Virtuaalitodellisuuslasit

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Varhaiset Forte VFX1 -virtuaalitodellisuuslasit vuodelta 1994.
Esimerkki kuvasta, joka lähetetään VR-laseille.

Virtuaalitodellisuuslasit eli virtuaalilasit tai keinotodellisuuslasit (lyhyesti VR-lasit tai VR-laite[1], ennen virtuaalitodellisuuskypärä) ovat silmille laitettava laite, joka mahdollistaa virtuaalitodellisuuteen uppoutumisen eli immersion. Niitä käytetään videopelien pelaamiseen sekä erilaisiin simulaatoihin.[2][3]

VR-lasien lisälaitteena käytetään usein liikeohjaimia, joiden avulla VR-lasien käyttäjä voi käyttää käsiään virtuaalitodellisuudessa.[4] Silmänliikkeiden seurantaa on myös esitetty.[5] Monet VR-lasit vaativat toimiakseen tehokkaan henkilökohtaisen tietokoneen tai pelikonsolin.[4][6] Joitakin VR-laseja voi käyttää myös älypuhelimen kanssa, jolloin VR-lasit ovat halvempia[7] eikä VR-lasien kiinnittämiseen muutoin vaadittavia kaapeleita tarvita.[6] Puhelimen kanssa toimivien VR-lasien haittapuolena on puhelinten tietokoneita sekä pelikonsoleita heikompi suorituskyky ja akunkesto.[6]

Ensimmäisinä kuluttajakäyttöön suunniteltuina virtuaalilaseina voidaan pitää Nintendon Virtual Boy -konsolia tai Forte VFX1 -laitetta.

1980- ja 1990-luvuilla laseja kehittivät tusinat yhtiöt, jotka eivät onnistuneet tekemään niistä kaupallista menestystä. Lasit olivat liian kalliita, eivät toimineet kelvollisesti ja tietokoneiden tehot eivät riittäneet pelaamiseen.[8] Laseista kiinnostunut Palmer Luckey keräsi vanhoja laseja ja teki omia kokeiluita, joista John Carmack kiinnostui. Carmack esitteli Doom 3 -peliä E3 2012 -tapahtumassa prototyyppilaseilla ja VR-laseihin kiinnitettiin paljon huomiota. Tämä johti Oculus VR -yhtiön perustamiseen, jolloin yhtiöön tulivat mukaan Brendan Iribe ja Mike Antonov.[9] Valven Gabe Newell ja Michael Abrash kiinnostuivat myös laseista.[9]

Vuonna 2012 Oculus Rift keräsi Kickstarter-joukkorahoituksessa tavoitteena olleen rahoituksen ensimmäisen neljän tunnin aikana.[10] Rahoituskampanja päättyi 974 prosenttia yli tavoitteen 2,5 miljoonan dollarin rahoituksella.[9] Vuonna 2014 Facebook osti Oculus-laseja kehittävän Oculus VR:n kahdella miljardilla dollarilla.[11] Vuonna 2014 Sony esitteli PlayStation 4:lle "Project Morpheus" -laseja, joiden nimeksi tuli myöhemmin PlayStation VR.[12][13] HTC:n ja Valven HTC Vive -laseja esiteltiin vuonna 2015.[14]

Vuonna 2021 virtuaalitodellisuuslasien markkinat olivat 11,2 miljoonaa kappaletta vuodessa.[15]

Eräisiin laseihin liittyen on sanottu niiden aiheuttavan ihoärsytystä ja laseja on kutsuttu takaisin sekä korvattu toisilla laseilla.[16] Lasien käyttöön on liitetty matkapahoinvointia johtuen tilanteesta, jossa käyttäjä on paikoillaan mutta näkee liikkuvansa lasien kautta. Myös muita oireita kuten silmien rasittumista ja päänsärkyä on kerrottu esiintyvän.[17][18] Kiinteän taustan esittäminen viitekehyksenä liikkeelle on havaittu vähentävän pahoinvointia.[19]

