Category:Virtual reality
Jump to navigation
Jump to search
See also categories: Alternate reality, Simulated reality, Augmented reality, Mixed reality, Mediated reality and Hyperreality.
computer-simulated environment simulating physical presence in real or imagined worlds | |||||
Upload media | |||||
Subclass of |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
Part of |
| ||||
Facet of | |||||
Has use | |||||
Different from | |||||
| |||||
English: Virtual reality (VR) is a term that applies to computer-simulated environments that can simulate places in the real world, as well as in imaginary worlds. Most current virtual reality environments are primarily visual experiences, displayed either on a computer screen or through special stereoscopic displays, but some simulations include additional sensory information, such as sound through speakers or headphones. Some advanced, haptic systems now include tactile information, generally known as force feedback, in medical and gaming applications.
العربية: الواقع الافتراضي هو تكنولوجيا تتيح إنشاء بيئة مشابهة للحقيقة بواسطة الحاسوب وذلك بواسطة شاشة الحاسب أو السماعات المجسمة للصوت أو النظارات. وهي تعتمد على تقديم صورة مشابهة للواقع في لأماكن لا يمكن للإنسان الوصول إليها أو إنشاؤها.
Azərbaycanca: Virtual reallıq (en: Virtual reality, ru: Виртуальная реальность) – tamaşaçını ekran arxasındakı xəyali dünyaya aparmaq məqsədilə vizual və səs sffektlərini təmin edən kompüter sistemləridir.
Български: Виртуална реалност (от английски virtual reality) е термин, обозначавщ нереален свят, създаван чрез компютърни системи и аудио-видео апаратура. Проектирането на образите може да се осъществява не само върху монитор, но и чрез стереоскопични очила. Допълнителна информация на сетивата на човека се дава и чрез звука, който може да е част от симулацията.
Bosanski: Prividna stvarnost (engleski: Virtual reality (VR)), jeste izraz koji se odnosi na računarski simulirana okruženja, koja mogu oponašati stvarni svijet, kao i zamišljene svjetove. Trenutno, većina okruženja u prividnoj stvarnosti su prvenstveno vizuelna iskustva, prikazana ili na računarskom ekranu, ili preko posebnih stereoskopskih ekrana, ali neke simulacije uključuju dodatne senzorske informacije, na primjer zvuk preko zvučnika ili slušalica.
Català: La Realitat virtual (RV) es defineix com la representació de les coses a través de mitjans electrònics. Es duu a terme mitjançant una simulació per ordinador que aconsegueix fer la sensació que allò representat és real i en la que sovint es pot interactuar amb elements que envolten l'usuari.
Čeština: Virtuální realita (VR) je technologie umožňující uživateli interagovat se simulovaným prostředím. Technologie virtuální reality vytvářejí iluzi skutečného světa (např. při výcviku boje, pilotování, lékařství), nebo fiktivního světa počítačových her.
Dansk: Virtual reality (VR) er en teknologi som tillader en bruger at virke gensidigt med et computer-simuleret miljø, det være et reel eller imaginært et. De nyeste virtual reality miljøer er primært visuelle oplevelser, vist enten på en computerskærm eller gennem specielle stereografiske display(oftest briller), men nogle simulatorer inkluderer ekstra sensor information, så som lyd gennem højtalere eller hovedtelefoner.
Deutsch: Als virtuelle Realität oder Virtual Reality (engl.), kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet. Eine Vermischung der virtuellen Realität und der reinen Realität wird gemischte Realität genannt.
Ελληνικά: Η Εικονική Πραγματικότητα (αγγλ. Virtual Reality (VR)) είναι η προσομοίωση ενός περιβάλλοντος από έναν υπολογιστή.
Esperanto: Virtuala realeco estas komputila modelado kaj simulado, per kiu la homo povas kontakti artefaritan, spacoefikan vidaĵon aŭ alimetode percepteblan medion.
Español: Realidad virtual es un sistema tecnológico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
Eesti: Virtuaalreaalsus ehk virtuaalne reaalsus ehk virtuaalne tegelikkus ehk libategelikkus ehk tehistegelikkus ehk tehistõelisus on riistvaralisi ja tarkvaralisi vahendeid kasutades loodud simuleeritud keskkond. Mõne rakenduse kasutajaliides võimaldab programmidega paremat suhtlemist sihtotstarbelise riietuse abil, nagu müts, kiiver, prillid, kindad, jalanõud, relvad ja juhtimisvahendid, mida saab arvutiga ühendada. Nii saab koolitada sõjaväelasi, kunstnikud saavad luua teoseid ning arhitektid püstitada suhteliselt kiiresti ja odavalt ehitiste makette.
فارسی: واقعیت مجازی فناوریی است که به کاربر امکان میدهد تا با یک محیط شبیهسازی رایانهای اندرکنش داشته باشد. بیشتر محیطهای واقعیت مجازی کنونی وسایلی برای اندرکنش تصویری انسان با رایانه هستند اما گروه محدودی نیز دارای حسگرهایی صوتی یا لمسی برای تعامل با کاربر هستند.
Suomi: Virtuaalitodellisuus eli tekotodellisuus (keinotodellisuus, lumetodellisuus, ) on tietokonesimulaation tuottamien aistimusten avulla luotu keinotekoinen ympäristö. Virtuaalitodellisuus voi joko pyrkiä simuloimaan jotakin todellista ympäristöä tai se voi luoda täysin kuvitteellisen ympäristön. Useimmat virtuaalitodellisuuden ympäristöt perustuvat lähes kokonaan visuaaliseen vaikutelmaan, joka luodaan joko tietokoneen näytölle, laajakankaalle tai erityiselle stereoskooppiselle katselulaitteelle. Joissakin simulointiympäristöissä käytetään lisäksi muita aistiärsykkeitä, kuten simuloitua äänimaailmaa tai tuntoaistiin perustuvia liikeärsykkeitä.
Français : La réalité virtuelle est une simulation informatique interactive immersive, visuelle, sonore et/ou haptique, d’environnements réels ou imaginaires.
Hrvatski: Virtualni svijet ili virtualna stvarnost ( engl. Virtual Reality) je oblik računalne simulacije, u kojoj se sudionik osjeća da se nalazi u umjetnom okruženju.
Bahasa Indonesia: Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Italiano: Realtà virtuale (in inglese virtual reality, abbreviato VR) è il termine utilizzato per indicare una realtà simulata.
日本語: バーチャルリアリティ (Virtual Reality) とは、実際の形はしていないか、形は異なるかも知れないが、機能としての本質は同じであるような環境を、ユーザの 感覚を刺激することにより理工学的に作り出す技術およびその体系。
한국어: 가상현실(假想現實)은 컴퓨터를 이용하여 만들어낸 가공의 상황이나 환경을 사람의 감각기관을 통해 느끼게 하여 사용자가 몰입감을 느끼고 상호작용하게 하는 기술을 말한다.
Latviešu: Virtuālā realitāte ( — esošs, eksitējošs) — ar tehniskiem līdzekļiem uz jebkāda pamata veidota pasaule, kas tiek nodota cilvēkiem caur viņa maņām: caur redzi, dzirdi, smaržu un citām.
Македонски: Виртуелна реалност (ВР) е технологија која им овозможува на корисниците да имаат интеракција со компјутерски симулирана околина, без разлика дали е реална или замислена. Најчесто се работи за визуелна симулација, прикажана на компјутерскиот екран или со помош на специјални стереоскопски екрани, но некои симулации вклучуваат и додатни сетилни информации, како например генериран глас преку звучници или слушалки. Некои напредни системи во денешно време поседуваат можност и за механички информации, познати како force feedback. Корисниците може да имаат интеракција со виртуелната средина преку стандардните влезни уреди (тастатура, глушец) или преку мултимодални уреди. Симулираните средини можат да бидат многу слични со реалниот свет, пример, симулација на пилотирање со авион. Но можат да бидат и многу драстично различни од реалниот свет, како што тоа е во ВР игрите. Во пракса, многу е тешко да се создава добра виртуелна реалност со оглед на техничките ограничувања, моќта на процесорите, резолуцијата на сликите и брзината на комуникациските линкови. Но во иднина овие ограничувања секако дека ќе се надминат.
Bahasa Melayu: Realiti maya atau Virtual reality (VR) adalah persekitaran yang dihasilkan oleh komputer. Kebanyakan persekitaran realiti maya menumpu kepada pengalaman visual, dipaparkan sama ada pada skrin komputer atau melalui paparan stereoskop khas, tetapi sebahagian simulasi memasukkan maklumat deria tambahan, seperti bunyi melalui pembesar suara atau fonkepala. Sesetengah sistem termaju dan sistem ujian memasukkan maklumat sentuh, yang dipanggil suap balas terhad.
Nederlands: Virtual reality (afgekort: VR) beschrijft een omgeving die gesimuleerd is door een computer. De meeste virtual reality omgevingen zijn voornamelijk visueel; hetzij via een computer scherm, hetzij via speciale stereoscopische brillen. Sommige vr-omgevingen bevatten ook geluid.
Norsk bokmål: Kunstig virkelighet eller virtuell virkelighet (etter det engelske virtual reality), ofte forkortet VR, er en datateknologi som lar brukeren påvirke og bli påvirket av et dataskapt miljø som skal etterlikne en virkelighet. De fleste «miljøene» med kunstig virkelighet omfatter både syns- og lydinntrykk og blir vist på en skjerm eller gjennom et spesielt, stereoskopisk apparat.
Polski: Rzeczywistość wirtualna ( ang. virtual reality) – obraz sztucznej rzeczywistości stworzony przy wykorzystaniu technologii informatycznej. Polega na multimedialnym kreowaniu komputerowej wizji przedmiotów, przestrzeni i zdarzeń. Może on reprezentować zarówno elementy świata realnego (symulacje komputerowe), jak i zupełnie fikcyjnego (gry komputerowe science-fiction).
Português: Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interação é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário.
Русский: Виртуа́льная реа́льность, ВР, искусственная реальность, электронная реальность, компьютерная модель реальности (от , VR) — созданный техническими средствами мир (объекты и субъекты), передаваемый человеку (посетителю этого мира) через его ощущения: зрение, слух, обоняние и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.
Slovenčina: Virtuálna realita (VR) je prostredie zamodelované prostriedkami počítača simulujúce kváziskutočnosť. Primárne sa ním chápe vytváranie vizuálneho zážitku zobrazovaného na obrazovke počítača, prípadne cez špeciálne stereoskopické zariadenia. V sofistikovanejších prípadoch sú stimulované aj ďalšie zmysly ako napr. sluch, čuch a hmat. Interakciu s používateľom zabezpečuje buď klasické vybavenie počítača ako klávesnica a myš alebo špeciálne prispôsobené zariadenia ako okuliare vytvárajúce dojem trojrozmernosti, oblečenie snímajúce pohyb a stimulujúce hmat, viackanálový zvuk a pod. Takto tvorené prostredia môže vytvárať predstavu skutočného sveta (napr. pri nácviku boja, učení pilotovania), prípadne sa od neho značne líšiť (napr. pri hraní hier). Súčasnými technickými prostriedkami je veľmi ťažké vytvoriť vernú virtuálnu realitu. Predpokladá sa však, že časom budú tieto prekážky prekonané.
Slovenščina: Navidezna resničnost je oblika računalniške simulacije, pri kateri ima udeleženec občutek da se nahaja v umetnem okolju. Udeleženec si okolje ogleduje skozi dva drobna televizijska zaslona (za vsak uč eden) vgrajena v vizir. Senzorji zaznajo premike udeleženčeve glave ali telesa, kar povzroči spremembo navideznega položaja gledanja. Udeleženec lahko nosi podatkovne rokavice (datagloves). To so rokavice opremljene s senzorji, kar uporabniku omogoča navidezno pobiranje in premikanje predmetov v simuliranem okolju. Tehnologija je še v razvoju, toda vsi pričakujejo, da bo doživela široko uporabo, na primer pri vojaškem in kirurškem urjenju, arhitekturi in domači zabavi.
Српски / srpski: мини|220п|Симулирање спуштања падобраном
Svenska: Virtuell verklighet ( engelska: Virtual reality) är en datorgenererad skenvärld i vilken användaren upplever sig vara och agera. Det finns flera tillämpningsområde för VR-tekniken inom en rad olika forskningsområden till exempel utbildning, träning, sjukvård, design, konstruktion, forskning och spel.
ไทย: ความเป็นจริงเสมือน หรือ ความจริงเสมือน ( หรือ VR) เป็นสภาพแวดล้อมที่จำลองโดยคอมพิวเตอร์ สภาพแวดล้อมในความเป็นจริงเสมือนส่วนมากจะเป็นเรื่องเกี่ยวกับ สิ่งที่เกี่ยวกับ การมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ แต่การจำลองบางอันยังรวมไปถึงข้อมูลสารสนเทศที่เกี่ยวกับประสาทสัมผัสด้วย เช่น เสียงจากลำโพงหรือหูฟัง ระบบสำหรับทำการทดลองขั้นสูงยังรวมถึงการสัมผัสเช่นการตอบสนองต่อแรงป้อนกลับ โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้ามาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์ หรือใช้อุปกรณ์หลายภาวะ เช่น ถุงมือโครงลวด แขนควบคุม หรือ คันบังคับหลายทิศทาง
Türkçe: Sanal gerçeklik (Virtual reality), bilgisayarlar tarafından simüle edilen ortamlara denir. Çoğu sanal gerçeklik ortamı bir bilgisayar ekranı yoluyla edinilen görsel tecrübelerden ibarettir. Bunun yanında bazı ortamlar duyma, hareket gibi başka duyulardan da yararlanır.
Українська: Віртуальна реальність — комп'ютерні системи, які забезпечують візуальні і звукові ефекти, що занурюють глядача в уявний світ за екраном. Користувач оточується породженими комп'ютером образами і звуками, що дають відчуття реальності. Користувач взаємодіє зі штучним світом за допомогою різноманітних сенсорів, таких як, наприклад, шолом і рукавички, які зв'язують його рухи і враження і аудіовізуальні ефекти. Майбутні дослідження в галузі віртуальної реальності скеровані на збільшення враження реальності спостережуваного.
Tiếng Việt: Thực tế ảo hay còn gọi là thực tại ảo (tiếng Anh là virtual reality, viết tắt là VR) là thuật ngữ miêu tả một môi trường mô phỏng bằng máy tính. Đa phần các môi trường thực tại ảo chủ yếu là hình ảnh hiển thị trên màn hình máy tính hay thông qua kính nhìn ba chiều, tuy nhiên một vài mô phỏng cũng có thêm các loại giác quan khác khác như âm thanh hay xúc giác.
Subcategories
This category has the following 54 subcategories, out of 54 total.
*
A
- A-Frame (5 F)
B
- Maurice Benayoun (41 F)
- Brain–brain interface (1 F)
C
- Croquet Project (6 F)
D
- Dr Archibald (12 F)
E
F
- FiveSprockets (4 F)
- Frameless Symposium 2018 (19 F)
- FreeTrack (2 F)
G
- Dan Gillmor (22 F)
H
- HoloBuilder (2 F)
I
M
P
- Places 2018 (1 F)
R
S
- Jeffrey Shaw (2 F)
- Nicole Stenger (10 F)
T
- Telexistence (1 F)
- The Foo Show (2 F)
- TimeRide VR Cöln (4 F)
V
- Virtuloft (24 F)
- Volumetric lighting (6 F)
W
Media in category "Virtual reality"
The following 200 files are in this category, out of 445 total.
(previous page) (next page)-
De-virtuelle Realität.ogg 2.5 s; 24 KB
-
"Parachutist" simulator during the "Armiya 2022" exhibition.jpg 2,752 × 3,672; 3.09 MB
-
"वर्चुअल रियलिटी" (वी आर) या आभासी वास्तविकता.jpg 1,280 × 960; 254 KB
-
"व्यू मास्टर".jpg 698 × 599; 70 KB
-
1*n7ghEWhQTdV8npNS3RURJQ.png 1,067 × 778; 235 KB
-
160323-N-PO203-117 (29338217655).jpg 4,446 × 2,808; 2.69 MB
-
160324-N-PO203-101 (29338216385).jpg 4,928 × 3,280; 2.4 MB
-
2016 Festival de la Infància - 19 PS4 PlayStation VR.jpg 2,592 × 1,944; 1.4 MB
-
2018 Skills Ontario competition30.jpg 2,816 × 2,112; 2.46 MB
-
2024-02-13 Aufhof Klinikum Region Hannover, KRH Akademie.jpg 2,252 × 4,000; 2.4 MB
-
2squares-1.jpg 260 × 224; 5 KB
-
2squares-2.jpg 282 × 243; 5 KB
-
3D Pointer EligoVision new.jpg 490 × 704; 26 KB
-
3d-powerwall.jpg 1,712 × 1,120; 651 KB
-
3dmarkers sova frame.png 1,600 × 1,200; 1.34 MB
-
3dReconstruct Mechanical Part.png 824 × 647; 632 KB
-
5 virtualna realnist.jpg 2,448 × 3,264; 3.1 MB
-
A Coved Streetscape.JPG 1,883 × 1,003; 269 KB
-
A graphic piece for Jean-Michel Jarre VR show "Welcome to the other side".jpg 1,920 × 1,080; 221 KB
-
Aerodrums VR.jpg 807 × 1,136; 105 KB
-
Air and ground based worlds first streetview solution.jpg 1,600 × 1,200; 2.15 MB
-
Air Support Administrative Building.jpg 1,444 × 722; 696 KB
-
Akategani-3D-VR.jpg 514 × 382; 28 KB
-
Altspace-VR.webm 2 min 11 s, 1,920 × 1,080; 236.73 MB
-
AltspaceVR 11 10 2020 9 36 41 AM.png 3,840 × 2,160; 12.2 MB
-
Amalfi Positano drive Italy in 360 VR.jpg 5,984 × 3,366; 4.64 MB
-
Amyset-vr.png 1,000 × 1,000; 629 KB
-
Amytech - VR.JPG 2,592 × 1,728; 1.02 MB
-
Amytis-VR.jpg 878 × 758; 380 KB
-
An avatar in the virtual world Second Life.png 4,096 × 3,072; 6.17 MB
-
Appearance hands.jpg 1,276 × 600; 130 KB
-
AR VR MR Lab.jpg 6,960 × 4,640; 3.74 MB
-
Ars Electronica Center CAVE preview.jpg 3,368 × 2,356; 990 KB
-
Ars Electronica Center lobby 1996.jpg 2,630 × 1,813; 852 KB
-
ART IMPACT.jpg 1,200 × 600; 479 KB
-
At the Intrepid Museum 2023 075.jpg 6,960 × 4,640; 12.91 MB
-
At the Intrepid Museum 2023 239.jpg 3,024 × 4,032; 3.31 MB
-
AVA Omni VR Desktop.png 991 × 991; 643 KB
-
AWGateFR.jpg 800 × 497; 66 KB
-
BallsRender.png 1,920 × 1,080; 1.76 MB
-
BANDAI NAMCO cross store.jpg 5,184 × 3,456; 9.84 MB
-
BibliothekPegasusSL.jpg 1,603 × 995; 1.28 MB
-
BlendedSpacesImage.JPG 618 × 545; 42 KB
-
BrawlBusters logo NEW White.jpg 500 × 250; 72 KB
-
Breachers VR gameplay.jpg 1,079 × 1,074; 438 KB
-
Brelyon virtual display.jpg 4,464 × 2,976; 5.71 MB
-
BronzEYE VR.png 1,078 × 540; 248 KB
-
Camoflauge Jeep with Rocket.png 720 × 450; 369 KB
-
Cave interior.jpg 800 × 600; 146 KB
-
Cave VR 1.jpg 5,120 × 2,560; 5.69 MB
-
Cave6.jpg 5,120 × 2,560; 4.5 MB
-
Chiara-passafurtherfield.jpg 1,974 × 1,365; 983 KB
-
ClapNzap-logo-FINAL-NOIR.png 640 × 480; 30 KB
-
Compact setup.jpg 3,000 × 2,001; 625 KB
-
Comparison between DallE2 and Stable Diffusion - Meta.png 1,081 × 747; 1.11 MB
-
Conceptual fixture pic sm 2.jpg 3,000 × 2,521; 3.83 MB
-
Conférence Virtual Reality.jpg 640 × 1,136; 123 KB
-
Continuo virtualidad.JPG 612 × 118; 9 KB
-
COSMOPOLIS (1).JPG 600 × 450; 255 KB
-
COSMOPOLIS (3).jpg 600 × 400; 372 KB
-
COSMOPOLIS.jpg 600 × 400; 367 KB
-
CoSpaces Logo.svg 512 × 155; 6 KB
-
CPMG 2016 - IMG 8485 (30806669952).jpg 1,000 × 667; 585 KB
-
CPMG 2016 - IMG 8493 (30835215521).jpg 1,000 × 667; 551 KB
-
CPMG 2016 - IMG 8495 (30806669642).jpg 1,000 × 667; 488 KB
-
Cross.tv.jpeg 108 × 33; 6 KB
-
CROSSING TALKS (1).JPG 600 × 1,200; 202 KB
-
CURRENTS NEW MEDIA Festival 2018.jpg 630 × 475; 30 KB
-
Cyberith Virtualizer Stand-Alone Module Status Tab.jpg 3,840 × 2,540; 1.04 MB
-
CyberScript.jpg 1,024 × 768; 97 KB
-
Das Rätsel um den Diamantenschädel (Abenteuer).jpg 3,840 × 2,562; 745 KB
-
Death Horizon Reloaded.jpg 2,560 × 1,440; 728 KB
-
Delegates 04 at the Girls' Education Forum watches a VR film.jpg 5,760 × 3,840; 4.5 MB
-
DieuDiable.jpg 600 × 300; 71 KB
-
Digitální model člověka a jeho simulace.png 770 × 750; 999 KB
-
Digitální ověřování ve virtuálním prostředí.png 1,184 × 593; 261 KB
-
Dinny@alchetron trying out google cardboard.jpg 580 × 580; 36 KB
-
DisneyQuest Aladdin HMD mount.jpg 718 × 538; 138 KB
-
DisneyQuest Aladdin.jpg 960 × 1,280; 255 KB
-
DisneyQuest Ride the Comix.jpg 1,125 × 911; 369 KB
-
Douwe Dijkstra.jpg 4,032 × 3,024; 1.67 MB
-
Dr. Cruz-Neira.jpg 1,832 × 1,253; 235 KB
-
Drive Square Driving Simulator Example Images.jpg 2,022 × 774; 763 KB
-
E-vr-logo.png 761 × 893; 40 KB
-
Early version of village square.jpg 640 × 480; 56 KB
-
Efnet Serverstruktur.png 935 × 1,188; 26 KB
-
EmoHeart.png 1,208 × 812; 1.01 MB
-
Engage pic3.jpg 1,500 × 1,000; 386 KB
-
Entrenamiento-industrial-Fyware.jpg 2,048 × 1,152; 183 KB
-
EON ICube Mobile.JPG 4,752 × 3,168; 4.25 MB
-
Erleichterter Zugang zu Websites.jpg 3,745 × 3,740; 8.01 MB
-
Escalera de caracol.jpg 214 × 591; 83 KB
-
Espace Virtuel 3D Total.jpg 314 × 235; 15 KB
-
EVE by Jeffrey Shaw (Mediaterra 2002).jpg 1,024 × 768; 214 KB
-
Evrlogo-incubator-v4.1.png 190 × 104; 8 KB
-
Exhibit viewing.jpg 600 × 450; 54 KB
-
Exploring the Universe in Virtual Reality.jpg 985 × 1,200; 216 KB
-
Exploring virtual reality.jpg 640 × 360; 147 KB
-
Extended reality types.svg 1,000 × 400; 19 KB
-
FHW ImmersaDesk2.jpg 1,280 × 960; 220 KB
-
FHW REACTOR 1.jpg 1,204 × 934; 199 KB
-
FHW REACTOR 2.jpg 1,267 × 918; 168 KB
-
Flex10.jpg 661 × 276; 28 KB
-
Ford Galaxy Launch by Imagination 1995.jpg 529 × 539; 39 KB
-
Freedoom aaa.png 800 × 600; 213 KB
-
FSNY McCann LockheedMartin Bus PR 3.jpg 2,951 × 1,660; 2.57 MB
-
FSNY McCann LockheedMartin Bus PR 5.jpg 2,951 × 1,660; 2.6 MB
-
FSNY McCann LockheedMartin Bus PR 6.jpg 2,951 × 1,660; 3.99 MB
-
FSNY McCann LockheedMartin Bus PR 7.jpg 2,951 × 1,660; 2.27 MB
-
FSNY McCann LockheedMartin Bus PR 8.jpg 2,951 × 1,660; 3.28 MB
-
FSNY McCann LockheedMartin Bus VideoFrame 1.png 1,980 × 1,074; 1.35 MB
-
FSNY McCann LockheedMartin Bus VideoFrame 2.png 1,980 × 1,069; 1.33 MB
-
FSNY McCann LockheedMartin Bus VideoFrame 3.png 1,980 × 1,091; 1.63 MB
-
FSNY McCann LockheedMartin Bus VideoFrame 4.png 1,980 × 1,087; 1.62 MB
-
FSNY McCann LockheedMartin Bus VideoFrame 5.png 2,500 × 1,359; 2.23 MB
-
FSNY McCann LockheedMartin Bus VideoFrame 6.png 1,980 × 1,074; 1.52 MB
-
FSNY McCann LockheedMartin Bus VideoFrame 7.jpg 1,595 × 935; 138 KB
-
FSNY McCann LockheedMartin Bus VideoFrame 8.png 2,500 × 1,349; 1.84 MB
-
Gavs virtual desktop.jpg 2,234 × 2,201; 811 KB
-
Gesture Recognition.jpg 3,008 × 1,960; 2.28 MB
-
Gfl logo symbol-RGB(svg).svg 128 × 128; 926 bytes
-
Goart logo.png 2,289 × 571; 54 KB
-
Greenfanpop.gif 28 × 28; 1 KB
-
Guinness World Record for a Nonstop VR-viewing Marathon.jpg 1,868 × 1,051; 711 KB
-
HAPTIKA .jpg 949 × 2,048; 239 KB
-
Haption Able exoskeleton forcefeedback.jpg 600 × 338; 162 KB
-
Haption Virtuose 6Dof Force-Feedback Montage.jpg 1,288 × 882; 160 KB
-
Hexapod machine (5941043890).jpg 1,792 × 1,668; 1.64 MB
-
Hinter dem Rahmen (Projektbild).png 480 × 281; 196 KB
-
Holakovszky1.jpg 503 × 374; 96 KB
-
Holoswitch header dark bg.png 613 × 353; 166 KB
-
Holoswitch Holcom Notification.jpg 1,920 × 1,080; 446 KB
-
Holoswitch Holocom Peephole.jpg 1,920 × 1,080; 423 KB
-
Holoswitch Recorder HL-Alyx.jpg 1,920 × 1,080; 295 KB
-
Holoswitch VR-Capture Gallery.jpg 1,920 × 1,080; 158 KB
-
How incorporation of scents could enhance immersive virtual experiences.pdf 1,239 × 1,622, 11 pages; 3.52 MB
-
HTC Vive (12).jpg 5,184 × 2,912; 3.03 MB
-
HTC VIVE Controller Button Textured Detail.jpg 5,472 × 3,648; 8.43 MB
-
HTC VIVE Controller Rear.jpg 5,472 × 3,648; 10.44 MB
-
Hybrid conference.jpg 6,016 × 4,016; 8.37 MB
-
ICIDO.jpg 1,024 × 724; 89 KB
-
IFeel IM! structure.tif 2,835 × 1,474; 4.25 MB
-
IFeelIM.png 2,835 × 1,474; 2.8 MB
-
