Myst
Myst | |
---|---|
Розробник | Cyan, Inc.[en] |
Видавець | Brøderbund, Midway |
Дистриб'ютор | Brøderbundd, Good Old Games[1], Steam[2], Nintendo eShop, Google Play і App Store |
Жанр(и) | Квест, Пригоди |
Платформа | Mac OS, Microsoft Windows, Saturn, PlayStation, Jaguar CD, AmigaOS, CD-i, 3DO, PlayStation Portable, Pocket PC, Nintendo DS |
Дата випуску | 24 вересня 1993 і 27 січня 1995[3] |
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Rand Millerd |
Композитор(и) | Робін Міллер |
Технічні деталі | |
Рушій | HyperCard (Mac), пропрієтарний (Win) |
Носій | DVD, компакт-диск, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Myst | |
Наступна гра | Riven: The Sequel to Myst |
Офіційний сайт(англ.) | |
Myst у Вікісховищі |
Myst, або MYST — культова відеогра у жанрі графічного квесту, яку розробили брати Міллер — Робін (Robyn Miller) і Ренд (Rand Miller). Гра була розроблена студією Cyan Worlds[en] та видана компанією Brøderbund. Брати Міллер почали роботу в 1991, а 24 вересня 1993-го року завершили для комп'ютерів Macintosh. Відеогра стала зразком створення пригодницьких ігор, започаткувала згодом цілу низку схожих проектів. Крім того, успіх гри дозволив створити цілий Myst-ігросеріал, що містить чотири (в якомусь сенсі навіть п'ять) продовження. Сюжет гри був покладений в основу кількох художніх творів.
Ігровий процес (геймплей) ��вляє собою переміщення гравця в інтерактивному світі з видом від першої особи. Рух здійснюється за допомогою кліків мишею на активних зонах екрану, внаслідок чого відбувається перехід до інших локацій. За допомогою миші гравець також може взаємодіяти з деякими навколишніми об'єктами (наприклад, пересувати їх). На відміну від більшості комп'ютерних ігор тут неможливо загинути від рук ворогів або випадкових обставин, єдиною проблемою для гравця є складні головоломки.
Для завершення подорожі гравець повинен відвідати всі наявні у грі світи, переходячи з одного в інший за допомогою спеціальних книг, і зібрати необхідні предмети. В кінці гри персонаж повертається до того ж місця, де він був на початку подорожі, і, користуючись отриманою в ході пригод інформацією, йому доводиться зробити нелегкий вибір.
За словами розробників, самітна і загадкова атмосфера острова Myst своєю появою зобов'язана перш за все роману «Таємничий острів» французького письменника-фантаста Жюля Верна. Певний вплив на творців гри мав також роман аргентинського письменника Адольфо Біой Касареса «Винахід Мореля».
Існує як мінімум два варіанти викладу основної сюжетної лінії. Перший з них - на основі манускриптів народу D'ni з керівництва користувача до гри; другий викладається безпосередньо в грі і допускає певний рівень різночитань і інтерпретацій різних подій. Відразу слід зазначити, що події гри відбуваються у ранні 1800-ті рр.
За невідомих обставин головний герой гри, позначений як Мандрівник (Stranger), знаходить незвичайну книгу під назвою «Myst». Згідно з керівництвом користувача, він читає книгу і знаходить докладний опис якогось острову. Коли герой доходить до останньої сторінки і кладе на неї руку, невідома сила несподівано переміщає його до світу, про який він щойно читав. Проте, в самій грі все відбувається трохи інакше: герой розгортає книгу і бачить на першій сторінці малюнок загадкового острова, Мандрівник торкається зображення і переміщається до цього світу, нічого про нього заздалегідь не знаючи.
