Standard Edition
- Ratchet & Clank: Rift Apart
Jocurile Ratchet & Clank au avut mereu o grafică fascinantă, dar fidelitatea și densitatea lumilor redate de consola PS5 se apropie de experiența filmelor văzute la cinema - în timp ce rulează în timp real.
Plin de detalii și de lumi imaginare dense, SSD-ul cu încărcare rapidă permite o complexitate și mărime care n-ar fi fost niciodată posibilă în jocurile anterioare Ratchet & Clank.
Saltul spre rezoluția dinamică 4K și spre HDR* înseamnă o multitudine de detalii fine, dar, o atenție sporită la imitarea proprietăților materialelor din lumea reală înseamnă că metalul poate străluci, bălțile de apă pot reflecta lumea din jurul lor și suprafațele din lemn și piatră au o suprafață aproape palpabilă.
Tehnologia de ultimă oră cu ray-tracing permite luminii să se reflecte de pe suprafețe ca în lumea reală. Într-un univers prin de metale și sticlă care reflectă lumina, aceste reflecții cu ray-tracing oferă adâncime și dimensionalitate fiecărei planete pe care o vizitezi.
Mike Fitzgerald, Director, Core Technology la Insomniac Games
Mulțumită SSD-ului super rapid încorporat în PS5, lumi întregi pot fi schimbate în câteva secunde - permițiându-le lui Ratchet și nou-venitei Rivet să sară din dimensiune în dimensiune și să se teleporteze prin timp și spațiu fără a fi nevoie de pauze de încărcare.
Asta e cel mai evident la folosirea fisurilor - rupturile dimensionale din realitate pot fi folosite pentru a trece peste distanțe uriașe, ca să ajungi la poziții avantajoase în timpul luptei sau să traversezi peste distanțe imposibile de traversat la pas.
Ratchet & Clank: În Rift Apart nu e vorba doar de mutat prin spațiul fizic, totuși. SSD-ul permite sărituri extra rapide prin spațiul dimensional, practic aruncându-i pe eroii noștri înainte și înapoi, ca să vadă efectele acțiunilor lor (și ale maleficului Dr. Nefarious) asupra lumii.
Fiindcă SDD-ul poate aduna mereu cantități uriașe de date, aceste salturi creează urmăriri palpitante, senzaționale și permit explorarea buzunarelor dimensionale care ascund resurse valoroase și întâlniti încordare cu inamici.
Mike Fitzgerald, Director, Core Technology la Insomniac Games
O aventură prin atâtea lumi merită un sunet de excepție. Cu Tempest 3D AudioTech de la PS5, poți purta o pereche de căști compatibile și te poți afunda în lumile bogate ale jocului sau poți fi mai atent în situațiile de luptă.
Cu abilitatea de a localiza inamicii după mormăit, mârâit și după sunetul armelor, amenințarea care nu apare pe ecran nu mai este o surpriză. Știind că un inamic se apropie din spate, lupta devine dintr-o dată o bătălie la 360 de grade, permițându-le lui Ratchet și lui Rivet să aleagă inamicii în funcție de apropiere.
Orașe pline cu străzi agitate, comercianți care-și vând bunurile și vehicule care zboară prin aer - detaliile ambianței sunt mai importante ca niciodată. Deși nu știi niciodată când va începe o luptă, aceste lumi străini bogate pot fi o plăcere pentru urechile tale și când lupta nu e în toi.
Daniel Birczynski, Director Audio Insomniac Games
Declanșatoarele adaptabile ale controlerului fără fir DualSense ajută la propagarea unui feedback senzorial care nu a mai fost posibil până acum pe o consolă PlayStation. Seria Ratchet & Clank mereu a avut arme unice incredibile, dar fiecare se simte diferit.
Feedbackul haptic avansat permite ca fiecare zumzet, tremur, click și explozie să fie simțite de mâinile tale nu doar printr-un efect puternic și aspru, ci și prin vibrații subtile și estompate.
Asta-ți permite să simți când o armă s-a încărcat complet sau c��nd o explozie e pe cale să fie detonată în apropiere, oferindu-ți șansa de a te adăposti fără să vezi un indicator pe ecran.
Declanșatoarele adaptabile ale controlerului fără fir DualSense fac de asemenea ca trasul cu arma să fie unic, reglând rezistența apăsării pe trăgaci pentru a indica o greutate mai mare sau permițând atacuri diferite prin apăsarea unui singur buton. Dacă apeși pe jumătate, poți trage cu o singură țeavă, iar dacă apeși până la capăt, poți declanșa ambele țevi - și, cu rezistența perfectă, vei ști mereu ce atac ești pe cale să lansezi.
Mike Daly, Director de Joc la Insomniac Games
Referințe la alcool, Sânge animat, Violență fantastică| Cumpărături în joc
Referințe la alcool, Sânge animat,
Violență fantastică| Cumpărături în joc
Introdu data ta de naştere