C++ projenizde AdMob'u kullanmaya başlama


Bu hızlı başlangıç kılavuzu, Firebase ile oluşturulmuş bir uygulamadan para kazanmak için AdMob uygulamasını kullanmak isteyen yayıncılar ve geliştiriciler için hazırlanmıştır. Firebase'i uygulamanıza dahil etmeyi planlamıyorsanız bunun yerine bağımsız AdMobkılavuzu ziyaret edin.

Henüz yapmadıysanız AdMob, Firebase ve Google Analytics ürünlerini birlikte kullanmanın tüm avantajlarını öğrenin.

Bu kılavuzu ilk kez kullanıyorsanız Google Mobile Ads C++ SDK test uygulamasını indirip sonraki adımları uygulamanızı öneririz.

Başlamadan önce

  • Firebase projeniz ve Firebase uygulamanız yoksa Firebase başlangıç kılavuzundaki adımları izleyin: Firebase'i C++ projenize ekleyin.

  • Firebase projenizde Google Analytics'ün etkinleştirildiğinden emin olun:

    • Yeni bir Firebase projesi oluşturuyorsanız proje oluşturma iş akışı sırasında Google Analytics politikasını etkinleştirin.

    • Google Analytics'ün etkinleştirilmediği bir Firebase projeniz varsa Google Analytics > Proje ayarları bölümündeki Entegrasyonlar sekmesinden etkinleştirebilirsiniz.

1. adım: Uygulamanızı AdMob hesabınızda ayarlayın

  1. Uygulamanızın her platform varyantını bir AdMob uygulaması olarak kaydedin.

    1. AdMob hesabında oturum açın veya kaydolun.

    2. Uygulamanızın her platform varyantını AdMob'e kaydedin. Bu adımda, bu kılavuzun ilerleyen bölümlerinde ihtiyacınız olacak benzersiz bir AdMobUygulama Kimliği içeren bir AdMob uygulaması oluşturulur.

    Mobile Ads SDK'sını uygulamanıza eklemeniz istenir. Bu işlemle ilgili ayrıntılı talimatları bu kılavuzun ilerleyen bölümlerinde bulabilirsiniz.

  2. AdMob uygulamalarınızın her birini ilgili Firebase uygulamasına bağlayın.

    Bu adım isteğe bağlıdır ancak kesinlikle önerilir. Kullanıcı metriklerini etkinleştirmenin ve AdMob uygulamalarınızı Firebase'e bağlamanın avantajları hakkında daha fazla bilgi edinin.

    Her platform varyantı için AdMob hesabınızın Uygulamalar kontrol panelinde aşağıdaki iki adımı tamamlayın:

    1. AdMob adlı uygulamanın, AdMob hesabınızda seçilen analiz verilerini işleyip görüntülemesine izin vermek için Kullanıcı Metrikleri'ni etkinleştirin. Ayrıca, uygulamanızı Firebase'e bağlamanız için gerekli bir ayardır.

    2. AdMob uygulamanızı mevcut Firebase projenize ve ilgili Firebase uygulamasına bağlayın.

      Firebase uygulamanız için girdiğiniz paket adını (Android) veya paket kimliğini (iOS) girdiğinizden emin olun. Firebase uygulamanızın paket adını veya paket kimliğini, > Proje ayarları bölümündeki Uygulamalarınız kartında bulabilirsiniz.

2. Adım: AdMob uygulama kimliğinizi uygulamanıza ekleyin

Android

<meta-data> etiketini aşağıda gösterildiği gibi ekleyerek AdMob Uygulama Kimliğinizi uygulamanızın AndroidManifest.xml dosyasına ekleyin.

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ADMOB_APP_ID"/>
    </application>
</manifest>

iOS

Uygulamanızın Info.plist dosyasına, AdMob uygulama kimliğinizin dize değerini içeren bir GADApplicationIdentifier anahtarı ekleyin.

Bu değişikliği programatik olarak yapabilirsiniz:

<!-- Sample AdMob App ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 -->
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ADMOB_APP_ID</string>

Alternatif olarak, özellik listesi düzenleyicide düzenleyebilirsiniz:

Mülk Listesi Düzenleyici

3. Adım: Google Mobile Ads SDK'sını ekleyin

Google Mobile Ads C++ SDK'sı firebase::gma ad alanında bulunduğundan Firebase C++ SDK'sını indirin ve ardından seçtiğiniz bir dizine açın.

