Masahiro Sakurai
Masahiro Sakurai 桜井 政博 | |
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Sakurai em 2021 | |
Nascimento | 3 de agosto de 1970 (54 anos) Tóquio, Japão |
Cônjuge | Michiko Sakurai |
Ocupação | Projetista, produtor de jogos eletrônicos e dublador |
Empregador(a) | Nintendo |
Masahiro Sakurai (桜井政博 Sakurai Masahiro?, Tóquio, 3 de agosto de 1970) é um designer de jogos japonês, notável pela criação das franquias Kirby e Super Smash Bros. da Nintendo.
Vida e carreira
[editar | editar código-fonte]Uma das recentes experiências na indústria do videogame de Sakurai aconteceu enquanto trabalhava para a HAL Laboratory. Foi onde criou Kirby quando tinha apenas 19 anos. Ele brevemente viria a fazer sua própria série, Kirby's Dream Land.
Sakurai desistiu de sua posição na HAL Laboratory em 5 de Agosto de 2003, levando várias pessoas a acreditar que Kirby e a série de Super Smash Bros. parariam de ser criadas. Dizem que a razão por ter abandonado a empresa foi por estar procurando maior liberdade e não estava feliz na empresa em que trabalhava. Acima de tudo, entretanto, Sakurai cresceu cansado da necessidade de novas continuações de alguma série de jogos que havia na HAL.[1][2]
"Cansei de pensar que a toda hora que eu criasse um novo jogo as pessoas acreditavam que uma nova série estava por vir," disse Masahiro em 26 de Agosto de 2003, em uma entrevista com a Nintendo Dream, duas semanas após seu desligamento com a HAL Laboratory. "Mesmo se fosse uma nova série, várias pessoas dão seu máximo para a criação de um jogo, mas elas acreditam que a criação dos episódios vem naturalmente".[carece de fontes]
Em 2009, Sakurai criou seu próprio estúdio, Sora Ltd.[3]
Em Fevereiro de 2013, Sakurai foi diagnosticado com tendinopatia calcária perto do seu ombro direito, causando uma dor substancial sempre que ele movia o seu ombro. Ele mencionou que isso poderia atrasar seu trabalho, já que ele testa seus próprios jogos.[4] A esposa de Sakurai, Michiko, trabalhou na interface gráfica do usuario de muitos de seus jogos, incluindo Kirby Air Ride, Meteos e a franquia Super Smash Bros.
Em 2014, o algoritmo do Google associou uma imagem de outra pessoa ao nome de Sakurai, gerando um meme entre alguns internautas.[5] Em Março de 2018 este fato se espalhou nas redes sociais, isto aumentou em quase 40 vezes a procura por seu nome no site.[6]
Em Janeiro de 2015, em uma coluna na Weekly Famitsu, Sakurai fez alusão á possibilidade de sua aponsentadoria, expressando dúvida se ele seria capaz de continuar criando jogos se sua carreira continuasse estressante do jeito que estava.[7] Em Dezembro de 2015, Sakurai mais uma vez disse que não tinha certeza se teria outro jogo na franquia Smash Bros,[8] anterior ao lançamento de Super Smash Bros. Ultimate em 2018, com Sakurai de novo como diretor.[9]
Em 07 de Dezembro de 2018, Sakurai lançou Super Smash Bros Ultimate para o Nintendo Switch.[10]
Em 14 de Março de 2022, Sakurai ganhou o prêmio de melhor criador pela Weekly Famitsu.[11] Sakurai também anunciou que ele está trabalhando em um novo projeto não relacionado a produção de jogos.
