Skip to content

TheNech/RollingSphere

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

RollingSphere

Запуск

  1. Установить Node.js и npm.
  2. Установить и запустить MongoDB.
  3. Установить зависимости: npm install
  4. Запустить сервер: npm start

Подключение к серверу

Набрать в адресной строке браузера http://localhost:8080

Чат

Приватные сообщения

Чтобы отправить приватное сообщение другому игроку, необходимо в чате набрать @*player-name* some-message (*player-name* заменить на никнейм получателя). Если получатель в момент отправки сообщения находится оффлайн, то сервер сообщит об этом. При этом сообщение пропадёт, т.к. история чата на сервере не сохраняется.

Бот

Чтобы отправить команду боту, необходимо в чате набрать /command-name.

Доступные комманды:

  • /help - список всех доступных комманд
  • /regdate - дата регистрации
  • /time - время проведённо в игре

Взаимодействие с сервером

Взаимодействие с сервером осуществляется посредством библиотеки socket.io

Пример

var socket = io('server-address');

// Отправить сообщение
socket.emit('message-name', {
  field1: 0,
  field2: 'some-data',
  field3: [ false, 1, '2' ],
  field4: { data: 'in-obkect' }
});

// Подписаться на сообщение
socket.on('message-name', function(data) {
  // some code
  console.log(data.field1 + data.field2);
});

Сообщения (Messages)

От клиента

auth

Отправляется при авторизации

data = {
  username: 'user1',
  password: 'pass1'
}

registration

Отправляется при регистрации

data = {
  username: 'user1',
  password: 'pass1'
}

get-player-data

Запрос текущих данных об игроке

data = {
}

game-over

Отправляется при завершении игры

data = {
  coins: 10,        // кол-во собранных монеток
  score: 100,       // кол-во очков
  time: 1000        // время в игре (в мс)
}

chat-message

Отправка сообщения в чате

data = {
  message: 'my-chat-message'   // текст отправляемого сообщения
}

От сервера

registration

Отправляется в ответ на сообщение registration

data = {
  successfully: true // булевое значение, информирующее успешно прошла регистрация или нет
}

auth

Отправляется в ответ на сообщение auth

data = {
  successfully: true, // булевое значение, информирующее успешно прошла аутентификация или нет
  
  // если авторизация успешна, то будут доступны следующие поля
  bestscore: 0,     // лучший счёт игрока
  time: 0,    // время, проведённое в игре в мс
  coins: 0, // кол-во монеток
  topscores: [...]  // массив с налучшими результатами
}

player-data

Отправляется в ответ на сообщение get-player-data

data = {
  bestscore: 0,     // лучший счёт игрока
  time: 0,    // время, проведённое в игре в мс
  coins: 0  // кол-во монеток
}

update-online

Обновление количества пользователей онлайн. Отправляется только авторизированным пользователям.

data = {
  pOnline: 0        // кол-во подключённых в данный момент игроков
}

update-top-score

Обновление списка лучших результатов. Отправляется только авторизированным пользователям.

data = {
  scores: [         // массив с объектами, содержащими никнейм игрока и счёт
    { user: 'username1', score: 0 },
    { user: 'username1', score: 1 },
    { user: 'username1', score: 2 }
  ]
}

chat-message

Переотправка сообщения остальным игрокам. Отправляется только авторизированным пользователям.

data = {
  message: 'chat-message',   // сообщение
  user: 'username',          // имя отправителя
  private: false             // булевое значение, указывающее это приватное сообщение или нет
}

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published