Virtuaalitodellisuuslaseja

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
  1. Rissanen, Virve: Saitko lahjaksi virtuaalitodellisuuslasit tai haaveiletko sellaisista? Asiantuntijat vinkkaavat sisältöjä uusiin laitteisiin HS.fi. Viitattu 18.3.2017.
  2. Mankkinen, Jussi: Virtuaalitodellisuus hiipii pelimaailmaan Yle Uutiset. 2.8.2015. Arkistoitu 24.1.2017. Viitattu 20.1.2017.
  3. Loukasmäki, Arto: VR-lasit päähän ja ratin taakse? Ajosimulaattoreiden kehitystä säätelee hinta Yle Uutiset. 14.10.2016. Arkistoitu 24.1.2017. Viitattu 20.1.2017.
  4. a b Reinikainen, Pauli: Virtuaalitodellisuus saapuu koteihin - lue tämä ennen kuin ostat VR-lasit Radio Nova. 13.10.2016. Arkistoitu 18.10.2016. Viitattu 20.1.2017.
  5. Stuart Miles: Forget head tracking on Oculus Rift, Fove VR headset can track your eyes pocket-lint.com. 8.5.2015. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  6. a b c Pitkänen, Manu: Oculus esitteli jo uusinta projektiaan: Täysin itsenäiset VR-lasit AfterDawn. 7.10.2016. Arkistoitu 24.1.2017. Viitattu 20.1.2017.
  7. Vatanen, Panu: Tästä virtuaalitodellisuudessa on kyse – kymmenen kysymystä virtuaalilaseihin ja keinotodellisuuteen liittyen Yle Uutiset. 7.8.2016. Arkistoitu 24.1.2017. Viitattu 20.1.2017.
  8. Greg Kumparak: A Brief History Of Oculus techcrunch.com. 26.3.2014. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  9. a b c Robert Purchese: Happy Go Luckey: Meet the 20-year-old creator of Oculus Rift eurogamer.net. 11.7.2013. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  10. Oculus Rift virtual reality headset gets Kickstarter cash bbc.com. 1.8.2012. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  11. Chris Welch: Facebook buying Oculus VR for $2 billion theverge.com. 25.3.2014. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  12. Michael McWhertor: Sony announces Project Morpheus, a virtual reality headset coming to PlayStation 4 polygon.com. 18.3.2014. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  13. Aaron Souppouris: Sony's Project Morpheus is now 'PlayStation VR' engadget.com. 15.9.2015. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  14. Valve's VR headset is called the Vive and it's made by HTC theverge.com. 1.3.2015. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  15. AR/VR Headset Shipments Grew Dramatically in 2021, Thanks Largely to Meta's Strong Quest 2 Volumes, with Growth Forecast to Continue, According to IDC idc.com. 21.3.2022. Arkistoitu 6.2.2023. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  16. Matt Wales: Facebook temporarily halts Oculus Quest 2 sales, recalls foam inserts following reports of skin irritation eurogamer.net. 28.7.2021. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  17. Joseph J. LaViola: A discussion of cybersickness in virtual environments (PDF) dl.acm.org. tammikuu 2000. doi:10.1145/333329.333344 Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  18. Eugenia M. Kolasinski: Simulator Sickness in Virtual Environments (PDF) toukokuu 1995. U.S. Army Research Institute. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  19. James Jeng-weei, Lina Habib Abi-racheda, Do-hoe Kim, Donald E. Parkerb: A "Natural" Independent Visual Background Reduced Simulator Sickness (PDF) citeseerx.ist.psu.edu. 2002. Viitattu 6.2.2023. (englanniksi)
  20. https://www.io-tech.fi/uutinen/uudet-htc-vive-pro-2-ja-focus-3-vr-lasit-tarjoavat-25k-resoluution-per-silma/ (Arkistoitu – Internet Archive)
  21. Peter Bright: Retina resolution headset puts the “reality” into “virtual reality” 19.2.2019. Ars Technica. Viitattu 22.4.2019. (englanniksi)
  22. Sam Machkovech: One week with the Valve Index: A VR game-changer with a few question marks 28.5.2019. Ars Technica. Viitattu 29.5.2019. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]