extraction shooter
extraction game, strzelanka ekstrakcyjna, gra ekstrakcyjna
Odmiana multiplayerowych gier akcji opartych na zasadach PvPvE (łączących założenia PvP i PvE), w których głównym zadaniem graczy nie jest eliminacja innych uczestników rozgrywki, lecz gromadzenie łupów.
W grach ekstrakcyjnych akcja najczęściej jest prezentowana z perspektywy pierwszej (FPP) lub trzeciej (TPP) osoby, aczkolwiek zdarzają się wyjątki od tej reguły. Rozgrywka toczy się na mapach o otwartej strukturze, na których oprócz postaci kontrolowanych przez graczy znajdują się przeciwnicy sterowani przez SI. Zbierając łupy, gracze jednocześnie muszą walczyć o przetrwanie, stawiając czoła adwersarzom.
Próba zdobycia jak największej ilości „lootu” często popycha graczy do polowania na innych uczestników rozgrywki. Z drugiej strony mogą oni łączyć się w drużyny oraz wspólnie dążyć do realizacji swoich celów, współpracując i nawzajem dbając o swoje bezpieczeństwo.
Sprawę gromadzenia łupów w produkcjach tego typu komplikuje fakt, że po wypełnieniu ekwipunku przydatnymi czy cennymi przedmiotami należy jeszcze dostać się do punktu ewakuacji i opuścić pole walki w jednym kawałku. Śmierć w trakcie rozgrywki kończy się bowiem utratą wszystkiego, co udało się zdobyć w jej trakcie.
Pierwsze produkcje tego typu, wśród których prym wiodą gry Escape from Tarkov oraz Marauders, były strzelankami, toteż zostały ochrzczone mianem extraction shooterów (ang. strzelanek ekstrakcyjnych). Z czasem pojawiły się projekty, które opierały się na takich samych założeniach, jednak stosowały system walki inny niż w FPS-ach czy TPS-ach – jak choćby dungeon crawler pod tytułem Dark and Darker, który doczekał się wielu naśladowców w realiach fantasy. Z tego względu, by poszerzyć zakres znaczeniowy, zaczęto upowszechniać określenie extraction game (ang. gra ekstrakcyjna).