Ugrás a tartalomhoz

Wolfenstein 3D

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Wolfenstein 3D
Fejlesztőid Software
Rebecca Heineman (3DO)
Ninjaforce (Apple II GS társfejlesztő)
Stalker Entertainment (GBA)
Nerve Software (XBLA, PSN)
KiadóApogee Software (DOS)
Interplay Entertainment (3DO)
BAM! Entertainment (GBA)
Atari Corporation (Jaguar)
MacPlay (Macintosh)
Imagineer (SNES, PC-98)
Zodttd (iOS)
Activision (XBLA, PSN)
Bethesda Softworks (XBLA, PSN)
RendezőTom Hall
TervezőJohn Romero
Tom Hall
ProgramozóJohn Carmack
John Romero
MűvészAdrian Carmack
ZeneszerzőBobby Prince
SorozatWolfenstein
MotorWolfenstein 3D
PlatformokMS-DOS, Mac OS, Amiga 1200, AmigaOS 4, Apple IIGS, Acorn Archimedes, NEC PC-9801, SNES, Jaguar, GBA, 3DO, Windows Mobile, iOS, PlayStation 3, Xbox 360
Kiadási dátumMS-DOS
1995. május 5.
Böngésző
2012. május 9.
MűfajFirst-person shooter
JátékmódokEgyjátékos
Adathordozó4 Floppy, CD, digitális terjesztés
A Wolfenstein 3D weboldala
SablonWikidataSegítség

A Wolfenstein 3D belső nézetű, lövöldözős játék, amelyet az id Software fejlesztett és az Apogee Software kiadásában jelent meg. 1992. május 5-én jelent meg DOS operációs rendszerre. A játékot a Muse Software 1980-as években megjelent programjai, a Castle Wolfenstein és a Beyond Castle Wolfenstein inspirálták. A Wolfenstein 3D shareware változatban is megjelent, így széles körben elterjedtté vált. Kezdetben csak PC platformon volt elérhető, később azonban számos más platformra elkészítették a játékot.

A shareware verzió egy epizódot tartalmaz, ami 10 szintet foglal magában. A teljes változatban ezen felül még két epizód kapott helyet. Később a The Nocturnal Missions című kiegészítővel újabb három epizóddal bővült a játék. A játék a második világháború idején játszódik, főhőse pedig William "B.J." Blazkowicz, egy szövetségesek oldalán álló kém, aki a Wolfenstein kastélyból próbál elmenekülni, majd ezen első epizódot követően pedig a nácik terveit igyekszik meghiúsítani.

A Wolfenstein 3D a kritikusok és a közönség körében egyaránt nagy siker aratott és nagyban hozzájárult az FPS műfaj PC-n való elterjedésében, lefektetve ezen szoftverek számára a játékmenetbeli alapokat.

A játék motorja

[szerkesztés]

A játéknak egy saját motorja van, ami .WL6 formátumban tárolja el az adatokat. A játék motorját John Carmack tervezte, akinek több játék motort is köszönhetünk.

A játék programozásilag nézve valójában nem 3d-s, mivel nincsenek szintkülönbségek, illetve egy emeletet sem lehet a másikra építeni, és még nem volt padló és plafontextúra. Játékmenetileg viszont 3d-nek hat. A játékban minden faltextúrának 2 fajtája van: egy megvilágított, illetve árnyékosabb.

Az ellenségek animációi is hiányosak néha, például ezt a főgonoszoknál lehet jobban megfigyelni, hogy csak előre mozgó animációjuk van, ettől függetlenül tudnak bármilyen irányba menni, illetve a Mac-es verzióban mindegyik ellenfélnek csak az előre mozgó animációja készült el (minden bizonnyal több animáció lelassította volna a képet a szebb kidolgozású grafika kárára).

A játék motorját több konzolra is portolták. A leghíresebb port a SNES verzió, ahol kicenzúrázták a nácikra utaló jelképeket, illetve Hitler bajszát is eltüntették.

A Doomhoz hasonlóan ezt a játékmotort is lehetett szerkeszteni, viszont pályát szerkeszteni nehezebb, mivel ha sok ellenséget helyezünk a pályára az kiakasztja a játékot, és kidob a DOS-ba.

További információk

[szerkesztés]