Web 游戏开发简介
现代 web 已经高速发展成为一个不仅能够用来创建高质量的酷炫游戏,同时也能够用来分发这些游戏的平台。
它能够制作的游戏种类可以和桌面端以及原生系统相当。采用现代 web 技术和较新的浏览器,完全有可能做出令人印象深刻的顶级页面游戏。我们这里所说的,并不是很久之前就采用 Flash® 制作出的简单卡牌游戏或者多人社交游戏,而是 3D 动作射击游戏、RPG 游戏等等。得益于 JavaScript 实时编译技术性能的大幅提升,以及新开放的 API。在制作运行在浏览器(或者是基于 HTML5 技术支持的设备)上的游戏时,我们不用妥协。
HTML 游戏平台
你可以真正地为你的游戏考虑下 web 来作为更好的目标平台。我们总是喜欢说,“web 即平台。”让我们来浏览下 web 平台的核心部分:
功能 | 技术 |
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音频 | Web Audio API |
图形 | WebGL(OpenGL ES 2.0) |
输入 | 触摸事件、Gamepad API、设备传感器、WebRTC、全屏 API、指针锁定 API |
语言 | JavaScript(或使用 Emscripten 将 C/C++ 编译为 JavaScript) |
网络 | WebRTC 或 WebSocket |
存储 | IndexedDB 或“云存储” |
web | HTML、CSS、SVG(以及更多!) |
商业案例
作为一名游戏开发者,无论你是独立的个人还是大型游戏工作室,你想知道你的下一个游戏项目瞄准 web 是有意义的。让我们看看 web 是如何帮到你的。
- web 触��可及;它无处不在。如今可以看到,用 HTML 构建的游戏运行在智能手机、平板、个人电脑和智能电视。
- 提高营销和曝光度。你不限于在某商店推广你的游戏。相反,你可以像其他媒体一样在 web 宣传和推广你的游戏,利用 web 的固有性和共享性接触新客户。
- 你可以掌握最重要的事项:支付。你不必将 30% 的收入交给其他人,仅仅就因为你的游戏在他们的生态系统。相反,你可以管理任何你想要的和使用任何你喜欢的付款处理服务。
- 拥有更多控制权,你可以随时更新游戏。不必着急等待审核通过,仅当其他公司的某人决定你的关键 bug 修复是否会在今天或明天交付。
- 掌握你的数据分析!不必依靠别人来决定你需要哪些分析,你可以自行收集数据(或选择你最喜欢的第三方平台),来获得有关你的销售和游戏产生的信息。
- 你可以用自己的方式更密切地管理你的客户关系。再也不用苦苦等待只能通过应用商店有限的机制来过滤客户的反馈。用你想要的方式与客户交流,没有中间人。
- 你的玩家可以随时随地玩你的游戏。因为 web 是无处不在的,你的顾客可以在手机、平板、家用笔记本电脑、工作电脑或其他设备上关注游戏动态。
针对游戏开发者的 web 技术
技术同行们,让我们深入研究 web 为游戏开发者提供的 API。下面是一个比较完整的列表,可以一窥 web 究竟能够做些什么:
- Fetch API
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从 web 服务器发送和接收任何类型的数据,比如下载新的游戏关卡和艺术资源,或者传输非实时的游戏状态信息。
- 全屏 API
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这个简单的 API 能够让你的游戏占据整个屏幕,从而使玩家沉浸在动作中。
- Gamepad API
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如果你想你的用户能够使用游戏手柄或其他游戏控制器来控制游戏,你需要这个 API。
- HTML 和 CSS
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二者合璧,可以构建、设计并对你的游戏界面进行布局。HTML 有一个提供 2D 图形的元素,即
<canvas>
。 - HTML audio
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<audio>
元素可以用来播放一些简单的音效和音乐。如果你想要更多的参与,可以学习 Web 音频 API 来深入了解音频处理的力量! - IndexedDB
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一个强大的数据存储 API,用来在电脑或者设备上保存用户自己的数据。这是用来保存游戏的状态和其他最近的信息的好方法,这样在需要的时候不用每次重新下载。也可以用来让你的游戏在用户没有连接到网络的情况下也能继续玩(例如在飞机上的数小时)。
- JavaScript
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JavaScript 是 web 所使用的编程语言,在现代浏览器中正在快速发展,而且一直在快速发展。使用它的力量为你的游戏编写代码,或者使用 Emscripten 或 Asm.js 等技术轻松移植你现有的游戏。
- 指针锁定 API
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指针锁定 API 允许你在游戏界面中锁定鼠标或其他指针设备,以便你不用绝对定位光标就可以获得坐标变化值,从而准确地判断用户正在做什么,并且还可以防止用户意外地进入另一块屏幕或别的什么地方,从而导致误操作。
- SVG(可缩放矢量图形)
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无论用户显示器的大小或分辨率如何,都可以构建平滑缩放的矢量图形。
- 类型化数组
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JavaScript 中的类型化数组可以让你访问原始二进制数据;这使你可以操纵 GL 纹理、游戏数据或其他任何东西,即使它不是原生 JavaScript 数据格式。
- Web 音频 API
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这个 API 用于控制 JavaScript 代码中的音频的播放、合成和处理,使你可以创建出色的音效,以及实时播放和操控音乐。
- WebGL
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允许你从 Web 内容创建高性能、硬件加速的 3D(和 2D)图形。这是一个 web 支持的 OpenGL ES 2.0 实现。
- WebRTC
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WebRTC(实时通信)API 使你能够控制音频和视频数据,包括远程会议以及两个用户之间来回传输其他应用程序数据。希望你的玩家能够在殴打怪物的同时互相交流?这正是为你所准备的 API,快使用它吧。
- WebSocket
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WebSocket API 使你可以将你的应用程序或站点连接到服务器,实时传输数据。非常适合多人游戏动作、聊天服务等。
- Web Worker
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Worker 能够让你生成运行 JavaScript 代码的后台线程,以充分利用现代的多核 CPU。