Firebase C++ SDK'sı platforma özel değildir ancak platforma özgü kitaplık yapılandırmaları gerektirir.

Android

  1. Projenizin gradle.properties dosyasında, sıkıştırılmamış SDK'nın konumunu belirtin:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL/PATH/TO/SDK
  2. Projenizin settings.gradle dosyasına aşağıdaki içeriği ekleyin:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
  3. Modülünüzün (uygulama düzeyinde) Gradle dosyasına (genellikle app/build.gradle) Google Mobile Ads C++ SDK'sına ait kitaplık bağımlılığını içeren aşağıdaki içeriği ekleyin.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
  4. Projenizin CMakeLists.txt dosyasına aşağıdaki içeriği ekleyin.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
  5. Tüm bağımlılarda gerekli sürümlerin bulunduğundan emin olmak için uygulamanızı senkronize edin.

Her şey hazır C++ uygulamanız, Google Mobile Ads C++ SDK'sını kullanacak şekilde yapılandırılmış olmalıdır.

iOS

Bu bölümdeki adımlar, Google Mobile Ads C++ SDK'sını iOS projenize ekleme örneğidir.

  1. Aşağıdaki komutu çalıştırarak CocoaPods 1 veya üzeri bir sürüme sahip olabilirsiniz:

    sudo gem install cocoapods --pre
  2. Arşivden çıkarılan SDK'dan Google Mobile Ads kapsülü ekleyin.

    1. Henüz yoksa bir Podfile oluşturun:

      cd YOUR_APP_DIRECTORY
      pod init
    2. Podfile'ınıza Google Mobile Ads C++ SDK'sı için kapsülü ekleyin:

      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
    3. Kapsülü yükleyin, ardından Xcode'da .xcworkspace dosyasını açın.

      pod install
      open YOUR_APP.xcworkspace
    4. Firebase C++ SDK'sındaki aşağıdaki çerçeveleri projeye ekleyin:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

Her şey hazır C++ uygulamanız, Google Mobile Ads C++ SDK'sını kullanacak şekilde yapılandırılmıştır.

4. Adım: Google Mobile Ads SDK'sını ilk kullanıma hazırlayın

Reklamları yüklemeden önce, firebase::gma::Initialize() çağrısı yaparak Mobile Ads SDK'sını başlatın.

Bu çağrı, ilk kullanıma hazırlama işlemi tamamlandıktan sonra (veya 30 saniyelik zaman aşımının ardından) tamamlanan bir firebase::Future döndürür. Bu yöntemi mümkün olduğunca erken, ideal olarak uygulama lansmanında bir kez çağırın.

Aşağıda, Initialize() yönteminin nasıl çağrılacağına ilişkin bir örnek verilmiştir:

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing dependency.
  // Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Bir yöntem çağrısının tamamlanma durumunu izlemek için Future kullanın

Future, asenkron yöntem çağrılarınızın tamamlanma durumunu belirlemenize olanak tanır.

Örneğin, uygulamanız firebase::gma::Initialize() işlevini çağrdığında yeni bir firebase::Future oluşturulur ve döndürülür. Ardından uygulamanız, ilklendirmenin ne zaman tamamlandığını belirlemek için Future'ın status() özelliğini sorgulayabilir. İşlem tamamlandığında, uygulamanız result() yöntemini çağırarak AdapterInitializationStatus sonucunu elde edebilir.

Future döndüren yöntemlerin, uygulamaların belirli bir işlem için en son Future'yi almak üzere kullanabileceği karşılık gelen bir "son sonuç" yöntemi vardır. Örneğin, firebase::gma::Initialize() için firebase::gma::InitializeLastResult() adlı bir karşılık gelen yöntem vardır. Bu yöntem, uygulamanızın firebase::gma::Initialize()'e yapılan son çağrının durumunu kontrol etmek için kullanabileceği bir Future döndürür.

Future işleminin durumu tamamlandıysa ve hata kodu firebase::gma::kAdErrorCodeNone ise işlem başarıyla tamamlanmış demektir.