На острові Myst розташована бібліотека, в якій, крім інших, є дві особливі книги: червона і синя. Ці книги є пастками- в'язницями, в яких ув'язнені Сіррус (Sirrus) і Ахена́р (Achenar). Обидва вони є синами якогось А́труса (Atrus). Як з'ясовується пізніше, Атрус — це загадковий творець і власник острова Myst, який володіє стародавньою здатністю писати книги-світи і втілювати їх в реальність. Дана здатність називається Мистецтвом запису (Art of Writing). Саме Атрус, за словами братів, ув'язнив їх у книгах, вони благають Мандрівника дати їм свободу. Відразу впадає в око, що в червоній і синій книгах пропущено кілька сторінок, через що мова братів звучить нерозбірливо і не до кінця зрозуміла. Саме пропущені сторінки і належить відшукати Мандрівникові в цьому таємничому місці.
Вивчаючи острів і розв'язуючи складні головоломки, Мандрівник знаходить чотири книги-портали, які ведуть до інших світів. Відвідуючи кожний з них, герой відшукує червоні або сині сторінки, після чого повертається назад на острів Myst. Сторінки додаються у відповідну книгу (гравець сам вирішує, кому допомагати), і мова братів стає все більш ясною і зрозумілою. Після виявлення всіх чотирьох сторінок для кожної з книг брати повідомляють Мандрівника, що для їх повного звільнення необхідна також і єдина п'ята сторінка. Який вибір зробити в даній ситуації: звільнити одного з братів або не звільняти нікого? Тим більше, що поряд з'являється ще й третя книга — зелена, в якій перебуває сам Атрус…
Переміщення між світами відбувається за допомогою книг-порталів, написаних Атрусом (?) і захованих у важкодоступних місцях. Щоб отримати доступ до однієї з книг, доведеться вирішувати складні, але цікаві загадки. Кожна книга переносить Мандрівника до того світу, який вона описує. Саме Мистецтво запису і створення подібних книг було винайдене стародавньою цивілізацією D'ni, яка, за переказами, жила в найглибшій печері на нашій планеті.
У грі представлені такі світи:
- Myst Island — початок подорожі і місце, з якого відбувається переміщення в інші світи.
- The Channelwood Age — невеликий світ, затоплена територія, по якій від дерева до дерева прокладені містки — місцеві стежини. Тут всім управляє вода.
- The Stoneship Age — оточені рифами непривітні острови, на яких постійно лютує шторм і ллє дощ. Головна визначна пам'ятка цих місць — розбитий корабель посеред скель.
- The Selenitic Age — крупний острів, на якому є кілька скелястих башт, невеликий ліс і величезні підземелля.
- The Mechanical Age — острів-фортеця, що обертається, оточений трьома невеликими острівцями.
- The Rime Age — цей світ доступний тільки як спеціальний бонус наприкінці realMYST (3d версія гри MYST), а також у виданнях оригінальної гри для PlayStation Portable і Nintendo DS. Цей світ розташований десь в арктичних широтах, де панують льоди і північні сяйва.
- D'ni (острів Kveer) — світ, в якому поміщений Атрус.
- Spire і Haven — червона і синя книги відповідно, в яких поміщені брати. Світи оповиті мороком таємниці, проте звуки, що лунають з книг, допомагають уявити загальну картину природи кожного з них: Spire асоціюється з гуркотінням, грозою, а Haven — зі співом птахів, шумом бризу (дослідити ці світи є можливість в Myst 4: Revelation)
Творчий колектив, який узявся за створення гри, складався з чотирьох людей: до нього входили брати Міллери, художник Чак Картер (Chuck Carter) і звукоінженер Кріс Брендкамп (Chris Brandkamp). Розробників підтримувала японська компанія Sunsoft. Художні ролі в команді розподілилися таким чином: Робін Міллер робив дизайн острова Myst і світів Stoneship і Channelwood, а в цей час Чак Картер створював проекти світів Selenitic, Mechanical Age і цивілізації D'ni.
