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Tasha�s Cauldron of Everything

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Références

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre � couverture rigide de 192 pages en couleurs.

Description

Tasha�s Cauldron of Everything est le second suppl�ment officiel de d�veloppement des r�gles de D&D5 qui, � l�instar du Guide Complet de Xanathar, propose des d�veloppements de r�gle. Derri�re le pr�texte des recherches exhaustives de la sorci�re Tasha, il se pr�sente comme un compl�ment aux trois volumes de base de cette �dition, sans pour autant en constituer le nouveau pan. La majeure partie des r�gles d�peintes en son sein sont issues des articles en ligne Unearthed Arcana. Ce sont celles dont les retours des joueurs ont permis leur finalisation. D�autres avaient �t� publi�es au pr�alable dans d�autres suppl�ments de contexte comme celui sur Eberron. Les trois plus gros changements apport�s par le suppl�ment, et qui sont consid�r�s comme acquis pour les futurs suppl�ments, sont l�ajout de la classe d�artificier aux classes de base du jeu, l�abandon des modificateurs raciaux de caract�ristiques (le joueur est maintenant libre d�appliquer les bonus propos�s aux caract�ristiques de son choix), et l�abandon des propositions d�alignement pour les diff�rentes races.

Pass� la page de titre et son chaudron volant, les cr�dits et ours (1 page), et table des mati�res (1 page), Using this Book (3 pages) pr�sente le concept g�n�ral de l�ouvrage et un rappel sur des points de r�gles r�guli�rement soulev�s autour des tables.

Ouvrant le c�ur de l�ouvrage, Ch.1: Character Options (76 pages) ajoute des options aux r�gles de cr�ation et d��volution des personnages. Il commence par la pr�sentation de nouvelles r�gles de cr�ation de personnages donnant plus de libert� lors du choix de la race (r�partition des augmentations de caract�ristiques, choix des langues et des comp�tences). La classe d�artificier d�j� pr�sente dans le suppl�ment sur Eberron est ensuite pr�sent�e ; il s�agit d�une personne pouvant infuser de la magie dans des objets. De nouvelles options pour les autres classes du Player's Handbook du jeu sont ensuite propos�s. Ces options prennent principalement la forme de vingt-six nouvelles sous-classes optionnelles. Mais chaque classe se voit aussi enrichir de pr�cision d�ordre esth�tique (comme les totems, tatouages et superstitions barbares), de pr�cisions sur leurs capacit�s propres (comme la Wild Shape des druides), des aides pour combiner des capacit�s (comme les styles de combats et les man�uvre des ma�tre d'arme), voire de nouveaux �l�ments de jeu (comme certaines Eldritch Invocations pour les sorciers). Enfin quinze dons suppl�mentaires sont pr�sent�s.

Ch.2: Group Patrons (22 pages) propose plusieurs types de commanditaires (Acad�mies, Ordres religieux, Guildes �) qui peuvent prendre sous leurs ailes un groupe d�aventuriers leur donnant � la fois des missions mais aussi des ressources � leur disposition. 

Ch.3: Magical Miscellany (34 pages) donne de nouvelles options de magie : une vingtaine de nouveaux sorts (dont des invocations de cr�atures), de la personnalisation esth�tique des sorts, et une cinquantaine de nouveaux objets magiques, dont notamment des tatouages magiques.

Ch.4: Dungeon Master�s Tools (54 pages) discute plusieurs outils et nouvelles r�gles pour le maitre de jeu. Il couvre ainsi la session z�ro, le contrat social et les r�gles maisons (3 pages). Puis il aborde l�utilisation d�acolytes (6 pages) pour accompagner les personnages joueurs, avec leur cr�ation et leur �volution. S'ensuit la possibilit� de n�gocier avec les monstres en fonction du type de monstre (2 pages), les ph�nom�nes r�gionaux supranaturels, psychiques, magiques ou encore naturels (21 pages). Enfin il propose sur les 22 derni�res pages des �nigmes sous forme de puzzles (avec plusieurs exemples).

Cette fiche a été rédigée le 30 janvier 2022.  Dernière mise à jour le 7 mai 2022.

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