Ayrıca, bir Future tamamlandığında çağrılacak geri çağırma işlevleri de kaydedebilirsiniz. Bazı durumlarda, geri çağırma farklı bir iş parçacığında çalışacak. Bu nedenle, kodunuzun iş parçacığı açısından güvenli olduğundan emin olun. Bu kod snippet'inde, geri çağırma işlevi için bir işlev işaretçisi kullanılmaktadır:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

5. Adım: Uygulamanızda uygulanacak bir reklam biçimi seçin

AdMob, uygulamanızın kullanıcı deneyimine en uygun biçimi seçebilmeniz için çeşitli farklı reklam biçimleri sunar. AdMob dokümanlarında ayrıntılı uygulama talimatlarını görüntülemek için bir reklam biçiminin düğmesini tıklayın.

Cihaz ekranının üst veya alt kısmında görünen dikdörtgen reklamlar

Banner reklamlar, kullanıcılar uygulamayla etkileşim kurarken ekranda kalmaya devam eder ve belirli bir süre sonra otomatik olarak yenilenebilir. Mobil reklamcılık konusunda yeniyseniz bu kaynaklardan yararlanabilirsiniz.

Banner reklam uygulama

Geçişli

Kullanıcı tarafından kapatılana kadar bir uygulamanın arayüzünü kaplayan tam ekran reklamlar

Geçiş reklamları en iyi şekilde, uygulamanın akışındaki doğal duraklamalar sırasında (ör. bir oyunun seviyeleri arasında veya bir görev tamamlandıktan hemen sonra) kullanılır.

Geçiş reklamları uygulama

Ödüllü

Kısa videoları izleyen, ayrıca oynatılabilir reklamlar ve anketlerle etkileşimde bulunan kullanıcıları ödüllendiren reklamlardır.

Ödüllü (veya "ödül tabanlı") reklamlar, ücretsiz içerik kullanıcılarından para kazanmanıza yardımcı olabilir.

Ödüllü reklamları uygulama

Diğer ilgi alanı konuları

Kullanıcı metriklerini ve analiz verilerini görüntüleme

Mobile Ads SDK, başlatıldıktan sonra analiz etkinliklerini ve kullanıcı özelliklerini uygulamanızdan otomatik olarak günlüğe kaydetmeye başlar. Bu verileri, uygulamanıza ek kod eklemeden veya reklam uygulamadan görüntüleyebilirsiniz. Bu analiz verilerini şuradan görebilirsiniz:

KBOG ve ödeme yapan kullanıcı başına ortalama gelir metriklerini daha iyi temsil etmek için ecommerce_purchase adlı bir analiz özel etkinliğinden elde edilen verileri bu metriklerin gelir hesaplamasına dahil etmek isteyebileceğinizi unutmayın (nasıl yapılacağını öğrenin).

(İsteğe bağlı) Google Analytics ve Firebase'in daha fazla özelliğini kullanma

Uygulamadan para kazanma ve kullanıcı etkileşimini artırmak için daha fazla fırsat ve özellikten yararlanın:

  • Google Analytics için Firebase SDK'sını ekleme ve kullanma

    Daha fazla bilgi için Google Analytics ve Firebase'i AdMob uygulamalarıyla kullanma konulu kılavuzu inceleyin.

  • Uygulamanızda diğer Firebase ürünlerini kullanma

    Google Analytics için Firebase SDK'sını ekledikten sonra uygulamanızdaki reklamları optimize etmek amacıyla diğer Firebase ürünlerini kullanın.

    • Remote Config, uygulamanızın davranışını ve görünümünü uygulama güncellemesi yayınlamadan, sınırsız sayıda günlük etkin kullanıcı için ücretsiz olarak değiştirmenize olanak tanır.

    • A/B Testing, uygulamanızın kullanıcı arayüzünde, özelliklerinde veya etkileşim kampanyalarında yaptığınız değişiklikleri geniş çaplı kullanıma sunmadan önce test etmenizi sağlar. Böylece, bu değişikliklerin temel metrikleriniz (ör. gelir ve elde tutma) üzerinde bir etkisi olup olmadığını öğrenebilirsiniz.