Vampire Survivors 1.0 z datą premiery, są szczegóły zmian
Wielki hit zaledwie jednego autora po wielu miesiącach aktualizacji i tkwienia we wczesnym dostępie otrzyma zasłużoną pełną wersję i przesiądzie się na nowy silnik.
Po ogromnym sukcesie wczesnej wersji gry Vampire Survivors niektórzy obawiali się że autor może porzucić projekt i uciec z walizkami pieniędzy. Nic bardziej mylnego – jednoosobowe studio poncle ogłosiło datę pojawienia się pełnej wersji 1.0 i przejście gry na nowy silnik. Premiera Vampire Survivors nastąpi 20 października 2022 roku na PC.
Vampire Survivors – zmiany w pełnej wersji
Informacje możemy przeczytać w oficjalnym komunikacie na Steamie. Poniżej prezentujemy listę zmian które trafią do gry na premierę:
- Statystyki niektórych przedmiotów zostaną zbalansowane aby zwiększyć ich przydatność. Jedynym osłabionym przedmiotem będzie Święta woda – ta (według autora) jest znacznie potężniejsza od pozostałych broni.
- Osiągnięcie zostaną zmodyfikowane. Pojawią się nowe trofea a część ze starych będzie mieć inne warunki do ich zdobycia (jeżeli już mamy te trofea nie będziemy musieli zdobywać ich ponownie).
- Tytuł otrzyma wsparcie aż 12 języków. Będą to: angielski chiński uproszczony francuski hiszpański japoński koreański niemiecki polski portugalski rosyjski turecki i włoski! Oryginalnie gra posiadała tylko język angielski.
Vampire Survivors – nowy „stary” silnik
Gra dostanie także na nowy engine. Grafika nie zostanie zmieniona lecz poprawie ulegną takie elementy jak optymalizacja, stabilność działania i kompatybilność. Przy czym autorzy nie będą na razie pozbywać się starego silnika i Vampire Survivors będzie rozwijane w dwóch wersjach, z nowym silnikiem i z doczasowym - Electron. Wybór której wersji będziemy używać zależy od nas. Tymczasem poniżej kilka najważniejszych cech nowej technologii:
- Tytuł będzie wykorzystywać więcej niż jeden rdzeń procesora. Ma to znacząco zwiększyć liczbę klatek na sekundę.
- Gra będzie prawidłowo współgrać z urządzeniami które nie obsługują rozszerzenia webGL.
- Zostanie wprowadzona kompatybilność z system Linux.
- Naprawionych zostanie szereg błędów m.in. problem z zawieszaniem się gry po podłączeniu wielu kontrolerów konflikt zapisów w chmurze z powodu nieprzydatnych plików czy problem ze zmianą przypisania klawiszy.
Proces przenoszenia gry na nową wersję silnika wciąż trwa i zostanie sfinalizowany prawdopodobnie do końca tego roku.
Warto zaznaczyć że wszelkie zapisy gry z wczesnego dostępu będą działać z pełną wersją. Co więcej nowy silnik nie naprawi „przechodzenia przez ściany” – błędu na który skarżyło się wielu graczy. Jak żartuje twórca nie jest to bug lecz funkcjonalność.
Tytuł pierwotnie ukazał się w grudniu 2021 we wczesnym dostępie na Steam. Gra z miejsca stała się hitem ciesząc się na starcie aż 99% pozytywnymi recenzjami Steam (aktualnie jest to 98%). Autor od wielu miesięcy systematycznie wprowadza do gry nową zawartość co obyło się kosztem zwiększenia ceny.