Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 16 września 2024, 13:13

autor: Adrian Werner

Po 18 latach deweloper ujawnił wczesne materiały z pierwszej gry o Harrym Potterze z otwartym światem

Martin Griffiths udostępnił filmik z wczesnej wersji Harry Potter and the Order of the Phoenix. Obecnie deweloper ten odpowiedzialny jest za silnik w No Man's Sky.

Źródło fot. EA
i

Zespół pracujący nad No Man’s Sky jest pełen doświadczonych deweloperów. Jednym z nich jest Martin Griffiths. Dawno temu spędził on osiem lat na rozwijaniu silnika, który był fundamentem gier z serii Harry Potter i podzielił się teraz intrygującymi anegdotami z tamtego okresu.

  1. Na starej karcie SD odnalazł on fragment gameplaya z wczesnej wersji Harry Potter and the Order of the Phoenix na PlayStation 3. Jak tłumaczy Griffiths, ta gra była przełomowa w historii tej serii, gdyż to w niej autorom po raz pierwszy udało się zaimplementować technologię streamowania danych, co pozwoliło wprowadzić otwartą strukturę świata.
  2. Sam filmik jest ciekawy, ale równie intrygujący jest kolejny fakt podany przez Griffithsa. Okazuje się, konwersja Quake 3 na PS2 zbudowana została na wczesnej wersji silnika, który opracowano właśnie z myślą o Harry Potter and the Order of the Phoenix.

Gra Harry Potter i Zakon Feniksa ukazała się w 2007 roku. Wersje na PS2, Nintendo Wii, PS3, PSP i PC oferowały w pełni trójwymiarową oprawę graficzną, a poszczególne wydania różniły się głównie jakością grafiki. Produkcja ukazała się jednak również na konsole przenośne GameBoy Advance oraz Nintendo DS, gdzie autorzy postawili prerenderowane tła oraz statyczne ujęcia kamery, niczym we wczesnych odsłonach cyklu Resident Evil.

Jeśli nostalgia zachęci Was do powrotu do Harry Potter and the Order of the Phoenix, to na PC warto korzystać z modyfikacji Resolution Fix, która pozwala na zabawę w rozdzielczości 1920x1080.

  1. Harry Potter i Zakon Feniksa – recenzja gry
  2. Harry Potter i Zakon Feniksa – poradnik do gry

Adrian Werner

Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

więcej