# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0345 | Lileep | Omanyte, Omastar | ||
0618 | Stunfisk de Galar |
Omanyte, Omastar, Dusclops, Dusknoir, Sobble, Drizzile, Inteleon, Clobbopus, Grapploct |
Atadura
Inglés | Bind |
---|---|
Japonés | しめつける (Shimetsukeru) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 15 |
Precisión | 851 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Atadura (Bind en inglés; しめつける Atadura en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera generación
- Atadura causa daño durante 2-5 turnos. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de atacar 2 turnos, un 37,5% de hacerlo 3 turnos, un 12,5% de 4 turnos, y un 12,5% de 5 turnos. Mientras dure el efecto de atadura el oponente no podrá realizar ningún movimiento. Si el Pokémon afectado por atadura es cambiado el usuario de atadura lo usará automáticamente contra el nuevo Pokémon. Atadura tiene una precisión del 75%.
- Segunda y tercera generación
- Atadura ahora causa daño y permite al oponente moverse normalmente. Además, deja al objetivo apresado, restándole 1/16 de los PS máximos durante cada turno e impidiendo su cambio hasta ser liberado. El objetivo puede quedar atrapado de 2 a 5 turnos y solo puede escapar del ataque usando giro rápido.
- Cuarta generación
- Atadura durará siempre durante 5 turnos si el usuario lleva equipada una garra garfio. Un Pokémon apresado por el movimiento podrá escapar si lleva equipada una muda concha.
- Quinta generación
- Atadura tiene ahora una precisión del 85%. El movimiento apresa ahora al objetivo durante 4 o 5 turnos, o 7 si el usuario lleva equipada una garra garfio. Si el usuario lleva equipada una banda atadura, el movimiento restará 1/8 de los PS máximos durante cada turno.
- A partir de la sexta generación
- Atadura resta ahora 1/8 de los PS máximos en cada turno. La banda atadura ahora aumenta el daño a 1/6 de los PS máximos durante cada turno. Ahora, los Pokémon de tipo fantasma apresados por este movimiento reciben daño al final de cada turno, pero pueden ser cambiados con normalidad.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público.
- Súper concurso
- Se obtiene mayor puntuación cuanto más tarde se use.
- Gran concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, es un poco más fácil rellenar el medidor de corazones.
Imágenes[editar código | editar]
Atadura en la primera generación.
Atadura en la segunda generación.
Atadura en la tercera generación.
Atadura en la cuarta generación.
Atadura en la quinta generación.
Atadura en la sexta generación.
Atadura en la séptima generación.
Atadura en la octava generación.
Atadura en la novena generación.
Atadura en Pokémon Stadium.
Atadura en Pokémon Stadium 2.
Atadura en Pokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender atadura:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender atadura de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||||
0095 | Onix | 15 | 10 | 9 / 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ||
0108 | Lickitung | 25 | - | — | |||||||||
0114 | Tangela | 1 / 14 | 25 | 28 | 22 | 22 / 17 | 17 | 17 | 22 | 1 | — | ||
0127 | Pinsir | 21 | 13 | 7 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 8 | — | ||
0130 | Gyarados | 1; 16 | - | - | |||||||||
0138 | Omanyte | 1 | — | ||||||||||
0139 | Omastar | 1 | — | ||||||||||
0208 | Steelix | 10 | 9 / 8 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | — | |||
0352 | Kecleon | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | — | 4 | — | ||||
0356 | Dusclops | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ||||
0455 | Carnivine | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | — | |||||
0465 | Tangrowth | 22 | 22 / 17 | 17 | 17 | — | 1 | — | |||||
0477 | Dusknoir | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | |||||
0538 | Throh | 1 | 1 | 1 | — | 1 | — | ||||||
0599 | Klink | 21 | 21 | 21 | — | 4 | — | ||||||
0600 | Klang | 21 | 21 | 21 | — | 1 | — | ||||||
0601 | Klinklang | 21 | 21 | 21 | — | 1 | — | ||||||
0603 | Eelektrik | 9 | 9 | 9 | — | — | 9 | ||||||
0615 | Cryogonal | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ||||||
0631 | Heatmor | 11 | 11 | 11 | — | 30 | — | ||||||
0718 | Zygarde | 18 | 18 | — | 1 | — | |||||||
0760 | Bewear | Evol.; 1 | — | Evol.; 1 | — | ||||||||
0764 | Comfey | 36 | |||||||||||
0816 | Sobble | 8 | 8 | ||||||||||
0817 | Drizzile | 1 | 1 | ||||||||||
0818 | Inteleon | 1 | 1 | ||||||||||
0852 | Clobbopus | 10 | — | ||||||||||
0853 | Grapploct | 1 | — | ||||||||||
0893 | Zarude | 1 | 1 |
Por tutor de movimientos[editar código | editar]
- Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2: Lo enseña el tutor de movimientos de Ciudad Marga a cambio de 2 partes amarillas.
- Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa: Lo enseña uno de los tutores del Resort Batalla a cambio de 4 PB.
- Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna: Lo enseña la tutora situada en la Playa Big Wave a cambio de 4 PB.
# | Pokémon | Tipo(s) | N2/B2 |
RΩ/Zα |
US/UL | |
---|---|---|---|---|---|---|
0001 | Bulbasaur | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0002 | Ivysaur | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0003 | Venusaur | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0023 | Ekans | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0024 | Arbok | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0069 | Bellsprout | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0070 | Weepinbell | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0071 | Victreebel | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0072 | Tentacool | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0073 | Tentacruel | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0095 | Onix | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0108 | Lickitung | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0114 | Tangela | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0127 | Pinsir | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0138 | Omanyte | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0139 | Omastar | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0147 | Dratini | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0148 | Dragonair | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0149 | Dragonite | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0151 | Mew | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0206 | Dunsparce | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0208 | Steelix | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0213 | Shuckle | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0224 | Octillery | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0336 | Seviper | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0345 | Lileep | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0346 | Cradily | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0350 | Milotic | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0352 | Kecleon | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0356 | Dusclops | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0358 | Chimecho | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0367 | Huntail | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0368 | Gorebyss | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0384 | Rayquaza | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0386 | Deoxys | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0425 | Drifloon | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0426 | Drifblim | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0433 | Chingling | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0455 | Carnivine | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0463 | Lickilicky | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0465 | Tangrowth | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0477 | Dusknoir | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0495 | Snivy | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0496 | Servine | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0497 | Serperior | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0538 | Throh | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0592 | Frillish | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0593 | Jellicent | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0599 | Klink | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0600 | Klang | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0601 | Klinklang | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0603 | Eelektrik | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0604 | Eelektross | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0615 | Cryogonal | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0631 | Heatmor | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0686 | Inkay | ✔ | ✔ | |||
0687 | Malamar | ✔ | ✔ | |||
0718 | Zygarde | ✔ | ✔ | |||
0727 | Incineroar | ✔ | ||||
0759 | Stufful | ✔ | ||||
0760 | Bewear | ✔ | ||||
0764 | Comfey | ✔ | ||||
0793 | Nihilego | ✔ | ||||
0796 | Xurkitree | ✔ | ||||
0805 | Stakataka | ✔ |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender atadura por movimiento de huevo:
En el anime[editar código | editar]
El movimiento atadura, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Onix de Brock usando atadura.
Steelix de Harrison usando atadura.
Carnivine de James usando atadura.
Throh de Montgomery usando atadura.
Steelix de Brock usando atadura.
Kecleon de Gizmo Bilt usando atadura.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento atadura, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Tangela de Erika usando atadura.
Steelix de Yasmina usando atadura.
Kecleon de Blasco usando atadura.
Kecleon de Gizmo Bilt usando atadura en el PV022.
Curiosidades[editar código | editar]
- En la séptima generación todos los Pokémon que aprenden constricción por nivel pueden aprender atadura por tutor de movimientos (excepto Dhelmise).
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Klammergriff
- Coreano: 조이기
- Francés: Étreinte
- Italiano: Legatutto
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la quinta generación su precisión era de 75.
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente