Přeskočit na obsah

GeForce 400

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
NVidia GeForce GTX480, vydána 26. března 2010, pro nejvyšší segment trhu.

GeForce 400 je jedenáctá generace grafických karet od společnosti NVIDIA. Tato série karet je založena na architektuře unifikovaných shaderů, které jsou oproti dřívějším částečně předělány pro GPGPU výpočty a vyšší výkon v počítačových hrách. První jádro GF100 bylo představeno v Q1 2010, následovalo GF104 v Q3 2010. Nově byla přidána podpora DirectX 10, Shader model 5, OpenGL 4.1 a OpenCL 1.1

Řada GeForce 400 staví na inovované architektuře Fermi, která kromě standardních výpočtů je i pro použití v GPGPU prostředí. Proto obsahuje podporu EC pamětí, L2 cache a další. Řada obsahuje 4 jádra GF100, GF104, GF106 a GF108 (říjen 2010), všechna jsou vyráběna 40 nm procesem u TSMC.

Podrobné info

[editovat | editovat zdroj]
  • 1 Výrobcem uváděné TDP bohužel neodpovídá reálným hodnotám, proto je zde uveden i údaj skutečného TDP (je bráno z ext. odkazů a bohužel nejde o přesné, ale přibližné hodnoty).
  • 2 Datum uvedených cen je z 21. října 2010
  • 3 Zařazení do výkonnostní skupiny v době vydání.
  • 4 GFLOPs = FMAD
Připojitelné rozhraní Počet jader Podpora API Proces (nm) Hardware T&L
DirectX Shader model OpenGL OpenCL
PCIe 2.0 x16 1 11 5 4.1 1.1 40 ano
Název čipu Vydáno Modely karet Část trhu 3 Jádro Frekvence (MHz) Výkon Paměťová část TDP (W) Cena (USD) 2
Počet tranzistorů (milionů) Plocha jádra (mm2) SM bloky Shadery TMU ROP Poměr jednotek Čip Paměti Teoretický výkon v Single Precision (FMAD)4 Fillrate Paměť (MiB) Typ pamětí Propustnost (GB/s) Šířka sběrnice (bit) 3D Uváděcí (USD) Prodejní (USD)
Počet Shader jednotky Jádro Shadery Reálná Efektivní Texture (GT/s) Pixel (GP/s) Specifikace Reálná 1
GF108 3. září 2010 GT 420 OEM 585 116 1 48 48 8 4 12:2:1 700 1400 900 1800 134 5,6 2,8 2048 GDDR3 28,8 128 50 OEM
11. října 2010 GT 430 Nižší 2 96 16 4 24:4:1 700 1400 900 1800 269 11,2 2,8 1024 GDDR3 28,8 49 75 – 85 $79
GT 430 OEM 800 1600 2048 25,6 60 OEM
900 1800 28,8
GF106 11. října 2010 GT 440 OEM 1170 238 3 144 24 24 6:1:1 594 1189 900 1800 342 14,26 14,26 1536
3072
GDDR5 43,2 192 56 OEM
13. září 2010 GT 450 790 1580 1000 4000 455 18,96 18,96 1536 96 192 106 OEM
GTS 450 Střední 4 192 32 16 12:2:1 783 1566 902 3608 601 25,06 12,53 1024
2048
57,73 128 106+ 133 – 143 $129
GF104 15. listopadu 2010 GTX 460 SE Střední 1950 368 6 288 48 32 9:1,5:1 650 1300 850 3400 748,8 31,2 20,8 1024 GDDR5 108,8 256 150 158 – 173 $160 – $180
12. července 2010 GTX 460 7 336 56 24 14:2,3:1 675 1350 900 3600 907 37,8 16,2 768 86,4 192 150+ 158 – 173 $199 $169
32 10,5:1,75:1 21,6 1024
2048
115,2 256 160+ 167 – 197 $229 $199
GF100 31. května 2010 GTX 465 Vyšší 3000 529 11 32 352 44 32 11:1,375:1 607 1214 801,5 3206 855 26,71 19,42 1024 GDDR5 102,6 256 200+ 200 – 219 $279
26. března 2010 GTX 470 14 448 56 40 11,2:1,4:1 837 3348 1089 34 24,28 1280 133,9 320 215+ 259 – 273 $349 $259
GTX 480 Nejvyšší 15 480 60 48 10:1,25:1 700 1400 924 3696 1345 42 33,6 1536 177,4 384 250+ 347 - 369 $499
Název čipu Vydáno Modely karet Část trhu 3 Počet tranzistorů (milionů) Plocha jádra (mm2) Počet Shader jednotky Shadery TMU ROP Poměr jednotek Jádro Shadery Reálná Efektivní Teoretický výkon v Single Precision (FMAD)4 Texture (GT/s) Pixel (GP/s) Paměť (MiB) Typ pamětí Propustnost (GB/s) Šířka sběrnice (bit) Specifikace Reálná 1 Uváděcí (USD) Prodejní (USD)
SM bloky Čip Paměti Fillrate 3D
Jádro Frekvence (MHz) Výkon Paměťová část TDP (W) Cena (USD) 2

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]