Il castello di Avezzano prima del terremoto (Carlo SCOCCIA).jpg 1,280 × 955; 235 KB
-
Ima023.jpg 772 × 1,308; 178 KB
-
Imag22.png 919 × 253; 29 KB
-
Immerciné.jpg 960 × 263; 37 KB
-
Immersion virtual reality.jpg 800 × 2,000; 199 KB
-
Immersive (51942005489).jpg 3,024 × 4,032; 3.5 MB
-
Infinity Film Festival VR Exhibit Hall (2018).jpg 4,240 × 2,832; 3.88 MB
-
Interactive Virtual Reality.jpg 483 × 357; 63 KB
-
Interfaith Chapel University North Florida.jpg 5,100 × 2,868; 7.08 MB
-
Internet in JanusVR.jpg 985 × 696; 84 KB
-
IsGodFlat.jpg 600 × 400; 82 KB
-
IsTheDevilCurved.jpg 600 × 400; 92 KB
-
Jacki Morie in Virtuality VR.jpg 725 × 655; 158 KB
-
JanusVR.png 1,800 × 1,904; 180 KB
-
Jim Kloss - Randall Willams - WWR Interview.ogg 1 min 21 s; 1.27 MB
-
KirnerRealities.jpg 903 × 768; 79 KB
-
Kirstenundmaya.jpg 1,920 × 2,560; 1.84 MB
-
Korea Military Academy AR VR Training.jpg 5,040 × 3,360; 9.58 MB
-
KrdecIMG01.jpg 500 × 500; 177 KB
-
KrdecIMG02.jpg 500 × 500; 230 KB
-
KrdecIMG04.jpg 500 × 666; 200 KB
-
La Tierra de Nadie.webm 3 min 20 s; 3.11 MB
-
Laajennettu todellisuus 5 milgram.png 678 × 138; 26 KB
-
Laajennettu todellisuus 5 Schnabel.png 739 × 176; 46 KB
-
Laboratorio virtual evobooks inspira.jpg 4,160 × 2,340; 3.24 MB
-
Le Diable est-il courbe.jpg 600 × 436; 280 KB
-
LE TUNNEL NEW DEHLI (1).JPG 600 × 414; 44 KB
-
LE TUNNEL NEW DEHLI (2).jpg 600 × 450; 240 KB
-
LE TUNNEL NEW DEHLI (3).jpg 600 × 450; 160 KB
-
LE TUNNEL NEW DEHLI.JPG 874 × 586; 57 KB
-
LE TUNNEL SOUS L'ATLANTIQUE (1).jpg 600 × 392; 193 KB
-
LE TUNNEL SOUS L'ATLANTIQUE (4).jpg 600 × 480; 79 KB
-
LE TUNNEL SOUS L'ATLANTIQUE (5).jpg 600 × 480; 244 KB
-
LE TUNNEL SOUS L'ATLANTIQUE (6).jpg 600 × 395; 298 KB
-
LE TUNNEL SOUS L'ATLANTIQUE inside.jpg 600 × 395; 70 KB
-
LE TUNNEL SOUS L'ATLANTIQUE Montréal.jpg 600 × 395; 272 KB
-
LE TUNNEL SOUS L'ATLANTIQUE Paris.jpg 600 × 395; 219 KB
-
LE TUNNEL SOUS L'ATLANTIQUE.jpg 600 × 392; 227 KB
-
Live actor and entity in 360 degree VR.jpg 1,296 × 827; 224 KB
-
Logo bluedrobe.jpg 1,000 × 1,000; 32 KB
-
Logo vrAse.png 963 × 364; 15 KB
-
Logo-neotrie.png 1,621 × 631; 207 KB
-
LOGOPegasusSL.jpg 900 × 847; 380 KB
-
Lê Chiêu Thống.jpg 383 × 600; 67 KB
-
Maker Faire 2007 - Soccer Game (508238163).jpg 2,304 × 1,728; 643 KB
-
Maker Faire, Berlin (BL7C0090).jpg 5,760 × 3,840; 11.74 MB
-
Mamushi-3D-VR.jpg 668 × 420; 33 KB
-
Manor 030.jpg 3,648 × 2,736; 1.62 MB
-
ManusVR Glove 2016.png 1,300 × 867; 4.76 MB
-
Maqueta.png 1,441 × 902; 1.78 MB
-
MarieStHilaireTremblay2023 projet-litteraire-realite-virtuelle.png 2,302 × 2,661; 6.93 MB
-
Mars rover msrds simulation.jpg 1,200 × 691; 171 KB