Coffee Stain Studios
Coffee Stain Studios jest niezależnym studiem deweloperskim z siedzibą w szwedzkim Skövde. Gry tworzone przez tę firmę trafiają na komputery, konsole i urządzenia mobilne. Studio należy do holdingu Coffee Stain, a od 2018 roku wchodzi w skład Embracer Group. W 2017 roku zespół założył własną dywizję wydawniczą, czyli Coffee Stain Publishing.
Historia
Historia Coffee Stain Studios rozpoczęła się w 2010 roku – firma została wówczas założona przez grupę studentów z Uniwersytetu w Skövde. W grudniu tego samego roku do sprzedaży trafiło I Love Strawberries, przygotowane z myślą o urządzeniach mobilnych z systemem Apple iOS.
Era Sanctum
W 2009 roku autorzy wzięli udział w inicjatywie Make Something Unreal, zorganizowanej przez firmę Epic Games, i rozpoczęli prace nad własną modyfikacją do gry Unreal Tournament III. Projekt zaowocował podpisaniem pięcioletniej umowy z Epic Games na wykorzystanie technologii Unreal Engine. Mod, o którym mowa, przeobraził się później w Sanctum, czyli oryginalną hybrydę strzelanki i produkcji typu tower defense, która trafiła na komputery osobiste w 2011 roku. Sanctum przypadło do gustu również graczom, co sprawiło, że w 2013 roku doczekało się kontynuacji. Nim jednak w sprzedaży pojawiło się Sanctum 2, autorzy wydali Super Sanctum TD, czyli pełnoprawnego reprezentanta gatunku tower defense, utrzymanego w konwencji retro i będącego spin-offem serii.
Kozia epoka
Rok 2014 przyniósł premierę najlepiej sprzedającego się jak dotąd tytułu z portfolio Coffee Stain Studios. Mowa o Symulatorze kozy, czyli oryginalnej zręcznościówce, w której gracze przejmowali kontrolę nad tytułową kozą siejącą demolkę wszędzie, gdzie się pojawi. Produkcja zadebiutowała na komputerach osobistych, jednak szybko trafiła również na urządzenia mobilne – olbrzymią popularność zapewnili jej youtuberzy i streamerzy prezentujący szaloną rozgrywkę, a sukcesowi nie zdołały zagrozić nawet mieszane recenzje.
W kolejnych latach autorzy poszli za ciosem i przygotowali rozmaite wariacje na temat Symulatora Kozy – Goat MMO Simulator pozwalał na zabawę w towarzystwie graczy z całego świata, z kolei Goat Simulator: GoatZ zamieniał obecne w grze zwierzęta w krwiożercze zombie. Z czasem zarówno sam Symulator Kozy, jak i Goat MMO Simulator trafiły na inne platformy – pierwsza z wymienionych pozycji pojawiła się na Xboksie 360 i Xboksie One (a później również na PlayStation 3 i PlayStation 4), z kolei druga została udostępniona posiadaczom smartfonów i tabletów z systemami iOS i Android. Rok 2016 przyniósł premierę następnych DLC do tej produkcji. Goat Simulator: Waste of Space pozwalało tytułowej kozie poszaleć w kosmosie, natomiast Goat Simulator: PayDay oferowało lokacje, postacie i rozwiązania rodem z serii PayDay. W roku 2017 pojawiła się swego rodzaju kompletna edycja Symulatora kozy, czyli Goat Simulator: The GOATY.
Okres rozwoju i zmiana właściciela
23 lutego 2017 roku Coffee Stain Studios ogłosiło powstanie Coffee Stain Publishing, czyli własnej dywizji wydawniczej. Utworzono wówczas również holding Coffee Stain. Niedługo później grupa nabyła mniejszościowe udziały w duńskim studiu Ghost Ship Games, a w kwietniu zdecydowała się na podobny krok w stosunku do nowo otwartego Lavapotion. W 2018 roku grupa nabyła z kolei większość udziałów w szwedzkim Gone North Games, które od tej pory miało funkcjonować jako Coffee Stain North.
