Window.requestAnimationFrame()

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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

window.requestAnimationFrame() メソッドは、ブラウザーにアニメーションを行いたい��とを知らせ、指定した関数を呼び出して次の再描画の前にアニメーションを更新することを要求します。このメソッドは、再描画の前に呼び出されるコールバック 1 個を引数として取ります。

メモ: 次の再描画時に別のフレームをアニメーションさせたいときは、コールバックルーチン自身で requestAnimationFrame() を呼び出さなければなりません。 requestAnimationFrame() は 1 ショットです。

このメソッドは、いつでも画面上でアニメーションの更新準備が整った時に呼び出してください。これにより、ブラウザーの次の再描画が実行される前にアニメーション関数が呼び出されることを要求します。このコールバックの回数は、たいてい毎秒 60 回ですが、一般的に多くのブラウザーでは W3C の勧告に従って、ディスプレイのリフレッシュレートに合わせて行われます。ただし、コールバックの確率は、バックグラウンドのタブや隠れた <iframe> では、パフォーマンス向上やバッテリー消費を減らすために低くなるでしょう。

コールバックメソッドには、1 個の引数 DOMHighResTimeStamp が渡されます。これは現在の時刻を(time originからの経過ミリ秒数で)示します。 requestAnimationFrame() によってキューに入れられた複数のコールバックが 1 つのフレームで起動し始めると、以前のすべてのコールバックのワークロードの計算中に時間が経過しても、それぞれが同じタイムスタンプを受け取ります(以下のコード例では、タイムスタンプが変化したとき、つまり最初のコールバックでフレームを動作させています)。このタイムスタンプは、ミリ秒単位の小数ですが、最小精度は 1ms(1000μs)です。

警告: アニメーションが 1 フレームでどれだけ進んだかを計算する場合、常に第 1 引数(または現在時刻を取得する他の方法)を使用するようにしてください、そうしないと、アニメーションはリフレッシュレートの高い画面では速く実行されます。これを行う方法については、以下の例を参照してください。

構文

js
requestAnimationFrame(callback)

引数

callback

次の再描画でアニメーションを更新する時に呼び出す関数を指定します。コールバック関数は 1 個の引数 DOMHighResTimeStamp を受け取ります。この引数は、requestAnimationFrame がコールバックの呼び出しを開始した時点の時刻、すなわち performance.now() から返された時刻を示します。

返値

long の整数値で、リクエスト ID、コールバックリスト内のエントリーを一意に識別するためのリクエスト ID を返します。この値は非ゼロ値ですが、値そのものを推定することはできないでしょう。この値を window.cancelAnimationFrame() に渡すことで、コールバック関数の更新を中止できます。

この例では、ある要素を 2 秒間(2000 ミリ秒)動作させています。要素は 0.1px/ms の速度で右に移動するので、その相対位置(CSS ピクセル単位)はアニメーションの開始からの経過時間(ミリ秒)の関数として 0.1 * elapsed で計算することができます。要素の最終的な位置は、初期位置から右へ 200px (0.1 * 2000)となります。

js
const element = document.getElementById("some-element-you-want-to-animate");
let start, previousTimeStamp;
let done = false;

function step(timestamp) {
  if (start === undefined) {
    start = timestamp;
  }
  const elapsed = timestamp - start;

  if (previousTimeStamp !== timestamp) {
    // ここで Math.min() を使用して、要素がちょうど 200px で止まるようにします。
    const count = Math.min(0.1 * elapsed, 200);
    element.style.transform = `translateX(${count}px)`;
    if (count === 200) done = true;
  }

  if (elapsed < 2000) {
    // Stop the animation after 2 seconds
    previousTimeStamp = timestamp;
    if (!done) {
      window.requestAnimationFrame(step);
    }
  }
}

window.requestAnimationFrame(step);

仕様書

Specification
HTML Standard
# dom-animationframeprovider-requestanimationframe

ブラウザーの互換性

BCD tables only load in the browser

関連情報