Premiera TDU: Solar Crown też przebiegła kiepsko. Twórcy szykują ponad 300 poprawek i wkrótce odniosą się do próśb o...
Via Tenor
Brawo! Doskonała premiera, kolejna w tym roku.
Ja to nawet przez pewien czas miałem nadzieję, że tę grę ogarną i w nich wierzyłem, WRC były świetne...
Były świetne.
Ostatnie od nich WRC Generation jest genialne do tej pory i cały czas sobie gram. Dla mnie bardzo dobry model jazdy, mnóstwo trybów gry w tym znakomity tryb sezonów, hybrydy, które prowadzi się zupełnie inaczej, bardzo dużo fajnych tras i gra od dnia premiery chodziła bardzo dobrze. Nie potrzebowała tony poprawek i latała w 2k60. WRC od EA póki co nie ma podjazdu.
Ta gra miała wyjść pierwotnie 22 września 2022 roku.
Po dwóch latach od planowanej premiery i tak nie dowieźli.
Codemasters jedną grą zrobiło lepiej wiele rzeczy niż KT Racing przez 11 części. Już nie mówiąc o throttle bugu, który kompletnie psuł ostatnią część. Optymalizacja kwiczała strasznie. Grafika była nierówna. Usuwane były starsze trasy np rajd polski. Strasznie żałuję że kupiłem ostatnią część od KT Racing. Dlatego nie spodziewałem się kompletnie niczego po solar crown.
Kolejna ''super'' premiera w tym roku...
Bez trybu offline, nie będzie przyszłości dla tej gry.
Od początku raczej sceptycznie podchodziłem, daleki byłem od zachwytów, raczej odbierałem to jako skok na nostalgię.
Jak już się okazało się, że ma nie być trybu offline, to już kompletnie olałem tą grę. Kolejny alfa-betowy, early accessowy bubel za pełną cenę w dodatku w postaci gry usługi. A niech ginie
za pełną cenę bez przesady, gra nie kosztuje tyle co gra AAA, na pc 179zł, z czego na Instant gaming można ją za 110 powinąć, co nie usprawiedliwia oczywiście błędów, niedziałających serwerów i przeciętnej grafiki, ale no, jak połatają to za miesiac/dwa, to za tą stówę chyba można kupić tym bardziej że gier tego typu za wiele nie ma, a Forzy Horizon 5 ma już prawie każdy dosyć, bo wszyscy wyczekują juz jakiejś zapowiedzi 6
Dobrze że coś robią bo optymalizacja silnika leży
Niech poprawią też kategorię aut w wyścigach.
No kurcze jak może być 2cv albo Garbus w wyścigu z nowszymi autami.
Pograłem kilka godzin, gra jest naprawdę dobra, ma kapitalne fundamenty. Interfejs jest bardzo czytelny, nie ma zagubienia co czuję w Horizon czy Motorfest, gdzie nie wiadomo za co się zabrać. Model jazdy to idealny simcade - niby łatwo opanować auto, ale trzeba jazdę opanować do perfekcji. Każdy krawężnik może spowodować poślizg, każda zbita latarnia czy znak to spore spowolnienie, no i błędne wejście w zakręt (pod dużym kątem czy ślizg) także może nas kosztować trochę czasu.
Grafika jest co najmniej dobra, nie rozumiem narzekania, że gra wygląda jak z poprzedniej generacji. Należy pamiętać, ze to nie jest gra z budżetem AAA(A).
I teraz najważniejsza kwestia - stan techniczny. Co do serwerów, nie mogę powiedzieć totalnie nic złego. Nie mam problemu dostać się do gry, nie stoję w żadnej kolejce, nigdy nie miałem jakiegoś problemu z połączeniem podczas gry.
W kwestii optymalizacji - totalny dzisiejszy standard, jest ok. Gram na RTX 4070 Ti Super, Ryzen 7 7800X3D i 32GB RAM. W 1440p - wszystko na Ultra, DLSS w trybie DLAA i włączone generowanie klatek - mam między 105 a 120 klatek. W 4K - dokładnie te same ustawienia - 55-65 klatek. Nie wiem co to za mity krążą po sieci, że 4090 daje ledwie 80 klatek w 4K... :V Do tego da się łatwo ustawieniami sporo podbić tą ilość fps, choćby zmiana ustawienia Globalnej Iluminacji z Ultra na Średnie daje mi ładne 15% klatek więcej (a w jakości odbić wielkiej różnicy nie ma).
Gra wymaga trochę pracy, nie jest idealna, przyda się więcej contentu podczas jazdy po mapie. Ale fundamenty są bardzo dobre. Liczę, że producent będzie grę rozwijał, a będzie godny rywal, który daje trochę powazniejszy klimat niż zbyt infantylne Motorfest i Forza Horizon.
