DCI-P3
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상태 | 출판됨 |
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조직 | |
만든이 | DCI |
기초가 되는 표준 | RGB |
관련 표준 | sRGB, BT.2020, DCDM |
분야 | 색 공간, 색 모델 |
약어 | P3 |
웹사이트 |
DCI-P3 또는 DCI/P3는 미국 영화 산업의 디지털 영화 프로젝션을 위한 일반 RGB 색 공간이다.[1]
시스템 비색법
[편집]색 공간 | 화이트 포인트 | CCT | 원색 | ||||||
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xW | yW | K° | xR | yR | xG | yG | xB | yB | |
P3-D65 (디스플레이) | 0.3127 | 0.3290 | 6504 | 0.680 | 0.320 | 0.265 | 0.690 | 0.150 | 0.060 |
P3-DCI (극장) | 0.314 | 0.351 | 6300 | 0.680 | 0.320 | 0.265 | 0.690 | 0.150 | 0.060 |
P3-D60 (ACES 시네마) | 0.32168 | 0.33767 | 6000 | 0.680 | 0.320 | 0.265 | 0.690 | 0.150 | 0.060 |
DCI-P3은 순수 2.6 감마 커브, 화이트 루미넌스 48 cd/m2, 그리고 D63과 동일한 일광 온도(하지만 더 녹색을 띔)의 화이트포인트를 사용한다.[4]
DCI-P3은 sRGB보다 25% 더 넓은 색역을 갖추고 있다.[5]
디스플레이 P3
[편집]디스플레이 P3는 애플이 만든 색 공간이며 DCI-P3를 사용한다. DCI-P3의 1/2.6 순수 감마 커브와 달리 디스플레이 P3는 sRGB 트랜스퍼 커브를 사용한다.[6]
각주
[편집]- ↑ “Color spaces”. 테크니컬러 SA. 2016년 2월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 1일에 확인함.
- ↑ Kid Jansen. “The Pointer's Gamut”. TFT Central. 2015년 11월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 30일에 확인함.
- ↑ Rajan Joshi; Shan Liu; Gary Sullivan; Gerhard Tech; Ye-Kui Wang; Jizheng Xu; Yan Ye (2016년 1월 31일). “HEVC Screen Content Coding Draft Text 5”. JCT-VC. 2017년 3월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 31일에 확인함.
- ↑ “EG 432-1:2010 - Digital Source Processing — Color Processing for D-Cinema”. Institute of Electrical and Electronics Engineers. 2010년 11월 10일. 2016년 2월 1일에 확인함.
- ↑ Dean Jackson (2016년 7월 1일). “Improving Color on the Web”. 웹킷. 2016년 9월 19일에 확인함.
- ↑ “displayP3 - CGColorSpace”. 《Apple Developer Documentation》 (미국 영어). 2017년 8월 18일에 확인함.