Inizia a utilizzare AdMob nel tuo progetto C++


Questa guida rapida è rivolta a publisher e sviluppatori che vogliono utilizzare AdMob per monetizzare un'app creata con Firebase. Se non prevedi di includere Firebase nella tua app, consulta la guida autonoma a AdMob.

Se non l'hai ancora fatto, scopri tutti i vantaggi dell'utilizzo congiunto di AdMob, Firebase e Google Analytics.

Se è la prima volta che consulti questa guida, ti consigliamo di scaricarla e seguire le istruzioni utilizzando l'app di test dell'SDK Google Mobile Ads C++.

Prima di iniziare

  • Se non hai ancora un progetto e un'app Firebase, segui la guida introduttiva di Firebase: Aggiungi Firebase al tuo progetto C++.

  • Assicurati che Google Analytics sia attivato nel progetto Firebase:

    • Se stai creando un nuovo progetto Firebase, abilita Google Analytics durante il flusso di lavoro di creazione del progetto.

    • Se hai già un progetto Firebase in cui Google Analytics non è attivo, puoi attivarlo dalla scheda Integrazioni di > Impostazioni progetto.

Passaggio 1: configura la tua app nel tuo account AdMob

  1. Registra ogni variante della piattaforma della tua app come app AdMob.

    1. Accedi o registrati per un account AdMob.

    2. Registra ogni variante della piattaforma della tua app su AdMob. Questo passaggio crea un'app AdMob con un AdMob ID app univoco di cui avrai bisogno in seguito in questa guida.

    Ti verrà chiesto di aggiungere l'SDK Mobile Ads alla tua app. Puoi trovare istruzioni dettagliate per questa operazione più avanti in questa guida.

  2. Collega ogni app AdMob all'app Firebase corrispondente.

    Questo passaggio è facoltativo, ma vivamente consigliato. Scopri di più sui vantaggi dell'attivazione delle metriche utente e del collegamento delle tue app AdMob a Firebase.

    Per ogni variante della piattaforma, completa i seguenti due passaggi nella dashboard App del tuo account AdMob:

    1. Abilita le metriche utente per consentire a AdMob di elaborare e visualizzare dati di analisi selezionati nel tuo account AdMob. Inoltre, è un'impostazione obbligatoria per collegare la tua appAdMob a Firebase.

    2. Collega l'app AdMob al progetto Firebase esistente e all'app Firebase corrispondente.

      Assicurati di inserire lo stesso nome del pacchetto (Android) o ID bundle (iOS) che hai inserito per l'app Firebase. Trova il nome del pacchetto o l'ID bundle dell'app Firebase nella scheda Le tue app del tuo > Impostazioni progetto.

Passaggio 2: aggiungi il tuo ID app AdMob all'app

Android

Aggiungi il tuo ID app AdMob al file AndroidManifest.xml dell'app aggiungendo il tag <meta-data> come показано показано di seguito.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

iOS

Nel file Info.plist dell'app, aggiungi una chiave GADApplicationIdentifier con un valore di stringa del tuo AdMob ID app.

Puoi apportare questa modifica in modo programmatico:

<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 -->
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ADMOB_APP_ID</string>

In alternativa, modificala nell'editor dell'elenco delle proprietà:

Editor elenco proprietà

Passaggio 3: aggiungi l'SDK Google Mobile Ads

Poiché l'SDK Google Mobile Ads C++ risiede nello spazio dei nomi firebase::gma, scarica l'SDK Firebase C++ e decomprimilo in una directory a tua scelta.

L'SDK Firebase C++ non è specifico della piattaforma, ma richiede configurazioni delle librerie specifiche della piattaforma.

Android

  1. Nel file gradle.properties del progetto, specifica la posizione dell'SDK non compresso:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
  2. Aggiungi i seguenti contenuti al file settings.gradle del progetto:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
  3. Aggiungi i seguenti contenuti al file Gradle del modulo (a livello di app) (di solito app/build.gradle), che include la dipendenza della libreria per l'SDK Google Mobile Ads C++.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
  4. Aggiungi i seguenti contenuti al file CMakeLists.txt del progetto.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  5. Sincronizza la tua app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni necessarie.

Ecco fatto. L'app C++ è configurata in modo da utilizzare l'SDK Google Mobile Ads C++.

iOS

I passaggi descritti in questa sezione sono un esempio di come aggiungere l'SDK Google Mobile Ads C++ al tuo progetto iOS.

  1. Ottieni CocoaPods 1 o versioni successive eseguendo:

    sudo gem install cocoapods --pre
  2. Aggiungi il pod Google Mobile Ads dall'SDK non compresso.

    1. Crea un Podfile se non ne hai già uno:

      cd YOUR_APP_DIRECTORY
      pod init
    2. Aggiungi il pod per l'SDK Google Mobile Ads C++ al Podfile:

      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
    3. Installa il pod, quindi apri il file .xcworkspace in Xcode.

      pod install
      open YOUR_APP.xcworkspace
    4. Aggiungi al progetto i seguenti framework dall'SDK Firebase C++:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

Ecco fatto. L'app C++ è configurata per utilizzare l'SDK Google Mobile Ads C++.

