GeForce 256
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Nvidia GeForce 256 | |
発売日 | October 11, 1999年 (SDR) December 13, 1999年[1] (DDR) |
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コードネーム | NV10 |
アーキテクチャ | Celsius |
ファブリケーション プロセス | 220 nm (CMOS) TSMC |
カード | |
ミッドレンジ | GeForce 256 SDR |
ハイエンド | GeForce 256 DDR |
対応レンダリング | |
Direct3D | Direct3D 7.0 |
OpenGL | OpenGL 1.2.1 (T&L) |
歴史 | |
前身 | RIVA TNT2 |
後継 | GeForce 2 series |
GeForce 256 は、Nvidia の「GeForce」関連製品の最初のリリースです。 1999年8月31日に発表され、1999年10月11日にリリースされた GeForce 256は、固定グラフィックスパイプラインの数を増やし、ホストジオメトリの計算をハードウェアの変換および照明 (T&L) エンジンにオフロードすることで、前モデル (RIVA TNT2) を改良しました。 MPEG-2 ビデオにハードウェア動き補償を追加します。 これは、3D PC ゲームのパフォーマンスに顕著な大きな飛躍をもたらし、Direct3D 7 に完全に準拠した初の 3D アクセラレータでした。
- 脚注
- ^ IGN staff (December 13, 1999). “News Briefs”. September 1, 2000時点のオリジナルよりアーカイブ。October 1, 2020閲覧。