Masahiro Sakurai on Creating Games (Masahiro Sakurai em Criando Jogos)
[editar | editar código-fonte]Masahiro Sakurai on Creating Games | |||||||
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Informação do YouTube | |||||||
Canais |
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Anos ativo | 2022–2024 | ||||||
Gêneros | |||||||
Inscritos | 596,000 (Inglês)
630,000 (Japonês) | ||||||
Visualização Total | 20.2 million (Inglês)
63.1 million (Japonês) | ||||||
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Sakurai criou "Masahiro Sakurai on Creating Games", um canal no Youtube em ambos Inglês e Japonês em Agosto de 2022.[13] Os vídeos do canal são focados em Desenvolvimento e design de jogos e também sobre sua carreira.[14] Ele declarou que criou o canal com o objetivo de alcançar mais pessoas com seus ensinamentos, depois de pergutarem se ele podia dar palestras em escolas. Sakurai notou que outros locais de aprendizado para desenvolvedores de games, como o "Game Developers Conference", focavam mais em detalhes técnicos e avançados, ao invés de princípios básicos.
Em menos de um dia depois da sua criação, a edição em Inglês do canal já tinha ganhado mais de 200,000 inscritos.[15] Os jingles de abertura e encerramento do canal foram compostas por Yuzo Koshiro. O vídeo final de "Masahiro Sakurai on Creating Games" foi lançado em Outubro de 2024, falando sobre a história do canal, os motivos de Sakurai para a sua criação e as mais variadas estatísticas como o custo de produção. Além do mais, ele revelou que já tinha escrito e gravado todos os seus vídeos meses antes do lançamento do canal, começando imediatamente depois do lançamento de Sora em Super Smash Bros Ultimate, e como resultado, ele começou a trabalhar em um novo jogo a partir de Abril de 2022.
Em 2023, a "Computer Entertainment Supplier's Association" (CESA) anunciou que Sakurai tinha ganhado o prêmio de Game Design e Artes Visuais pelo seu canal. A associação citou seus esforços em compartilhar seu conhecimento em uma maneira fácil de aprender.[16]
Jogos em que é creditado
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Bayer, Glen. «Conceiving Sickeningly Cute Puffballs» (em inglês). N-Sider. p. 5. Consultado em 29 de novembro de 2006. Arquivado do original em 22 de fevereiro de 2008
- ↑ «Masahiro Sakurai's N-Sider profile». N-Sider. Consultado em 29 de novembro de 2006. Arquivado do original em 13 de fevereiro de 2013
- ↑ «Smash Bros. Creator And Nintendo Announce New Title, New Company». Kotaku.com. 18 de fevereiro de 2009. Consultado em 5 de janeiro de 2012
- ↑ Gifford, Kevin (27 de fevereiro de 2013). «Why Masahiro Sakurai's bum right arm is hindering work on the new Smash Bros.». Polygon (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ «people Mashiro Sakurai»
- ↑ «Google Trends». Google Trends. Consultado em 31 de julho de 2021
- ↑ «Smash Bros. Could be its Creator's Last Game». Kotaku (em inglês). 29 de janeiro de 2015. Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ «Super Smash Bros. Wii U/3DS DLC Ending Soon, Director Says». GameSpot (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ Editor-in-Chief, Tom Phillips (9 de março de 2018). «Super Smash Bros. announced for Nintendo Switch». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ «Super Smash Bros. Ultimate - Data de Lançamento, Personagens - Será um Remake? - Tudo o que Sabemos». Eurogamer.pt. 7 de dezembro de 2018. Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ «Smash Bros.' Masahiro Sakurai named 'Most Valuable Creator' at Famitsu Dengeki awards». VGC (em inglês). 13 de março de 2022. Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ Life, Nintendo (11 de setembro de 2022). «Random: Masahiro Sakurai Shows Off His Silver YouTube Play Button». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ Peters, Jay (25 de agosto de 2022). «Masahiro Sakurai is the latest creator to join YouTube». The Verge (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ Editor, Ed Nightingale Deputy News (24 de agosto de 2022). «Masahiro Sakurai launches new YouTube channel on game development». Eurogamer.net (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ Life, Nintendo (31 de agosto de 2022). «Masahiro Sakurai Now Has More Than 700,000 YouTube Subscribers». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024
- ↑ Stenbuck, Kite (25 de agosto de 2023). «Nintendo Affiliated Entities Dominated CEDEC Awards 2023». Siliconera (em inglês). Consultado em 29 de outubro de 2024