widok izometryczny - co to jest?
Stosowany w wielu grach, głównie RPG i strategiach, sposób prezentacji świata gry z wykorzystaniem rzutu równoległego. Widok izometryczny, potocznie określany także jako „widok z ukosa”, pozwala osiągnąć złudzenie trójwymiarowości obiektów rzutowanych na dwuwymiarową płaszczyznę.
Efekt „trójwymiarowości” powstaje dzięki równemu kątowi pomiędzy osiami X,Y,Z, wynoszącemu 120 stopni. Jednym z mankamentów jest natomiast brak naturalnej perspektywy – niezależnie od położenia względem obserwatora, rzutowane obiekty mają tę samą wielkość.
Gry z widokiem izometrycznym cieszyły się największą popularnością w latach 90. XX wieku. Wzrost wydajności układów graficznych pozwolił jednak deweloperom na stosowanie silników renderujących obraz 3D w czasie rzeczywistym, które w późniejszych latach stały się standardem. Mimo tego spory odsetek graczy preferuje klasyczną perspektywę „udawanego 3D”, co przekłada się na popularność gier pokroju Pillars of Eternity.
Choć z technicznego punktu widzenia nie jest to do końca poprawne, przyjęło się mówić o widoku izometrycznym również w odniesieniu do gier w pełnym trójwymiarze, w których domyślny kąt ustawienia kamery imituje klasyczne gry izometryczne.