Lucy Bradshaw
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Université du Michigan (psychologie) |
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Lucy Bradshaw est une productrice de jeux vidéo américaine. Elle est l'ancienne vice-présidente et directrice générale de Maxis, filiale d'Electronic Arts[1],[2].
Biographie
[modifier | modifier le code]Lucy Bradshaw a travaillé chez LucasArts et Activision avant de passer à Electronic Arts en 1997. Peu de temps après, Electronic Arts a acquis Maxis, et Bradshaw est devenue productrice exécutif sur SimCity 3000.
Bradshaw est devenu la première vice-présidente de Maxis en 2013, après avoir servi comme directrice générale[3]. Bradshaw a supervisé le développement de SimCity, des Sims et Spore[4],[5]. Elle fait face à plusieurs controverses en raison de problèmes techniques avec l'édition 2013 de SimCity[6],[7].
En 2010, Fast Company nommé Bradshaw comme l'une des femmes les plus influentes de la technologie. En 2013, Fortune a nommé Bradshaw comme l'une des 10 femmes les plus puissantes dans le monde du jeu vidéo[8].
Bradshaw quitte Electronic Arts en 2015. À la suite de son départ, elle a rejoint l'équipe du Social VR de Facebook. Son ancienne collègue Rachel Franklin, qui avait pris la place de Bradshaw à Maxis, est devenu chef de l'équipe Social VR en 2016[9].
Voir aussi
[modifier | modifier le code]Références
[modifier | modifier le code]- Austin Carr, « The Most Influential Women in Technology - Lucy Bradshaw », sur Fast Company, (consulté le )
- Jeff Grubb, « The Sims boss Lucy Bradshaw is leaving Electronic Arts », sur VentureBeat, (consulté le )
- Samit Sarkar, « Maxis boss Lucy Bradshaw leaves EA, studio being brought under EA's mobile division », sur Polygon, (consulté le )
- « Lucy Bradshaw Named to Fortune’s “10 Most Powerful Women in Gaming” », sur Electronic Arts, (consulté le )
- Dean Takahashi, « An interview with EA Maxis’ Lucy Bradshaw on the making of Spore », sur VentureBeat, (consulté le )
- Michael McWhertor, « SimCity general manager Lucy Bradshaw on why the game 'is not an offline experience' », sur Polygon, (consulté le )
- Stephen Totilo, « Gridlock Plagues the New Online-Only SimCity », The New York Times, (lire en ligne, consulté le )
- John Gaudiosi, « The 10 most powerful women in gaming », sur Fortune, (consulté le )
- Josh Constine, « Facebook hires The Sims’ Rachel Rubin Franklin to lead Social VR team », sur TechCrunch, (consulté le )