Comienza a usar AdMob en tu proyecto de C++

Esta guía de inicio rápido está destinada a publicadores y desarrolladores que deseen utilizar AdMob para monetizar una app creada con Firebase. Si no planeas incluir Firebase en tu app, visita la guía independiente de AdMob.

Si aún no lo has hecho, obtén más información sobre todos los beneficios de usar AdMob, Firebase y Google Analytics en conjunto.

Si es la primera vez que usas esta guía, te recomendamos que descargues la app de prueba del SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles y que la uses a fin de seguir los temas que se tratan aquí.

Antes de comenzar

  • Si aún no tienes un proyecto ni una app de Firebase, sigue la guía de introducción de Firebase: Agrega Firebase a tu proyecto de C++.

  • Asegúrate de que Google Analytics esté habilitado en tu proyecto de Firebase:

    • Si quieres crear un proyecto de Firebase nuevo, habilita Google Analytics durante el flujo de trabajo de su creación.

    • Si ya tienes un proyecto de Firebase que no tiene habilitado Google Analytics, puedes habilitarlo en la pestaña Integraciones de la Configuración del proyecto.

Paso 1: Configura la app en tu cuenta de AdMob

  1. Registra cada variante de plataforma de tu app como una aplicación de AdMob.

    1. Accede o regístrate para obtener una cuenta de AdMob.

    2. Registra cada variante de plataforma de tu app en AdMob. Con este paso, se crea una app de AdMob con un ID de app de AdMob único que necesitarás más adelante en esta guía.

    Se te pedirá que agregues el SDK de anuncios para dispositivos móviles a tu app. Obtendrás instrucciones detalladas para esta tarea más adelante en esta guía.

  2. Vincula cada una de tus apps de AdMob con la aplicación de Firebase correspondiente.

    Este paso es opcional, pero muy recomendable. Obtén más información sobre los beneficios de habilitar las métricas del usuario y vincular tus apps de AdMob a Firebase.

    Para cada variante de la plataforma, completa los siguientes pasos en el panel Apps de tu cuenta de AdMob:

    1. Habilita las métricas del usuario para permitir que AdMob procese y muestre los datos de estadísticas seleccionados en tu cuenta. También debes vincular tu app de AdMob a Firebase.

    2. Vincula la app de AdMob a tu proyecto de Firebase existente y a tu app de Firebase correspondiente.

      Asegúrate de ingresar el mismo nombre de paquete (Android) o ID del paquete (iOS) que ingresaste para la app de Firebase. Busca el nombre del paquete o el ID del paquete de la app de Firebase en la tarjeta Tus apps, en > Configuración del proyecto.

Paso 2: Agrega el ID de la app de AdMob a tu aplicación

Android

Agrega el ID de app de AdMob al archivo AndroidManifest.xml de la aplicación con la etiqueta <meta-data>, tal como se muestra a continuación.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

iOS

En el archivo Info.plist de tu aplicación, agrega una clave GADApplicationIdentifier con un valor de string de tu ID de app de AdMob.

Puedes realizar este cambio de manera programática:

<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 -->
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ADMOB_APP_ID</string>

O bien, usa el editor de la lista de propiedades para modificarlo:

Editor de la lista de propiedades

Paso 3: Agrega el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles

Dado que el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles reside en el espacio de nombres de firebase::gma, descarga el SDK de Firebase C++ y, luego, descomprímelo en el directorio que desees.

El SDK de Firebase C++ no es específico de una plataforma, pero sí requiere parámetros de configuración de bibliotecas específicas de una plataforma.

Android

  1. En el archivo gradle.properties de tu proyecto, especifica la ubicación del SDK descomprimido:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
  2. Agrega el siguiente contenido al archivo settings.gradle de tu proyecto:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
  3. En el archivo Gradle (generalmente app/build.gradle) de tu módulo (a nivel de app), agrega el siguiente contenido, que incluye la dependencia de la biblioteca del SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
  4. Agrega el siguiente contenido al archivo CMakeLists.txt de tu proyecto.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  5. Sincroniza tu app para garantizar que todas las dependencias tengan las versiones necesarias.

Listo. Configuraste tu app de C++ a fin de usar el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles.

iOS

Los pasos que se indican en esta sección son un ejemplo de cómo agregar el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles a tu proyecto de iOS.

  1. Ejecuta el siguiente comando para obtener la versión 1 de CocoaPods o una más reciente.

    sudo gem install cocoapods --pre
  2. Agrega el Pod de anuncios de Google para dispositivos móviles del SDK descomprimido.