Mam tę samą kartę co u ciebie z tym że i7 14700kf 64gb ram ddr5 6200Mhz
FPS między 18-30 klatek na ultra.
Próbowałem wszystkiego i dalej to samo.
Zauważyłem że pamięć karty jak się mocno zapełni to są spadki fps
Obniżenie rozdzielczości pomaga.
2k między 50-80fps
Zmieniam kartę na 24gb vram.
Aż kupiłbym tę grę tylko po to by wystawić jej negatywną ocenę.
Kiedy w końcu twórcy gier przestaną niszczyć swoje marki pieprzonymi trendami gier online, w momencie kiedy ich tytuł jest znany z immersyjnej, niekiedy wręcz symulacyjnej rozgrywki dla jednego gracza? To jest chore i mam nadzieję że jeszcze wielu się oberwie.
Tdu i tdu2 było reklamowane jako sieciowe wyścigi. Ale miały tryb offline. Teraz zaś pewnie nawet jak go wprowadzą, to znając życie dodadzą Denosyf i będzie równie źle.
Z tego, że sytuacja jest kiepska, zdają sobie sprawę również twórcy TDU: Solar Crown ze studia KT Racing, którzy czym prędzej wydali odezwę do graczy, nie czekając do końca weekendu. W dzisiejszym komunikacie powtórzyli, że bez przerwy walczą z kodem, a przy okazji ogłosili bardziej konkretny plan działania na najbliższe dni.
- czy oni nie mają tam testerów gier czy jak? wydają grę, która jest zbagowana i ledwo zipie. Potem udają że widzą problemy i będą je przez najbliższe miesiące naprawiać. A wcześniej nie widzieli tych problemów czy jak?. To już nawet nie jest śmieszne ale żałosne żeby co jaka premiera gry była to się okazuje że jest niedorobiona. Odnoszę wrażenie że każdy tytuł od kilku lat, który wychodzi jest niedorobiony na premierę.
Widocznie za mało osób mają do pracy.
Zgłaszam problemy do nich i czekam na odpowiedź 1-3dni.
Jak by mieli więcej osób do pracy i nie wydali jeszcze gry to było by ok.
A po za tym winny Jest Kt Engine. Zamiast zrobić to na Unreal Engine 5 to są skutki i problemy.
Wszystko tylko nie Unreal Engine. Ten silnik gry nie nadaje się do gier wyścigowych. Nawet takie uch och AC Competizione dostaje czkawki kiedy mu się spodoba.
No ACC to trochę taki potworek technologiczny z rewelacyjną grafiką. Aczkolwiek osobiście, choćbym się zesrał, nie jestem w stanie uzyskać tej super duper odjechanej grafiki, jak niektórzy. Zawsze gdzieś coś nie działa, jak powinno. A to cienie szaleją, a to tekstury migają, a to stuttering uprzykrza zabawę.
ACC i freazy? Kurde, kiedy i gdzie? Nawet na moim ziemniaku działa jak złoto w 90 kl/s
Akurat UE4/5 nadaje się głownie do takich gier ze statycznym, prostym, ograniczonym otoczeniem jak tory wyścigowe, wtedy da się go jeszcze okiełznać.
Nawet Milestone ogarnęło UE4 w MotoGP.
No, ale zobaczymy, co tam Bell wysmaży na silniku Farming Simulatora (Nadal mam z tego bekę - chociaż rozumiem, że licencję na Madness Engine stracił na rzecz EA... inaczej zapewne po ten silnik by sięgnął, biorąc pod uwagę, jakie cuda osiąga Reiza w AMS2. Z drugiej strony brak doświadczenia w UE to mogłaby być wtopa, a Farming Simulator jest brzydki, ale przynajmniej ma niskie wymagania :P Tylko po co nam paskudne nex-genowe wyścigi, skoro mamy już R3R i iRacing?...)
tylko nie Unreal... Twórcy JDM użyli i wyszło jak wyszło. Wymagana kosmiczne, wygląd jak z poprzedniej epoki, optymalizacja leży i kwiczy.
Naciski na dodanie trybu offline będą teraz ogromne, zwłaszcza, że nawet Ubisoft zdecydował się na dodanie tego trybu do The Crew 2 i The Crew Motorfest.
"W dzisiejszym komunikacie powtórzyli, że bez przerwy walczą z kodem, a przy okazji ogłosili bardziej konkretny plan działania na najbliższe dni."
Walczyć z kodem powinni przed premierą gry. Może podczas produkcji, może podczas testów, ale po premierze gra powinna być w bardzo dobrym stanie technicznym. To chyba już taki stały model biznesowy, w którym gracze płacący pełną cenę za produkt mają przyjemność zostać również testerami gry.
Niby się człowiek tego spodziewał ale miał jeszcze jakąś nadzieję, no nic, można grę z obserwowanych wyrzucić :P