X4 Foundations – data premiery i wymagania sprzętowe space sima Egosoftu
Studio Egosoft ujawniło datę premiery X4: Foundations. Nowa odsłona serii kosmicznych symulatorów powróci do korzeni, oferując jeszcze większy i bardziej rozbudowany wszechświat niż do tej pory oraz ogromną swobodę. Podano też wymagania sprzętowe gry oraz pokazano ją na gameplayu i trailerze.
Minęło sporo czasu, odkąd ostatnio słyszeliśmy o X4: Foundations – siódmej odsłonie cyklu kosmicznych symulatorów od studia Egosoft. Dziś jednak otrzymaliśmy bardzo konkretne informacje na temat produkcji. Twórcy udostępnili nowy zwiastun oraz pokaz rozgrywki, a także ujawnili datę premiery. Nowy X ukaże się 30 listopada na komputerach osobistych i będzie kosztował 50 euro (około 214 złotych). Poznaliśmy też wstępne wymagania sprzętowe, aczkolwiek zastrzeżono, że mogą one jeszcze ulec zmianie. Co ciekawe, X4: Foundations będzie wymagać kart grafiki wspierających technologię Vulkan. Jak dotąd ledwie kilka tytułów korzystało wyłącznie z tego API, w tym Wolfenstein II: The New Colossus.
Zgodnie z tradycjami serii, X4: Foundations da graczom pełną swobodę rozgrywki. Zabawę rozpoczniemy w jednym z kilku miejsc, a naszą postać wybierzemy spośród wielu dostępnych bohaterów. Co zrobimy potem, zależeć będzie wyłącznie od nas. Wydobycie surowców, piractwo, handel, dyplomacja, walka, eksploracja – wszystko to będzie dostępne bez żadnych ograniczeń, pozwalając nam na całkowitą zmianę kariery w dowolnym momencie.
Już wcześniej potwierdzono, że X4 będzie powrotem do korzeni serii po wpadce z X: Rebirth, które odrzuciło fanów zbytnimi uproszczeniami (oraz sporą liczbą błędów, nawet jak na standardy cyklu). Stąd choćby powrót możliwości pokierowania dowolnym statkiem, ale też sporo ważnych zmian. Autorzy chcą dać graczom jeszcze większą swobodę i stworzyć dynamiczny wszechświat, nieograniczony z góry narzuconymi ramami. W grze zabraknie głównego wątku fabularnego. Zamiast tego wydarzenia będą kształtowane przez działania gracza oraz poszczególnych frakcji. Te będą miały określone cele, ale stosunki między nimi ukształtują się w przebiegu rozgrywki. Nie znaczy to, że fabuła będzie nieobecna. W ramach każdego stronnictwa otrzymamy szereg zadań układających się w jedną całość, a ponadto pojawi się pewna „bardzo specjalna historia”, skupiająca się na bazie gracza.
Z innych nowości wypada wspomnieć o modularnym systemie budowy, pozwalającym na swobodne ulepszanie statków i stacji kosmicznych, bardziej rozbudowaną ekonomię, zupełnie nowy interfejs użytkownika oraz bogate opcje dostosowania sterowania (ze wsparciem klawiatury i myszki, gamepadów oraz kontrolerów HOTAS). Gracze będą też mogli korzystać ze specjalnego skafandra, który pozwoli na odbycie kosmicznych spacerów, ale znajdzie też wykorzystanie w większych bitwach, pozwalając na podłożenie bomb na wrogich stacjach. Zapowiedziano też, że gra otrzyma duże rozszerzenia, pierwsze z nich w ciągu roku od premiery. Najwyraźniej twórcy planują rozwijać X4: Foundations przez długi czas.
Na razie brzmi to obiecująco, ale podobnie było w przypadku X: Rebirth, jednogłośnie skrytykowanego przez recenzentów. Dość wspomnieć, że średnia ocen z recenzji dla tamtej produkcji w serwisie Metacritic wynosi 33/100, a pierwotną wersję gry pozytywnie oceniło tylko 38% użytkowników Steama. Pozostaje wierzyć, że twórcy naprawdę wyciągnęli wnioski z tamtej porażki i tym razem nie zawiodą fanów cyklu.
Minimalne wymagania sprzętowe:
- System operacyjny: Windows 10 / Windows 8 / Windows 7 SP1 (64-bitowy)
- Procesor: Intel i5-4590 2.7GHz or AMD equivalent
- Kart grafiki: Nvidia GTX 780 / 970 lub lepszy (wymagane jest wsparcie API Vulkan)
- Pamięć RAM: 8 GB
- Miejsce na dysku twardym: 12 GB
Zalecane wymagania sprzętowe:
- System operacyjny: Windows 10 (64-bit), Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit)
- Procesor: Intel Core i7-6700K or AMD equivalent
- Pamięć RAM: 16 GB
- Karta grafiki: Nvidia GTX 1070 lub lepsza AMD (wymagane wsparcie API Vulkan)
- Miejsce na dysku twardym: 12 GB