immersive sim - co to jest?
Gra wideo, która w ogólnym założeniu zawiera wiele rozbudowanych i współinteraktywnych mechanik rozgrywki, z których gracz może korzystać wedle uznania, by rozwiązywać postawione przed nim zadania w wirtualnym świecie, funkcjonującym w oparciu o dość realistyczne reguły (np. prawa fizyki).
Najczęściej termin ten odnosi się do gier akcji i RPG z widokiem FPP, w których skrypty (wydarzenia zaplanowane przez twórców) ustępują miejsca kreatywności gracza, wyzwalanej przez częściowo otwarty projekt lokacji, uwzględniający wiele dróg do celu i sposobów na rozwiązywanie problemów.
W produkcjach typu immersive sim poszczególne misje możemy realizować na rozmaite sposoby, determinowane jedynie przez mechanikę lub umiejętności, jakimi dysponuje kontrolowana przez nas postać. To samo tyczy się napotykanych problemów, jak na przykład zamknięte drzwi, przeszkoda terenowa bądź przeciwnik stojący nam na drodze. Dzięki temu immersive simy pozwalają nie tylko wykazać się pomysłowością, lecz także stanowią wdzięczny materiał do tak zwanych speedrunów, a niektóre rozwiązania stosowane przez graczy często zaskakują samych deweloperów.
Zdaniem Warrena Spectora, czyli jednego z najbardziej zasłużonych twórców immersive simów, pierwszą grą tego typu była Ultima VI: The False Prophet z 1990 roku. Powszechnie uważa się jednak, że palmę pierwszeństwa dzierży wydana dwa lata później Ultima Underworld: The Stygian Abyss. W kolejnych latach nastąpił swego rodzaju rozkwit immersive simów, a od 2002 roku, kiedy to do sprzedaży trafiła gra Arx Fatalis, prym w tworzeniu tego typu tytułów wiedzie zespół Arkane Studios.