Najciekawsze materiały do: Legend of Grimrock II
Legend of Grimrock II - Under Nemistide v.0.27
modrozmiar pliku: 101,9 MB
Under Nemistide to modyfikacja do gry Legend of Grimrock II, której autorem jest bgm. Wcielamy się w mieszkańca tytułowego starego miasta Nemistide. Popadł on w tarapaty finansowe i lada dzień do jego drzwi zapukają strażnicy miejscy z nakazem...
- Legend of Grimrock II - mod Still Waters Run Deep v.0.3 - 11,3 MB
- Legend of Grimrock II - mod Eternal Recurrence v.1.3.8.1 - 1,4 MB
- Legend of Grimrock II - mod Bacodar's Realm v.0.7 - 416,9 KB
- Legend of Grimrock II - mod Isle of the Deranged - Revision v. 1.0 - 128,5 MB
- Legend of Grimrock II - mod Save Editor (LoG2) v.1.3.0 - 39 KB
Legend of Grimrock II - poradnik do gry
poradnik do gry14 listopada 2014
W poradniku do gry Legend of Grimrock II znajdziesz wiele przydatnych porad, informacje na temat sposobu gry, rozdział poświęcony kreacji idealnej drużyny, a przede wszystkim szczegółowe mapy wszystkich występujących w grze lokacji.
Recenzja gry Legend of Grimrock II - dungeon crawler marzeń, RPG roku?
recenzja gry2 listopada 2014
Światowa premiera 15 października 2014. Po wielu miesiącach wytężonych prac fińskie studio Almost Human jeszcze raz zaprasza na nostalgiczną podróż do czasów, kiedy gry RPG kojarzyły się w tułaczką po klaustrofobicznych lochach. Efekt końcowy jest wyśmienity.
StarCry, FROST, Uplink OS, Wolfenstein: Blade of Agony i inne najlepsze modyfikacje
wiadomość13 grudnia 2016
W najnowszym przeglądzie modów omawiamy projekty do takich gier jak Fallout 4, SWAT 4, Crysis, Battlefield 1942, Doom II, Uplink, Amnesia: The Dark Descent, Jurassic Park: Operation Genesis, Crusader Kings II, Sid Meier’s Civilization IV czy Freedom Force vs 3rd Reich.
Interakcja z NPC-ami czyli "odgrywanie roli” w cRPG-ach
wiadomość27 października 2014
Zastanawialiście się kiedyś w jaki sposób "odgrywa się role" w komputerowych RPG-ach? Na czym polega interakcja z postaciami niezależnymi i towarzyszami z drużyny?
Legend of Grimrock II - dziś premiera, sprawdź pierwsze recenzje
wiadomość15 października 2014
Dziś wieczorem odbędzie się oficjalna premiera gry Legend of Grimrock II. W Internecie ukazały się już pierwsze recenzje produkcji studia Almost Human, które sugerują, że mamy do czynienia ze znakomitą kontynuacją świetnej produkcji.
- Legend of Grimrock II – znamy datę premiery i wymagania sprzętowe 2014.09.17
- Legend of Grimrock 2 weszło w fazę beta 2014.08.22
- Legend of Grimrock II w fazie alfa 2014.06.03
- Legend of Grimrock II – garść nowych informacji oraz screeny 2014.01.27
- Legend of Grimrock II na pierwszym screenie 2013.03.26
- Legend of Grimrock II zapowiedziane 2013.02.21
Legend of Grimrock II - v.2.1.13 - 2.1.17
patchrozmiar pliku: 306,4 KB
Patch o numerze 2.1.17 do gry Legend of Grimrock 2. Poniżej anglojęzyczny opis aktualizacji:
Tanie granie na małym ekranie, czyli w co zagrać na marnym laptopie – część III
artykuł1 lipca 2017
Ponownie mierzymy się z wyzwaniem skompletowania listy gier, którymi można raczyć się, nie dysponując pecetem z górnej półki. Oto kilkanaście stosunkowo nowych pozycji, które pójdą nawet na starszym laptopie.
- Tanie granie na małym ekranie, czyli w co zagrać na marnym laptopie – część III
- 10 hardkorowych gier RPG – na tych erpegach połamiesz sobie zęby
- Najciekawsze gry RPG, które pojawią się w 2014 roku - część II
- Najciekawsze gry RPG, które pojawią się w 2014 roku - część II
- W cieniu gigantów - najlepsze nadchodzące gry RPG, których nie znacie
Dungeony to nie mój typ rpg :) ale musiałem w to zagrać więc sory że daję taka ocenę .
Jak dla mnie to bajlando, gra świetna, mam już 5 h. Super połączenie klasyki RPG z fajną grafiką i wymagającymi zagadkami. Można się nieźle zakręcić przy zwiedzaniu, lokacje są bardzo skomplikowane.
