Game Science
Chińskie studio deweloperskie z siedzibą w Hangzhou. Game Science tworzy produkcje na komputery osobiste, konsole i urządzenia mobilne, a rozpoznawalność na całym świecie zawdzięcza grze RPG akcji TPP pod tytułem Black Myth: Wukong.
Historia
Skromne początki
Dzieje Game Science rozpoczynają się w 2014 roku, kiedy to Feng Ji i Yang Qi opuścili szeregi firmy Tencent i założyli własne studio deweloperskie. Pierwsza wersja debiutanckiego projektu tego zespołu, czyli Bai Jiang Xing, powstała w ciągu zaledwie tygodnia; niemniej, na przestrzeni kolejnych miesięcy była ona rozbudowywana, zapewniając deweloperom fundusze na początkowy rozwój.
Pierwszym dużym dziełem Game Science był wypuszczony w 2016 roku na komputery osobiste, zaś w 2017 roku na urządzenia mobilne firmy Apple RTS pod tytułem Art of War: Red Tides. Pozycja, która pozwalała graczom toczyć multiplayerowe potyczki, przypadła im do gustu, ugruntowując pozycję Game Science na branżowej mapie i zapewniając mu środki na stworzenie największego ze swoich dotychczasowych projektów.
Black Myth: Wukong...
Mowa o Black Myth: Wukong, czyli grze RPG akcji TPP, bazującej na chińskiej mitologii i powieści Wędrówka na Zachód. Tytuł, który pozwalał graczom wcielić się w tytułowego Wybrańca – Małpiego Króla, zwrócił na siebie uwagę całego świata w sierpniu 2020 roku, kiedy to światło dzienne ujrzał jego pierwszy, gameplayowy zwiastun. W efekcie Game Science przyciągnęło nowych pracowników i nabrało wiatru w żagle, a także zdobyło zastrzyk gotówki od firmy Tencent, która zainwestowała w opisywane studio w marcu 2021 roku. Niemniej, do premiery Black Myth: Wukong była jeszcze wówczas daleka droga.
Choć pierwsze miejsce na liście produkcji najczęściej dodawanych do listy życzeń przez użytkowników Steama, a także 11 pozycja na liście najczęściej pre-orderowanych przez nich tytułów (według SteamDB), pozwalały twórcom spoglądać w przyszłość z optymizmem, w międzyczasie pojawiły się co najmniej dwie „rysy na diamencie”.
W 2023 roku serwis IGN opublikował artykuł, w którym Game Science zostało oskarżone o seksistowskie praktyki. W czerwcu 2024 roku światło dzienne ujrzały natomiast niepotwierdzone oficjalnie doniesienia o próbie wyłudzenia 7 milionów dolarów od Game Science przez firmę Sweet Baby Inc.
Tymczasem datę premiery Black Myth: Wukong na komputerach osobistych i PlayStation 5 wyznaczono na 20 sierpnia 2024 roku; wersja na Xboksy Series X/S została opóźniona.
...i jego wielki sukces
Produkcja zadebiutowała w terminie i okazała się istnym czarnym koniem 2024 roku. Gra cieszyła się „przytłaczająco pozytywnymi” recenzjami na platformie Steam, a także wysoką średnią ocen od branżowych mediów, która według serwisu Metacritic mieściła się w przedziale 74-82/100 (w zależności od platformy). W parze z wysokimi ocenami szła sprzedaż tej pozycji; po zaledwie trzech dniach od premiery dowiedzieliśmy się, że znalazła ona 10 milionów nabywców. Ponadto w szczytowym momencie w okolicach debiutu tego tytułu, w Black Myth: Wukong bawiło się jednocześnie ponad 2,4 miliona użytkowników Steama.
Niedługo później pojawiły się nieoficjalne doniesienia, że kując żelazo póki gorące, deweloperzy ze studia Game Science przygotowują dwa duże dodatki do swojego hitu. Niemniej rzekomo na potwierdzenie owych rewelacji fani mieli czekać aż do lata 2025 roku.