ForzaTech

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
ForzaTech
software
GenereMotore grafico
Motore fisico (non in lista)
SviluppatoreTurn 10 Studios
Sistema operativo
Licenzalicenza proprietaria
(licenza non libera)

ForzaTech Engine è un motore grafico e fisico sviluppato da Turn 10 Studios e utilizzato nelle serie Forza Motorsport, Forza Horizon e Fable a partire da Forza Motorsport 6.

Il motore ha funzionato su Xbox One, Xbox One S (versione classica e All Digital), Xbox One X, Windows 10, Xbox Series X e Series S.

Sviluppo e versioni

[modifica | modifica wikitesto]

Il 2 aprile 2015, Microsoft ha registrato il marchio ForzaTech e il 7 dello stesso mese è stato confermato da un esponente di Turn 10 Studios che quello sarebbe stato il nome del nuovo motore grafico e fisico proprietario, sviluppato ad hoc per i giochi della serie Forza.

All'uscita di Forza Motorsport 6, titolo di lancio del ForzaTech Engine, viene confermato che il motore gira ancora sulle librerie grafiche DirectX 11 e nonostante ciò viene acclamato dalla critica in quanto riesce a mantenere i 1080p a 60 fps senza grandi sforzi su Xbox One.

Una seconda versione, progettata per Windows 10, viene presentata a marzo con l’avvento di Forza Motorsport 6: Apex su PC ed è in grado di raggiungere una risoluzione 4K e 60 fps. Questa versione si basa per la prima volta sulle DirectX 12.

Una terza versione viene presentata in concomitanza all'uscita di Forza Horizon 3: il motore era in grado di scalare la grafica in base all’hardware su cui si trovava (Xbox One o PC) e per la prima volta supportava l’HDR10 come su Xbox One S, mentre il motore fisico è messo a dura prova dall'open world.

A marzo 2017 viene mostrata un'immagine di un prototipo di Forza Motorsport 7 che girava su Xbox One X in 4K e 60 fps con dettagli settati a ultra come la controparte su Windows 10 e grazie al motore grafico, lo sforzo della GPU era solo all’88%, lasciando così spazio di manovra per affinamenti alla grafica.

A ottobre 2018 una quarta versione del ForzaTech fa capolino in Forza Horizon 4 e permette al gioco di sostenere il ciclo delle stagioni dinamico e di riprodurre fango e neve ancora più realisticamente.

Il 23 luglio 2020 è stato annunciato il nuovo Forza Motorsport, reboot della serie in uscita su Windows 10 e sulle console Xbox Series X e Series S[1][2], e con esso una riprogettazione del ForzaTech in grado di ottenere grandi risultati dalla nuova configurazione hardware in 4K a 60 fps con ray tracing attivo[3].

La lista dei giochi sviluppati con il ForzaTech Engine è la seguente:

Piattaforme supportate

[modifica | modifica wikitesto]
  1. ^ (EN) Daniel Golson, Forza Motorsport for Xbox Series X will run in 4K at 60 fps, have ray tracing, in CNET, 23 luglio 2020. URL consultato il 17 novembre 2020.
  2. ^ (EN) Aernout van de Velde, Forza Motorsport Will Go Back to the Series’ Roots; Creative Director Talks Ray Tracing in Forza Tech Engine, in Wccftech, 28 luglio 2020. URL consultato il 17 novembre 2020.
  3. ^ (EN) Lewie Procter, Forza Motorsport Creative Director Discusses Ray Tracing, in WePC, 9 novembre 2020. URL consultato il 17 novembre 2020.