Edukira joan

SCUMM

Wikipedia, Entziklopedia askea

SCUMM (ingelesezko Script Creation Utility for Maniac Mansion esaldiaren laburdura, euskaraz "Maniac Mansionentzako Script Sorrerako Erabilpena") Lucasfilm Games bideo-joko enpresaren abentura grafikoak abiarazteko joko-motorra da. Jatorriz, eta bere izenak adierazten duen gisa Maniac Mansion abentura grafikoa abiarazteko Aric Wilmunder eta Ron Gilbert programatzaileek sortua izan zen. Halere, jada 1987an argitartutako Zak McKracken abentura grafikoan lehenbizikoz erabilia izan zen. Motor honek ordurarteko abentura grafiko guztien funtzionamendua eraldatu eta hobetu zuen.

Bere urrezko aroa 1990eko hamarkadaren lehen erdialdea izan zen. Halere, 2001an sortutako ScummVM programa simulatzailearen bitartez, berpizkunde edo bigarren urrezko aro bat bizi izan zuen, nagusiki 1980ko hamarkadaren amaieraldera eta 1990eko hamarkadan nerabe izan eta abentura grafikoen zale izan ziren belaunaldien aldetik, 1990eko hamarkadan hasieran nahiko garestiak ziren joko hauetaz musutruk jokatzeko aukera baizuten.

  • Maniac Mansion (NES )
  • Maniac Mansion (Amiga eta PCrako bertsio hobetua)
  • Zak McKracken and the Alien Mindbenders (Amiga, Atari ST eta PCrako bertsio hobetua)

SCUMM motorra erabiltzen duten bideo-jokoak

[aldatu | aldatu iturburu kodea]

LucasFilm Games/LucasArts

[aldatu | aldatu iturburu kodea]
  1. Maniac Mansion (1987)
  2. Zak McKracken (1988)
  3. Indiana Jones and the Last Crusade (1989)
  4. The Secret of Monkey Island (1990)
  5. Loom (1990)
  6. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)
  7. Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)
  8. Maniac Mansion: Day of the Tentacle (1993)
  9. Sam & Max Hit the Road (1993)
  10. Full Throttle (1995)
  11. The Dig (1995)
  12. The Curse of Monkey Island (1997)

Kanpo estekak

[aldatu | aldatu iturburu kodea]