Gra roku, pomimo zmiany grafiki i paru detali najważniejsze mechanizmy zostały zachowane. Mam nadzieję, że szybko jej nie skończę :)
Grimrock 2 Update 2.1.17
November 11, 2014|No Comments
The second patch for Legend of Grimrock 2 is now out! The patch will update the game to version 2.1.17 and fixes several issues and also extends modding capabilities.
Steam version: the game should automatically update soon. If the game does not update in a few hours, restarting the Steam client should help.
Standalone version: if you are playing the standalone version, please download the patch that updates the game installed on your computer.
GOG version: The patch also works with GOG installations but there is a slight kink. When a dialog appears saying that an existing installation can not be found and the patcher asks “Abort Installation?”, select No. You have to then navigate to the installation location of your GOG version of Legend of Grimrock 2.
We have sent the patched version to GOG and Humble Store and it will take some for them to process and make the new version available through their channels.
Here are the full release notes:
– tweaked a treasure instruction hint
– improved sewer pentomino puzzle reset logic
– fixed some cosmetic issues in levels
– mods: improved support for custom classes, races, skills and spells
– mods: added lots of new scripting functions and hooks
– bug fix: burnt out torch deal fire damage
– bug fix: ghost item appears on the ground when spawning an item into champion’s inventory
– bug fix: game can crash while digging in cemetery
– bug fix: saving the game while falling crashes
– bug fix: magma golem’s spit attack crashes after loading a save game
– bug fix: block puzzle in sleet island can get into unsolvable state
– bug fix: minor ceiling shaft visual glitch in Ruins of Desarune
– bug fix: fixed typos in item descriptions
– bug fix: an item on a magic bridge sometimes does not fall when the bridge disappears
– bug fix: healing crystals slowly drift from their initial position during the course of the adventure
– bug fix: dungeon editor crashes when ‘[‘ is typed into asset browser’s find box
– bug fix: dungeon exporting fails if dungeon contains script entities with external scripts
– bug fix: audio volume is not correct when changing current level immediately after waking up
Absurdalnie dobra gra. Przyznam, że gram na łatwym stopniu trudności, bo skakanie wokół potworków sprawia mi średnią satysfakcję, ale dzięki temu raczej mogę skupić się na eksploracji i zagadkach. A te są pierwszorzędne. Cieszy półotwarty świat, klimat niczym z 94 roku, ale przy oprawie z XXI wieku. Ci ludzie niech zarabiają ile wlezie... I niech zrobią następnym razem coś w stylu Might and Magic VI, z miastami, fabułą i ogromnym otwartym światem :)
Grę skończyłem po ok 50h na normalu, ale przyznam, że bez poradnika nie dałbym rady (rozwiązań niektórych zagadek nie "szczajam" nawet z opisem :/ )...
Mam pytanie - do czego służą Essence of Fire - złożyłem go z czterech Power Gem na stole w światyni...
Jak kogoś kręcą takie klimaty w stylu "Eye of the Beholder" i "Might and Magic", to niech obczai grę The Quest.
Przeszedłem niemal wszystkie dungeon crawlery. O ile jedynka jest dobra, poprawna i warta przejścia, ale nie jest to poziom starych labiryntówek, o tyle dwójka to już dla mnie ścisły kanon. Ilość i poziom zagadek, naprawdę super, jest się przy czym naprawdę nieźle pogłowić, ale da się przejść bez żadnych poradników - więc raczej nie są one wymyślane na siłę. Choć może być gorzej ze znalezieniem wszystkich najlepszych itemów - ja też poległem na paru zagadkach. Gra jest warta każdej złotówki. Jedyne co chciałbym aby rozbudowano, to fabuła - mogłoby być więcej znajdowanych wiadomości budujących klimat gry, dałoby się to zrobić. Ale nie odejmuję za to punktów, bo nigdy na fabule dungeon crawlery nie leżały. Jeżeli ktoś jeszcze szuka czegoś dobrego i ma trochę zapału, to poszukajcie i zagrajcie w amigowego Evils Dooma - mało znany, rewelacyjny crawlerek. W sieci da się znaleźć gotowy exe dla Windowsa.
Gra lepsza od swojej poprzedniczki, ale do części pierwszej mam większy sentyment. Tutaj jest wszystko jeszcze bardziej urozmaicone i dodane - po prostu jest więcej i lepiej. Jednak niektóre zagadki były wymagające i musiałem z trzy razy zajrzeć do poradnika, choć raz niepotrzebnie - po prostu przegapiłem zwój ze wskazówką. W każdym bądź razie polecam wszystkim, którzy lubują się w zagadkach, eksploracji jak i zręcznościowej walce - to gra zdecydowanie dla nich.
