką, która widzi miejsce dla technologii AI w przyszłości branży. W marcu Ubisoft zaprezentował narzędzie AI Ghostwriter, które ma pomóc autorom scenariuszy generować mniej istotne dialogi dla postaci niezależnych.

Co prawda powyższe przykłady nie oznaczają, że twórcy zamierzają w pełni powierzyć tworzenie gier maszynom, ale coraz częstsze spoglądanie w tym kierunku może budzić niepokój nie tyle graczy, co wyspecjalizowanych grafików bądź programistów.

Wracając na koniec do System Shocka – premiera remake’u odbędzie się 30 maja tego roku. Produkcja trafi na komputery osobiste w wersji z polskimi napisami. W późniejszym czasie zadebiutuje też na konsolach PlayStation i Xbox.

Kamil Kleszyk

Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

więcej