Twórcy System Shocka wkurzyli graczy grafiką AI, Blizzard też idzie w tym kierunku
Gracze ostro zareagowali na opublikowanie wygenerowanego przez sztuczną inteligencję obrazu związanego z nadchodzącym remakiem System Shock. Ich niezadowolenie może wkrótce rozszerzyć się na kolejnych producentów.
Jak szybko i łatwo zrazić do siebie szerokie grono fanów? Odpowiedź na to pytanie otrzymał wydawca Prime Matter, który w ramach kampanii promocyjnej nadchodzącego remake’u System Shock opublikował na Twitterze grafikę Shodan, fikcyjnej sztucznej inteligencji i głównej antagonistki w kultowej serii gier. Obraz został okraszony takim oto tekstem:
Spójrz na siebie, hakerze: żałosne stworzenie z mięsa i kości. Twoje ciało, słabe, kruche.
Jak możesz rzucić wyzwanie doskonałej maszynie?
Wyobraź sobie, jak wyglądałoby moje nieśmiertelne ciało.
Zaprojektowane przez nieśmiertelną maszynę dla nieśmiertelnej maszyny.
Nie byłoby w tym nic nadzwyczajnego, ale powyższa grafika została stworzona za pomocą bijącego w ostatnich miesiącach rekordy popularności programu do generowanie grafiki opartego na AI – Midjourney.
Wielkie niezadowolenie
To z kolei – delikatnie mówiąc – nie spodobało się społeczności graczy, którzy byli wściekli, że firma wykorzystała bezduszną technologię zamiast dać zarobić prawdziwemu artyście. Niektóre osoby poszły nawet o krok dalej i zapowiedziały, że anulują swój preorder remake’u System Shock. To szokujące zważywszy na wsparcie i cierpliwość, jakie fani okazali twórcom jeszcze niedawno.
Poniżej możecie zapoznać się z kilkoma przykładowymi komentarzami pod wpisem Prime Matter.
Na miłość boską, nie każcie mi żałować mojego przedpremierowego zamówienia – @thedrcoomer.
Czas anulować moje zamówienie na remake… – @s_ridenour.
Przepraszam, ale NIE toleruję grafiki AI – @Tr4kZ3r4k.
Kocham was, ale sztuka AI śmierdzi i okrada prawdziwych artystów – @LotusMeSenpai.
Więc chcecie, żebym zażądał zwrotu pieniędzy? – @ddc_cl.
Sztuczna inteligencja zatacza coraz szersze kręgi
Być może wkrótce z takimi samymi reakcjami będzie mierzyć się Blizzard Entertainment. Firma zgłosiła bowiem patent systemu wykorzystującego sztuczną inteligencję do generowania grafiki w oparciu o określony styl (via GameRant).
Warto podkreślić fakt, że Blizzard nie jest jedyną spółką, która widzi miejsce dla technologii AI w przyszłości branży. W marcu Ubisoft zaprezentował narzędzie AI Ghostwriter, które ma pomóc autorom scenariuszy generować mniej istotne dialogi dla postaci niezależnych.
Co prawda powyższe przykłady nie oznaczają, że twórcy zamierzają w pełni powierzyć tworzenie gier maszynom, ale coraz częstsze spoglądanie w tym kierunku może budzić niepokój nie tyle graczy, co wyspecjalizowanych grafików bądź programistów.
Wracając na koniec do System Shocka – premiera remake’u odbędzie się 30 maja tego roku. Produkcja trafi na komputery osobiste w wersji z polskimi napisami. W późniejszym czasie zadebiutuje też na konsolach PlayStation i Xbox.