Гра створювалася на комп'ютерах серії Macintosh виробництва компанії Apple (в основному це були Macintosh Quadras, проте музика писалася на Macintosh SE). Моделювання і ренд��рінг кожної сцени виконувалися в програмі StrataVision 3D, а також Macromedia MacroModel. Окремі зображення редагувалися в Photoshop 1.0. Один зі співробітників компанії ILM Джон Нолл (John Knoll) розробив спеціальний плагін для Photoshop, який дозволяє працювати з анімацією окремих зображень. А за допомогою Premiere розробники створювали відеоефекти.
Оригінальний Macintosh працював на основі технології HyperCard (переглядач файлів з гіпертекстовими можливостями). Кожен створений розробниками світ був унікальним стеком HyperCard. При створенні гри були використані HyperTalk, QuickTime, Simplex HyperTint. Компресія відеозобра��ень здійснювалася за допомогою Cinepak. Зображення були завантажені до гри як 8-бітові PICT-ресурси з наперед встановленою колірною палітрою. В результаті, попри низьку бітність колірного рішення, була встановлена висока графічна планка для ери 8-бітових ігор, на яку відтоді були змушені рівнятися всі розробники.
Myst разом із продовженнями розійшовся по світу тиражем близько 12 млн. копій [4] — впродовж довгого часу це був найбільший тираж серед комп'ютерних ігор. Це досягнення згодом змогла перевершити тільки одна гра — The Sims. Складові серії Myst:
- чотири сиквели: Riven, Myst 3: Exile, Myst 4: Revelation і Myst 5: End of Ages;
- два римейки: Myst Masterpiece Edition і realMYST;
- Uru: Ages Beyond Myst і два аддони до нього, Uru: To D'ni і Uru: The Path of the Shell є іграми-гібридами, що зібрали найкращі знахідки оригінальної серії Myst і створені на основі її ігрового світу. Пізніше серія Uru була видана під назвою Myst Uru: Complete Chronicles;
- Uru Live — MMORPG-версія Uru. Незабаром після появи в Інтернеті бета-версії проект був заморожений, але пізніше відновлений під назвою Until Uru. Фінальною назвою релізу став Myst Online: Uru Live, гра з'явилася 15 лютого 2007 і стала доступна за передплатою на території США і Канади;
- три романи, написаних братами Міллерами за участю Девіда Уїнгроува (David Wingrove) і опублікованих видавництвом Hyperion Books: Myst: The Book of Atrus, Myst: The Book of Ti'ana і Myst: The Book of D'ni;
- два комікси опубліковані видавництвом Dark Horse Comics під назвою The Book of Black Ships і Passages. Пізніше серія коміксів була закрита через непорозуміння творців гри з видавництвом.
Myst: Masterpiece Edition — це оновлена версія оригінальної гри, яка з'явилася 1 вересня 1999. Список основних виправлень і додавань наступний:
- 8-бітові зображення замінені на 24-бітові (Color);
- додані додаткові точки огляду;
- змінені звукові ефекти і музика;
- додана внутрішньоігрова карта і підказки.
До цього ювілейного видання, присвяченого десятиліттю оригінальної гри, були включені виправлення багів і відновлення оригінальної звукової доріжки. Як бонус додані версії Riven і Myst 3: Exile.
realMyst: Interactive 3D Edition — головний ремейк оригінальної гри, випущений 17 листопада 2000. Основні особливості:
- гра була виконана на повністю тривимірному рушію Plasma версії 1.0, пізніше використаному в Uru: Ages Beyond Myst (версія 2.0) і Myst 5: End of Ages (версія 2.1);
- управління персонажем в результаті приходу повного 3D отримало новий рівень свободи;
- додані нові реалістичні погодні ефекти і зміна часу на добу;
- незначні зміни головного острова (наприклад, додана могила Ті'а́ни (Ti'ana)), тісніше зв'язали сюжет з подіями романів по грі;
- наново перезняли всі відеосцени;
- незначні зміни навколишнього середовища (поява нового вигляду ліхтарів) і повна заміна текстур на реалістичніші;
- у сюжет гри доданий новий світ The Rime Age;
- трейлер гри був настільки складним за виконанням, що багато хто сприйняв кадри з нього за кадри з кінофільму.
