system bezklasowy
System rozwoju bohatera (najczęściej w grach cRPG) bez podziału na z góry ustalone klasy/profesje. W systemie bezklasowym gracz sam decyduje o tym, jakimi umiejętnościami dysponować będzie kierowana przez niego postać, wybierając z puli wszystkich dostępnych. Swoboda wyboru dotyczy także elementów wyposażenia, w tym broni i pancerzy.
System bezklasowy daje graczom duże pole do popisu w kreowaniu herosów. Wymaga jednak wyjątkowo solidnego zbalansowania rozgrywki (poszczególne kombinacje umiejętności nie powinni dawać zbyt dużej przewagi). Nierzadko twórcy decydują się więc wprowadzić pewne ograniczenia np. w formie drzewek rozwoju z wykluczającymi się opcjami, minimalnego poziomu rozwoju bohatera lub określonej wysokości atrybutów psychofizycznych (np. postać może korzystać z danego typu broni jeśli jest wystarczająco silna).
Przeciwieństwem systemu bezklasowego w grach jest system klasowy.