Słownik gracza
20 czerwca 2011, 17:01
model postaci
W grafice 3D wykorzystywanej na potrzeby gier wideo trójwymiarowe obiekty (w tym postacie) przedstawiane są najczęściej za pomocą siatki wielokątów, połączonych ze sobą wierzchołkami i krawędziami, na które następnie nakładane są tekstury. Każdy z wielokątów cechuje się ustalonymi stopniami swobody, odpowiadającymi możliwości przemieszczania się i deformacji, co ma znaczenie m.in. dla naturalności animacji ruchu.
Porównanie modelu postaci 3D z różnym zagęszczeniem przestrzennej siatki wielokątów na przykładzie Lary Croft, bohaterki serii Tomb Raider.
O jakości modeli postaci w grze najczęściej decyduje stopień zagęszczenia wielokątów, z których składa się siatka przestrzenna. Im jest on większy, tym bardziej realistycznie odzwierciedlone zostają kształty.