Unity 6 to wsparcie AI i więcej funkcji sieciowych; zobacz demo technologiczne
Lepsza optymalizacja, łatwiejsze tworzenie gier multiplayer oraz wsparcie AI – te i inne nowości trafią do rąk twórców wraz z premierą Unity 6.
Po kontrowersjach i niewesołych zapowiedziach poznaliśmy nowości, które wprowadzi Unity Engine 6. Nowa generacja popularnego silnika (dotąd znana jako Unity 2023 LTS) wraca do numerycznego nazywania kolejnych wersji tej technologii i wydawania większych aktualizacji (z czego zrezygnowano sześć lat temu) zamiast częstszego udostępniania pomniejszych pakietów poprawek i zmian.
Plany spółki szczegółowo omówiono w trakcie tegorocznej edycji prezentacji Unite (podsumowanej na oficjalnej stronie firmy), ale poza tym udostępniono także krótki materiał z fantastycznym królestwem stworzonym na silniku Unity 6. Filmik prezentujący niektóre z nowych funkcji technologii zamieściliśmy poniżej.
Poza rozmaitymi poprawkami optymalizacji „szóste” Unity wprowadzi:
- ulepszenia w zakresie oświetlenia i renderowania;
- szybsze tworzenie tytułów wieloosobowych (włącznie z systemem moderacji), nawet takich umożliwiających grę ponad setce osób jednocześnie;
- wsparcie nowej wersji WebGPU – interfejsu pozwalającego uruchomić gry na Unity 6 „w dowolnym miejscu w sieci”, na przykład w przeglądarce internetowej;
- odświeżone Unity Cloud – zestaw narzędzi, który pozwoli deweloperom na pracę w każdym miejscu.
Poza tym, tak jak zapowiadano, Unity rozwinie narzędzia oparte na sztucznej inteligencji, takie jak Sentis oraz Muse. To pierwsze umożliwia implementację niestandardowych algorytmów AI, a to drugie asystuje przy tworzeniu gier, w odpowiedzi na zapytania generując tekstury, sprite’y, animacje, modele zachowań itd.
Jednocześnie projektanci zastrzegli (via Unity / GamesIndustry.biz), że te funkcje mają być „bezpieczne i odpowiedzialne”, także po to, by nie naruszały praw autorskich innych twórców.
Unity 6 będzie dostępny od przyszłego roku.