Продажі гри були припинені практично відразу після випуску першого тиражу, а все через те, що більшість комп'ютерів демонстрували дуже слабку продуктивність із запущеною на них грою.
У 2005-му році компанія Midway оголосила про розробку ремейка гри для популярної приставки PlayStation Portable. Це перевидання повинно було включати і виправлення багів оригінальної гри, і додатковий світ The Rime Age, який фани бачили ще в realMYST. 15 червня 2006 року гра вийшла в Японії, 21 грудня 2006 — в Австралії, а трохи пізніше — в Європі та Північній Америці.
Портування гри на Pocket РС виконувала компанія Mean Hamster Software.
Реліз гри на цій приставці мав відбутися у 2007-му році.
- Спочатку вважалося, що творцем острова Myst є Атрус, проте пізніше, після виходу першого роману Myst: The Book of Atrus, з'ясувалося, що світ був створений його бабусею, Ті'аною.
- У Німеччині назва гри послужила об'єктом для жартів і насмішок. Хоча слово «myst» походить від англійського «mysterious», в Німеччині воно асоціюється із словом «Mist» («гній», «непотріб», «дурниця»).
- Три гри серії — Myst, Riven і Myst 5: End of Ages — є розробкою компанії Cyan Worlds. Розробкою двох інших ігор — Myst 3: Exile і Myst 4: Revelation — займалися Presto Studios і Ubisoft відповідно. Різні розробники запропонували різні підходи до стилю і атмосфери гри. Наприклад, в Myst 4: Revelation книги-в'язниці Spire і Haven представлені у вигляді повноцінних світів, проте в перших іграх серії ці книги розглядалися виключно як маленькі простори без можливості переміщення по них.
- Прототипом зображення першого короля D'ni Ринерефа (Ri'neref), що зустрічається на мозаїці в грі, послужив Чак Картер, один з розробників оригінальної гри.
- Нарівні з грою The 7th Guest Myst сприяв популяризації приводів CD-ROM.
- У серії Treehouse of Horror VI сьомого сезону популярного мультсеріалу The Simpsons уважний глядач може побачити бібліотеку острова Myst і почути музику з гри.
- Міні-серіал на основі гри планувався телевізійною компанією Mandalay Television Pictures з участю Cyan Worlds.
- ↑ Good Old Games — 2008.
- ↑ Steam — 2003.
- ↑ https://www.jp.playstation.com/software/title/slps00024.html
- ↑ Ubisoft (publisher) at а glance [Архівовано 21 грудня 2011 у Wayback Machine.]: «Myst® (entire series): more than 11 million units sold worldwide»
- Офіційний сайт
- Офіційний вебсайт рімейка realMyst
- Офіційний вебсайт Робіна Міллера [Архівовано 24 липня 2008 у Wayback Machine.]
- Блог Робіна Міллера [Архівовано 25 червня 2008 у Wayback Machine.]
- Блог Ренда Міллера [Архівовано 30 липня 2008 у Wayback Machine.]
- MYSTerium
- MYSTobsession [Архівовано 1 серпня 2008 у Wayback Machine.]
- Англомовний фан-сайт серії
- Myst на MobyGames (англ.)
- Myst на сайті IMDb (англ.)
- Jazz Club, Dni сайт-ресурс[недоступне посилання з червня 2019]
- Відеоігри 1993
- Ігри для 3DO
- Ігри для Amiga
- Ігри для Atari Jaguar
- Ігри Brøderbund
- Ігри для CD-i
- Пригодницькі відеоігри від першої особи
- Ігри для iOS
- Ігри для Mac OS
- Myst
- Ігри для Nintendo DS
- Ігри для PlayStation
- Ігри для PlayStation Portable
- Ігри для Sega Saturn
- Ігри Sunsoft
- Ігри для Ubisoft Entertainment
- Ігри для Windows
- Відеоігри, розроблені в США
- Відеоігри, адаптовані як комікси
- Відеоігри, дія яких відбувається на вигаданому острові