Twórcy Witchfire przerwali łatanie gry, by wziąć się za realizację większych celów
Studio The Astronauts odłoży na pewien czas naprawianie błędów w strzelance Witchfire, zamiast tego skupi się na tworzeniu nowej zawartości. Adrian Chmielarz wyjaśnił, co wpłynęło na taką decyzję.
W ostatnim wpisie na blogu polskiego studia The Astronauts reżyser kreatywny gry Witchfire – Adrian Chmielarz – wyjaśnił, dlaczego studio postanowiło chwilowo wstrzymać się z dodawaniem kolejnych poprawek. Zespół planuje skupić się na pierwszej dużej aktualizacji, która przyjęła kryptonim GGU.
Nowa zawartość ma być kluczem zarówno do utrzymania obecnych graczy, jak i przyciągnięcia nowych.
„Nie chcemy pracować nad dwiema grami naraz”
Twórca Witchfire podkreślił, że żadna produkcja nie może ustrzec się błędów. Mimo to nadszedł moment, kiedy trzeba przesunąć nacisk z naprawiania tytułu na jego rozszerzanie. Dla studia nastąpi teraz spokojniejszy czas, w którym skupi się na nowych elementach strzelanki.
- Brak jednoczesnej pracy nad obecną oraz przyszłą wersją gry Witchfire ma pozwolić na uniknięcie konieczności usuwania tych samych błędów w obu iteracjach czy problemów z ich kompatybilnością. Studio zamierza pracować w etapach obejmujących wydanie nowej edycji, naprawę usterek (przez ok. 2 tygodni) oraz tworzenie świeżych treści (powinno to zająć ok. 1-3 miesięcy). Następnie proces zaczynać się będzie od początku.
- Aktualizacja „GGU” tworzona jest na trzech filarach. Pierwszy z nich zakłada wiele godzin dodatkowej rozgrywki dla powracających graczy. Drugi koncentruje się na przyciągnięciu nowych użytkowników skłonnych do zainwestowania w tytuł z wczesnego dostępu. Zgodnie z ostatnim założeniem aktualizacje Witchfire mają być na tyle ciekawe wizualnie i tematycznie, by zwrócić też uwagę mediów.
- Producent odpowiedział również na słowa jednego z fanów, który obawia się, że pomimo dużego wyboru broni, poszczególne egzemplarze z arsenału gracza nie będą się znacznie od siebie różnić. Zdaniem Chmielarza nigdy nie natrafimy na „ten sam pistoletu z nieco innymi statystykami”. Używanie każdego narzędzia mordu ma gwarantować unikalne doznania.
Strzelanka Witchfire zadebiutowała we wczesnym dostępie we wrześniu tego roku. Studio The Astronauts chciałoby wydać pełną wersję gry w 2024 roku, ale twórcy nie wykluczają opóźnienia premiery. Wkrótce powinniśmy się dowiedzieć nieco więcej na temat aktualizacji „GGU”, tymczasem jeśli macie jakiś pomysł na rozwinięcie tego skrótu, śmiało podzielcie się nim w komentarzach.