Passaggio 4: inizializza l'SDK Google Mobile Ads

Prima di caricare gli annunci, inizializza l'SDK Mobile Ads chiamando firebase::gma::Initialize().

Questa chiamata restituisce un firebase::Future che viene completato al termine dell'inizializzazione (o dopo un timeout di 30 secondi). Chiama questo metodo una sola volta e il più presto possibile, idealmente al momento dell'avvio dell'app.

Ecco un esempio di come chiamare Initialize():

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Utilizza Future per monitorare lo stato di completamento di una chiamata al metodo

Un Future ti consente di determinare lo stato di completamento delle chiamate ai metodi asincroni.

Ad esempio, quando la tua app chiama firebase::gma::Initialize(), viene creato e restituito un nuovo firebase::Future. L'app può quindi eseguire il polling del status() del Future per determinare quando l'inizializzazione è stata completata. Al termine, l'app può richiamare result() per ottenere il AdapterInitializationStatus risultato risultante.

I metodi che restituiscono un Future hanno un metodo "ultimo risultato" corrispondente che le app possono utilizzare per recuperare il Future più recente per una determinata azione. Ad esempio, firebase::gma::Initialize() ha un metodo corrispondente chiamato firebase::gma::InitializeLastResult(), che restituisce un Future che la tua app può utilizzare per controllare lo stato dell'ultima chiamata a firebase::gma::Initialize().

Se lo stato di Future è completo e il codice di errore è firebase::gma::kAdErrorCodeNone, l'operazione è stata completata correttamente.

Puoi anche registrare i callback da chiamare al termine di un Future. In alcuni casi, il callback verrà eseguito in un thread diverso, quindi assicurati che il codice sia thread-safe. Questo snippet di codice utilizza un puntatore funzione per il callback:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Passaggio 5: scegli un formato dell'annuncio da implementare nella tua app

AdMob offre diversi formati dell'annuncio per consentirti di scegliere il formato più adatto all'esperienza utente della tua app. Fai clic su un pulsante relativo a un formato dell'annuncio per visualizzare istruzioni dettagliate per l'implementazione nella documentazione AdMob.

Annunci rettangolari che vengono visualizzati nella parte superiore o inferiore dello schermo del dispositivo.

Gli annunci banner rimangono sullo schermo mentre gli utenti interagiscono con l'app e possono essere aggiornati automaticamente dopo un determinato periodo di tempo. Se non hai mai utilizzato la pubblicità per dispositivi mobili, sono un ottimo punto di partenza.

Implementare gli annunci banner

Interstitial

Annunci a schermo intero che coprono l'interfaccia di un'app finché non vengono chiusi dall'utente

Gli annunci interstitial sono ideali per le interruzioni naturali nel flusso di esecuzione di un'app, ad esempio tra i livelli di un gioco o subito dopo il completamento di un'attività.

Implementare gli annunci interstitial

Con premio

Annunci che premiano gli utenti per la visione di brevi video e/o l'interazione con annunci demo e sondaggi

Gli annunci con premio (o "basati su premio") possono aiutarti a monetizzare gli utenti free-to-play.

Implementare gli annunci con premio

Altri argomenti di interesse

Visualizzare metriche utente e dati di analisi

Dopo l'inizializzazione, l'SDK Mobile Ads inizia automaticamente a registrare gli eventi e le proprietà utente di analisi dei dati della tua app. Puoi visualizzare questi dati senza aggiungere codice aggiuntivo alla tua app o implementare annunci. Ecco dove puoi visualizzare i dati analitici:

Tieni presente che per rappresentare meglio le metriche ARPU e ARPPU, potresti includere i dati di un evento personalizzato di Analytics denominato ecommerce_purchase nel calcolo delle entrate per queste metriche (scopri come).

(Facoltativo) Utilizzare altre funzionalità di Google Analytics e Firebase

Sfrutta più opportunità e funzionalità per migliorare la monetizzazione delle app e il coinvolgimento degli utenti:

  • Aggiungere e utilizzare l'SDK Firebase per Google Analytics

    Per saperne di più, consulta la guida all'utilizzo di Google Analytics e Firebase con le app AdMob.

  • Utilizzare altri prodotti Firebase nella tua app

    Dopo aver aggiunto l'SDK Firebase per Google Analytics, utilizza altri prodotti Firebase per ottimizzare gli annunci nella tua app.

    • Remote Config ti consente di modificare il comportamento e l'aspetto della tua app senza dover pubblicare un aggiornamento, senza costi, per un numero illimitato di utenti attivi giornalieri.

    • A/B Testing ti consente di testare le modifiche apportate all'interfaccia utente, alle funzionalità o alle campagne di coinvolgimento della tua app per capire se hanno un impatto sulle metriche chiave (come entrate e fidelizzazione) prima di implementarle su larga scala.