14 listopada 2018 roku grupa Coffee Stain została kupiona przez szwedzkiego giganta – THQ Nordic, znanego później jako Embracer Group. Transakcja kosztowała jej nowego właściciela niespełna 35 milionów dolarów. Przedsięwzięcie nie miało jednak wpłynąć na dotychczasowe funkcjonowanie studia.
Czasy Satisfactory
Również w 2018 roku Coffee Stain Studios zapowiedziało swoje następne dzieło. Mowa o Satisfactory, czyli pierwszoosobowej hybrydzie strategii ekonomicznej i gry symulacyjnej, w której gracze trafiali na obcą planetę, gdzie mieli stworzyć potężny kompleks fabryczny. Tytuł zadebiutował we wczesnym dostępie na platformie Epic Games Store 19 marca 2019 roku i w ciągu roku znalazł tam niemal milion nabywców. Na platformie Steam pojawił się (w ramach tamtejszego Wczesnego dostępu) dwanaście miesięcy później i w ciągu nieco ponad dwóch miesięcy trafił w ręce ponad 360 tysięcy graczy.
Lista Studiów przejętych przez Coffee Stain Studios wydłużyła się w sierpniu 2021 roku. Wówczas to poinformowano, że firma nabyła wszystkie udziały w duńskim Ghost Ship Games. Poza tym pod jej skrzydłami znalazł się zespół Easy Trigger, z którym od tej pory miała współpracować zarówno nad rozwojem marki Huntdown, jak i nad zupełnie nowymi projektami.
Marzec 2022 roku przyniósł wieści o nawiązaniu przez Coffee Stain Studios współpracy z Rare Earth Games, której owocem miała być kooperacyjna gra akcji. W sierpniu natomiast dowiedzieliśmy się, że w ramach transakcji, która kosztowała Embracer Group 100 milionów dolarów, pod skrzydła Coffee Stain Studios przejdzie nieznany deweloper. W styczniu 2023 roku potwierdzono, że mowa była o Shortcake – zespole odpowiedzialnym za projekt Welcome to Bloxburg – który przemianowano na Coffee Stain Gothenburg. W międzyczasie, bo w sierpniu 2022 roku, do sprzedaży trafiła trzecia część serii Goat Simulator, która niespełna dwa lata później doczekała się rozszerzenia – Multiverse of Nonsense.
W kwietniu 2024 roku firma matka Coffee Stain Studios – Embracer Group – poinformowała o chęci stworzenia Coffee Stain & Friends, czyli samodzielnego bytu notowanego na giełdzie, mającego zajmować się tworzeniem i wydawaniem gier wideo z segmentów indie, A/AA oraz free-to-play. Emisja jego akcji miała rozpocząć się w roku kalendarzowym 2025.
W lipcu 2024 roku ujawniono natomiast, że pełna wersja gry Satisfactory, która dotychczas znajdowała się we Wczesnym dostępie, zadebiutuje we wrześniu. Nim do tego doszło, na targach gamescom 2024 zapowiedziano Goat Simulator Remastered, czyli odświeżoną wersję pierwszej części popularnej koziej serii, która zmierzała na komputery osobiste i konsole.
Co zaś tyczy się pełnej wersji Satisfactory – trafiła ona na komputery osobiste 10 września 2024 roku i błyskawicznie stała się jednym z największych hitów Steama, w szczytowym momencie w okolicach premiery przyciągając ponad 186 tysięcy graczy jednocześnie.
Inicjatywa Levelling the Playing Field
30 stycznia 2018 roku Coffee Stain ogłosiło start Levelling the Playing Field. Mowa o inicjatywie, w ramach której grupa miała pomagać finansowo mniejszym firmom, zatrudniającym co najmniej tyle samo kobiet co mężczyzn i potrzebującym dofinansowania na kwotę maksymalnie 127 tysięcy dolarów. Jako pierwsze skorzystało z niej duńskie studio Other Tales Interactive (w zamian oddając Coffee Stain mniejszościowe udziały). Następnie w jej ślady poszło sztokholmskie Kavalri.
We wrześniu 2020 roku rozszerzono zakres inicjatywy. Od tej pory miała ona obejmować studia, w których co najmniej połowę pracowników stanowią kobiety, osoby niebinarne oraz przedstawiciele różnych środowisk i kultur.