    1. Crea un Podfile si aún no tienes uno:

      cd YOUR_APP_DIRECTORY
      pod init
    2. En tu Podfile, agrega el Pod destinado al SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles:

      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
    3. Instala el Pod y abre el archivo .xcworkspace en Xcode.

      pod install
      open YOUR_APP.xcworkspace
    4. Agrega los siguientes frameworks del SDK de Firebase C++ al proyecto:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

Listo. Configuraste tu app de C++ a fin de usar el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Paso 4: Inicializa el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles

Antes de cargar anuncios, llama a firebase::gma::Initialize() a fin de inicializar el SDK de anuncios para dispositivos móviles.

Esta llamada muestra el código firebase::Future, que se completa una vez que finaliza la inicialización (o después de un tiempo de espera de 30 segundos). Llama a este método solo una vez y lo antes posible, idealmente cuando se inicia la app.

Aquí te mostramos un ejemplo de cómo llamar a Initialize():

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Usa el espacio de nombres Future para supervisar el estado de una llamada de método

Future te permite determinar el estado de las llamadas a métodos asíncronos.

Por ejemplo, cuando tu app llama a firebase::gma::Initialize(), se crea y se muestra un nuevo firebase::Future. Luego, la app puede consultar el status() de Future para determinar cuándo se completó la inicialización. Una vez completada, tu app puede invocar a result() para obtener el AdapterInitializationStatus resultante.

Los métodos que muestran un Future tienen un método “LastResult” correspondiente que las apps pueden usar para recuperar la interfaz Future más reciente de una acción determinada. Por ejemplo, firebase::gma::Initialize() tiene un método denominado firebase::gma::InitializeLastResult(), que muestra un Future que tu app puede usar para verificar el estado de la última llamada a firebase::gma::Initialize().

Si el estado de Future está completo y su código de error es firebase::gma::kAdErrorCodeNone, la operación se completó con éxito.

También puedes registrar devoluciones de llamada que se invocarán cuando se complete una interfaz Future. En algunos casos, la devolución de llamada se ejecutará en un subproceso diferente, por lo que debes asegurarte de que tu código sea seguro para los subprocesos. Este fragmento de código usa un marcador de función para la devolución de llamada:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Paso 5: Elige un formato de anuncio para implementar en tu app

AdMob ofrece diferentes formatos de anuncios para que puedas elegir el que mejor se adapte a la experiencia del usuario de tu app. Haz clic en el botón de un formato de anuncio para ver las instrucciones de implementación detalladas en la documentación de AdMob.

Anuncios rectangulares que aparecen en la parte superior o inferior de la pantalla del dispositivo

Los anuncios en forma de banner permanecen en la pantalla mientras los usuarios interactúan con la app y se pueden actualizar de forma automática después de un per��odo determinado. Si eres nuevo en la publicidad para dispositivos móviles, este formato es una gran alternativa para comenzar.

Implementa anuncios en forma de banner

Intersticial

Anuncios de pantalla completa que cubren la interfaz de una app hasta que el usuario los cierra

Es mejor usar los anuncios intersticiales durante pausas naturales en el flujo de ejecución de una app, como entre los niveles de un juego o justo después de completar una tarea.

Implementa anuncios intersticiales

Recompensado

Anuncios que recompensan a los usuarios por mirar videos cortos y por interactuar con encuestas y anuncios con juegos

Los anuncios recompensados (o “basados en recompensas”) pueden ayudar a monetizar a los usuarios de videojuegos gratuitos.

Implementa anuncios recompensados

Otros temas de interés

Consulta los datos de métricas y estadísticas de los usuarios

Después de la inicialización, el SDK de anuncios para dispositivos móviles comienza a registrar automáticamente eventos de estadísticas y propiedades del usuario de tu app. Puedes ver estos datos sin agregar ningún código adicional a la app ni implementar anuncios. Aquí puedes ver estos datos de estadísticas:

Ten en cuenta que, para representar mejor las métricas ARPU y ARPPU, podrías incluir datos de un evento personalizado de Analytics llamado ecommerce_purchase en el cálculo de ingresos de estas métricas (más información).

Opcional: Usa más funciones de Google Analytics y Firebase.

Aprovecha más oportunidades y funciones para mejorar la monetización de apps y la participación de los usuarios:

  • Cómo agregar y usar el SDK de Firebase para Google Analytics

    Si quieres obtener más información, visita la guía para usar Google Analytics y Firebase con las apps de AdMob.

  • Usa otros productos de Firebase en tu app

    Después de agregar el SDK de Firebase para Google Analytics, usa otros productos de Firebase a fin de optimizar los anuncios en tu app.

    • Remote Config te permite cambiar el comportamiento y el aspecto de tu app sin publicar una actualización y sin costo para una cantidad ilimitada de usuarios activos por día.

    • A/B Testing te permite probar cambios en la IU, las funciones o las campañas de participación de tu app para saber si influyen en tus métricas clave (como ingresos y retención) antes de implementar los cambios de forma general.