Karrablast

Farfinco.png
Questo articolo è incompleto. Se puoi, modificalo aggiungendo le sezioni mancanti o completandolo.
#588Karrablast
Bandiera EN-US.png Karrablast
Bandiera Giappone.png カブルモ
Artwork0588 NB.png
Per altre immagini di Karrablast si veda Karrablast/Immagini
Aiutinsetto
Prima abilità
Muta
Seconda abilità
Nullodifesa
Abilità speciale
50% , 50%
0,5 m
5,9 kg
200 (36.6%)
15 cicli
(da 3855 a 4111 passi)
#155#022#273#066#095
In nessun Navigatore
Medio-Veloce
63
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
Body12.png
Impronta
F0588.png
70V-VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Karrablast è un Pokémon di tipo Coleottero introdotto in quinta generazione.

Si evolve in Escavalier quando scambiato per uno Shelmet.

Biologia

Fisionomia

Il corpo di Karrablast è prevalentemente di colore blu; l'addome e la pancia, percorsi da bande orizzontali, si presentano di colore giallo. Gli arti sono molto piccoli e di colore nero. Ha una faccia nera, con una piccola macchia azzurra. Invece gli occhi, hanno l'iride di color arancione, mentre il resto completamente giallo. Ha due incisivi aguzzi e un piccolo corno blu, rivolto verso l'alto.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Nonostante il suo aspetto e la sua statura (che sono molto minuti), può usare mosse molto potenti come Megacorno e Sdoppiatore. Quando è in pericolo sputa un potente acido dalla bocca.

Comportamento

Non si sa molto su di lui, ma pare che sia molto timido e pauroso. Pare inoltre che si senta continuamente minacciato.

Habitat

Karrablast si può trovare nei boschi e nelle selve.

Dieta

Articolo principale: Cibo Pokémon

Essendo un Pokémon di tipo Coleottero, e non disponendo di armi da caccia, ma difensive, si pensa che sia erbivoro, ma la sua specie (Pokémon Addantatore), lascia qualche dubbio.

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Resistenze

Evoluzioni

Forma Base
 
Prima evoluzione


Zone

Strumenti tenuti

Eventi

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche base
PS
50
Attacco
75
Difesa
45
Att. Sp.
40
Dif. Sp.
45
Velocità
60
Totale

Mosse apprese

Aumentando di livello

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Lv.   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
SpSc DLPS
Inizio Beccata 35 100% 35
Inizio Fulmisguardo 100% 30
4 Tagliofuria 40 95% 20
8 Resistenza —% 10
12 Falsofinale 40 100% 40
16 Acidobomba 40 100% 20
20 Bottintesta 70 100% 15
24 Flagello 100% 15
28 Visotruce 100% 10
32 Forbice X 80 100% 15
36 Danzaspada —% 20
40 Riduttore 90 85% 20
44 Ronzio 90 100% 10
48 Sdoppiatore 120 100% 15
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Karrablast ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Karrablast.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Karrablast.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

Tramite MT/DT

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 MT   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
MT16 Stridio 85% 40
MT21 Riposo —% 5
MT24 Russare 50 100% 15
MT25 Protezione —% 10
MT26 Visotruce 100% 10
MT28 Gigassorbimento 75 100% 10
MT31 Attrazione 100% 15
MT33 Pioggiadanza —% 5
MT39 Facciata 70 100% 20
MT76 Coro 60 100% 15
MT94 Falsofinale 40 100% 40
DT00 Danzaspada —% 20
DT20 Sostituto —% 10
DT26 Resistenza —% 10
DT27 Sonnolalia —% 10
DT28 Megacorno 120 85% 10
DT30 Ripeti 100% 5
DT46 Ferroscudo —% 15
DT57 Velenpuntura 80 100% 20
DT60 Forbice X 80 100% 15
DT61 Ronzio 90 100% 10
DT65 Energipalla 90 100% 10
DT87 Giravvita 80 95% 10
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Karrablast.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Karrablast.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Tramite accoppiamento

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
  • Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con una catena di accoppiamenti su Karrablast in ottava generazione.
  • Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Karrablast solo in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Karrablast.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Karrablast.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Dall'Insegnamosse

Ottava generazione
Altre generazioni:
V • VI • VII • IX
 Gioco   Mossa   Tipo   Cat.   Pot.   Prec.   PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa dall'Insegnamosse.
  • Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Karrablast può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Karrablast non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
  • Il grassetto indica una mossa che ha il bonus di tipo quando viene usata da un Karrablast.
  • Il corsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Karrablast.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.


Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima della quinta generazione.
Pokémon misterioso che si evolve ricevendo uno stimolo elettrico, se si trova in presenza di Shelmet.
Se avverte un pericolo respinge il nemico spruzzando un liquido acido dalla bocca. Prende di mira Shelmet.
Per qualche motivo, si evolve a contatto dell'energia elettrica che si crea quando attacca Shelmet.
Pokémon misterioso che si evolve ricevendo uno stimolo elettrico se si trova in presenza di Shelmet.
Per qualche motivo, si evolve a contatto dell'energia elettrica che si crea quando attacca Shelmet.
Pokémon misterioso che si evolve ricevendo uno stimolo elettrico se si trova in presenza di Shelmet.
Per qualche motivo, si evolve a contatto dell'energia elettrica che si crea quando attacca Shelmet.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Il suo corpo reagisce misteriosamente all'energia elettrica. Si evolve se si trova in presenza di Shelmet.
Scioglie la conchiglia di Shelmet con il liquido che spruzza dalla bocca e ne mangia il contenuto.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in nona generazione.

Sprite e modelli

Articolo principale: Karrablast/Immagini

Nell'animazione

Voci Pokédex

Episodio:
BW063
Soggetto:
Karrablast
Fonte:
Pokédex di Ash
Karrablast, il Pokémon Addentatore. Vive nelle foreste e nelle praterie, dove in caso di pericolo può nascondersi sugli alberi o tra l'erba. Può difendersi spruzzando un liquido acido.

Nel manga

 
Karrablast in Pokémon Adventures

In Pokémon Adventures

Arco Nero & Bianco

In VS Leavanny - Arte, un Karrablast compare brevemente sotto il possesso di un residente di Austropoli.

Un Karrablast compare in VS Krokorok - Percezione.

Due Karrablast compaiono in una fantasia in VS Cobalion - Terrakion - Virizion II - Fiducia.

Arco Nero 2 & Bianco 2

In VS Kyurem I - Storage Battle, un Karrablast viene rubato da un membro esecutivo della Gara autunnale di canto per cori di Austropoli. I ladri fanno parte della nuova fazione del Team Plasma, che scappano nelle Fogne di Austropoli. Karrablast viene più tardi abbandonato nelle fogne insieme al resto dei Pokémon rubati.

Un Karrablast viene catturato da Raniero in VS Shelmet - Abyssal Ruins e, in seguito, scambiato con Neve per il suo Shelmet; questo provoca la sua evoluzione in Escavalier e i due Allenatori si riscambiano i Pokémon.

Arco X & Y

Un Karrablast compare in Pinsir Changes.

Nel GCC

Articolo principale: Karrablast (GCC)

Altre apparizioni

Curiosità

  • Karrablast e Shelmet sono stati distribuiti come Pokémon evento nonostante siano facilmente reperibili all'interno del gioco.
  • Karrablast e Shelmet sono gli unici Pokémon che devono essere scambiati con un Pokémon specifico per farli evolvere, in quanto devono essere scambiati fra di loro.

Origine

Sembra essere basato sui Carabidae, in particolare sul Carabus (Damaster) blaptoides, coleottero giapponese (nome giapponese: maimaikaburi) la cui dieta è essenzialmente a base di lumache. Karrablast e Shelmet potrebbero basarsi sul concetto di coevoluzione, processo per il quale l'evoluzione di una specie influenza anche quella di altre specie, in questo caso riferito a predatore (Karrablast) e preda (Shelmet).

Origine del nome

Karrablast potrebbe essere una combinazione di Carabidae (una famiglia di coleotteri terricoli) o del greco κέρας kéras (corno) o di carapace e blast (scoppio, distruzione) o plastron (corazza in francese).

In altre lingue

91A11991A119