RTS
ertees, strategia czasu rzeczywistego
Odmiana gier strategicznych, w których rozgrywka toczy się w czasie rzeczywistym, a więc bez podziału na tury i kolejki. W strategiach czasu rzeczywistego gracz na bieżąco podejmuje działania i jest informowany o ich skutkach, co znacznie zwiększa tempo akcji.
Pierwsze RTS-y powstały w latach 80. ubiegłego wieku, jednak popularności tego typu grom przysporzyła dopiero produkcja studia Westwood – Dune II: Battle for Arrakis (1992).
Strategie czasu rzeczywistego różnią się pod względem tematyki i sposobu prezentacji świata, jednak większość bazuje na podobnym schemacie działania. Gracz kontroluje poczynania jednej z konkurujących frakcji. Jego zadaniem jest pozyskiwać surowce, zbudować zaplecze gospodarcze, stworzyć silną armię i zająć tereny przeciwnika.
W wielu współcześnie produkowanych RTS-ach często pojawiają się zapożyczenia np. z gier cRPG (bohaterowie, poziomy doświadczenia) i akcji. Dosyć popularnym zabiegiem jest również łączenie elementów strategii czasu rzeczywistego i turowych, czego przykładem może być seria Total War.
Przykłady RTS-ów: Warcraft III: Reign of Chaos (2002), StarCraft II: Wings of Liberty (2010), Kozacy: Europejskie Boje (2000).