GeForce 600

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Версія для друку більше не підтримується і може мати помилки обробки. Будь ласка, оновіть свої закладки браузера, а також використовуйте натомість базову функцію друку у браузері.
GeForce 600 Series
Логотип GeForce
Кодове ім'яKepler, GK104, GK106, GK107, GF108, GF119
Створено{{{created}}}
Графічна карта початкового класуGT 605, GT 610, GT 620, GT 630
Графічна карта середнього класуGT 640, GTX 650, GTX 650 Ti, GTX 650 Ti BOOST, GTX 660, GTX 660 Ti
Графічна карта високого класуGTX 670, GTX 680, GTX 690
Підтримка Direct3DDirect3D 11
Shader Model 5.0
Підтримка OpenCLOpenCL 1.1
Підтримка OpenGLOpenGL 4.4
ПопередникGeForce 500 Series
НаступникGeForce 700 Series

GeForce 600 Series - сімейство графічних процесорів Nvidia, розроблених на основі архітектури Kepler.

Nvidia вперше оголосила про нову архітектуру в вересні 2010 року.

Перша графічна карта Kepler GeForce GTX 680 була представлена ​​офіційно 22 березня 2012 року.

GeForce GTX 680

[ред. | ред. код]

Відеокарта GTX 680 базується на графічному процесорі GK104. Вперше при виготовленні чипів використовується 28-нм техпроцес. Застосована технологія GPU Boost, динамічно керуюча частотою графічного процесора. Реалізована підтримка поліпшення зображення Nvidia TXAA. До видеоадаптеру можливе підключення до 4 дисплеїв одночасно. GPU має більш ігрову спрямованість, ніж обчислювальну. Що виходить пізніше GK110 виявиться значно кращим у прискоренні обчислень у порівнянні з GK104.

Мобільні відеокарти випускаються на основі графічних процесорів GK107 і процесорів попереднього покоління Fermi.

GeForce GTX 670 і GeForce GTX 660 Ti

[ред. | ред. код]

Даний відеоадаптер представлена ​​10 травня 2012 року. Має графічний процесор GK104, як і у відеоадаптера GTX 680, але з меншою кількістю функціональних модулів. Кількість потокових процесорів зменшено з 1536 до 1344 штук. Еталонний дизайн графічного адаптера має значно вкорочений друковану плату в порівнянні з GTX 680, що досягається завдяки використанню 28-нм техпроцесу. Вентилятор системи охолодження зміщений за межі плати.

Відеоадаптер GeForce GTX 660 Ti має мало суттєвих відмінностей від більш старшої моделі GeForce GTX 670. Так, основною відмінністю молодшої моделі є зменшена ширина шини пам'яті - 192 розряду проти 256 у GTX 670. Інші відмінності мало впливають на відмінність в продуктивності цих моделей. При цьому відмінності в рекомендованій вартості GTX 670 і GTX 660 Ti досить істотні.

GeForce GTX 650 і GeForce GT 640

[ред. | ред. код]

Основу відеокарт GTX 650 становить процесор GK107 c 384 ядрами CUDA. На такому ж процесорі GK107 випускається GeForce GT 640. Від GT 640 модель GTX 650 відрізняється тільки наявністю пам'яті GDDR5 в кількості 1 або 2 ГБ. Частота GPU у GeForce GTX 650 досягає 1058 МГц, пам'ять працює при ефективній частоті 5 ГГц.

Технічні характеристики

[ред. | ред. код]
Модель GeForce 605 OEM GeForce GT 610 GeForce GT 620 OEM GeForce GT 630 GeForce GT 640 GeForce GTX 650 GeForce GTX 650 TI GeForce GTX 650 Ti BOOST GeForce GTX 660 Ti GeForce GTX 670 GeForce GTX 680 GeForce GTX 690 GeForce Titan GeForce GTX Titan Black
Дата випуску 03.04.2012 15.05.2012 03.04.2012 15.05.2012 24.04.2012 13.09.2012 9.10.2012 26.03.13 13.09.2012 16.08.2012 10.05.2012 22.03.2012 29.04.2012 19.02.13 18.02.14
GPU GF119 GF108 GK107 GK106 GK104 2×GK104 GK110 (GK110-400-A1) GK110 (GK110-425-B1)
Технологічний процес виготовлення 40 нм 28 нм
Площа кристалу, мм² 79 116 118 221 294 2×294 551
Кількість транзисторів, млн 585 1300 2540 3540 2×3540 7100
Кількість кластерів обробки графіки 1 2 3 4 2×4 5 ?
Кількість блоків мультипроцессоров 1 2 4 5 7 8 2×8 14 15
Кількість скалярних процесорів (ядер CUDA) 48 96 384 768 960 1344 1536 2×1536 2688 2880
Кількість блок адресації текстур (TMU) 16 32 64 80 112 128 2×128 256 ?
Кількість блоків фільтрації текстур 16 32 64 80 112 128 2×128 ? ?
Кількість блоків растеризації (ROP) 8 16 24 32 2×32 48
Заповнення сцени, млрд пікс/с 2,1 3,24 2,8 3,2 14,4 16,93 14,8 22,3 25,7 29,3 32,2 58,6 ? ?
Заповнення сцени, млрд текс/с 4,2 6,5 11,2 13 28,8 33,9 59,4 78,5 102,4 128,8 234,2 187,5 ?
Число накладених текстур за прохід 16 32 64 80 112 128 2×128 ? ?
Об'єм кешу L1, КБ 32 128 256 320 448 512 2×512 64 + 48 (только для чтения) ?
Об'єм кешу L2, КБ 128 256 384 512 2×512 1536 ?
Розрядність шини відеопам'яті, біт 64 128 192/256 256 2×256 384
Стандарт відеопам'яті DDR3 DDR3/GDDR5 GDDR5 GDDR5
Об'єм відеопам'яті, МБ 512 / 1024 1024 / 2048 1024 2048 2×2048 6144
Пропускна здатність шини пам'яті, ГБ/с 14,4 28,5/51.2 80 80 86,4 134,4 144,2 192,2 2×192,2 288,4 336,5
Інтерфейс PCI-Express 2.0 x16 PCI-Express 3.0 x16
Енергоспоживання, Вт 25 30 40 50 65 64 75 134 140 150 170 195 300 250
Базова/Turbo частота ядра МГц 523 810 700 810 1058 900 928 980/1032 980/1032 915/980 1006/1058 915/1019 837/876 889/980
Ефективна частота відеопам'яті, МГц 1798 1800/3200 5000 5000 5400 6008 7000
Продуктивність FP32, GFLOPS 100,4 155,5 268.8 311 811,2 812,5 1425,4 1505,3 1881,6 2459,5 3090,4 5621,7 4709,4 5645
Продуктивність FP64, GFLOPS 12.55 19,44 33,6 38,88 86,4 101,57 138,24 178,2 235,2 307,44 386,3 702,7 1569 1881
Підтримка версій API DirectX 11 OpenGL 4.3 OpenCL 1.1 DirectX 11 OpenGL 4.3 OpenCL 1.2 DirectX 11.2 OpenGL 4.4 OpenCL 1.2
ідтримка версії Shader Model Shader Model 5.0
Версія CUDA 2.x 3.0 3.5

Посилання

[ред. | ред. код]