Jak się komuś nie chce przechodzić to screeny z galerii pokazują grę chronologicznie ;p Na bundlach wziąłem z Grim Dawnem i lepiej mi się gra w to jak na razie. Jeszcze nie wiem co dam, ale raczej poniżej 8 nie spadnie.
Niesamowicie trudna gra, gdy chodzi o niektóre zagadki. Bez mapki z wyjaśnieniami się nie obejdzie.
Srogo się naciąłem znęcony pochwałami i niską ceną w wyprzedaży. Dlaczemuś założyłem, że walka jest turowa. A tu zonk. W tego typu grze walka w czasie rzeczywistym to moim zdaniem absolutne nieporozumienie. Wymiękłem bo ubiciu trzeciego żółwia. Dziwactwo, kompletnie nie dla mnie, nie wiem, co ludzie w tym widzą. Ta jedna rzecz dla mnie kładzie całą grę na łopatki. Mam tanią (20 PLN) nauczkę, a dla innych informacja, żeby się czasem nie oszukali, jak ja.
Chris4132-naprawdę nie słyszałeś o klasykach z turowym systemem walki?
Popieram że to najsensowniejsze rozwiązanie w tego typu grach...
Arcydzieło pełne sekretów, każda własnoręcznie znaleziona wykopana skrzynia, samemu rozwiązana zagadka, cwanie pokonany boss daje ogromną frajde. Czekam na trójke.
Jak uwielbiam LOG1 za... właściwie wszystko co oferuje, to LOG2 nie jest już wedle mnie tak samo dobre. Niby wszystko zostało ulepszone, walka, rozwój postaci, SI, dodano nową rasę i nowe klasy, wiele dodano.
Jednak klimat jest jakiś nie ten, zagadki z jakiegoś powodu nie dawały mi tej samej satysfakcji co w części pierwszej, a wręcz mnie często męczyły i denerwowały. Wszystko tak naprawdę zabił "otwarty świat" (czy każda gra musi posiadać to cholerstwo? Lubię coś takiego w Wiedźminie, Gothicu czy GTA, ale w Dungeon Crawlerze?).
Mam jednak nadzieję, że powstanie część 3, która albo zrobi dobrze to gdzie zawiodła mnie część 2 lub powróci do schematu z cześci 1.
Zagadka z pająkiem i teleportami to była przesada. Idea zagadki banalna, tym bardziej jak znajdzie się podpowiedź. Ale czy może mi ktoś wyjaśnić skąd ja niby miałem pamiętać po 10h gry, że przedmioty da się przenosić przez kraty? Element ten wykorzystany był tylko raz na samiutkim początku gry. Niefajne, zaparłem się na przejście gry bez solucji ale tutaj poległem, 2 dnia kombinowałm jak koń pod górę aż w końcu byłem pewien że to jakiś bug.
Przy okazji jak już szukałem wskazówek to dowiedziałem się od razu o żywiołakach powietrza. Od razu zobaczyłem jakie runy trzeba zaznaczyć do Dispel, co by znów oszczędzić sobie nerwów.
Dwa elementy, przez które gracza może trafić szlag.
Sztandarowy przykład że gadanie o tym, że „dobra gra sama się sprzeda" można wsadzić w... buty.
Poprawki na każdym kroku, nowości na każdym kroku.
A sprzedaż?
Mizerna.
Zagadki w większości dobre i wymagają chwili namysłu ale były takie co dały popalić, jak ta na cmentarzu. Notatek zbieramy masę, wysłuchujemy kamienne głowy i czasem nam coś umknie, szczególnie jak robimy dłuższą przerwę.
Genialna gierka ! Gra oferuje obszerny duży świat wypchany masą zagadek , skarbów , różnych potworów i bossów . Gramy czterema bohaterami na raz którzy zbierają doświadczenie oraz sprzęt do walki z potworami . W moim wydaniu potrzebne było 30 godzin na ukończenie gry . Chętnie bym zagrał w kolejną odsłonę . Zapraszam na serię z całej gry gdyby ktoś utknął w miejscu. https://www.youtube.com/watch?v=UCJOkJRv1B8&list=PLVYHO_RNJKKhorh3rwLy1mZtihuG_4Vpf&index=2&t=0s
Gra prawie idealnie trafia w moje upodobania. Niestety, pewnie tak jak większość graczy przyzwyczajonych do tego że wszystkie cele są w PDA czy innym dzienniku i większość gier prowadzi gracza po sznurku, musiałem sięgnąć po solucję parę razy.
Od siebie mogę poradzić aby opatrywać każd bardziej charakterystyczne miejsce na mapie odpowiednim markerem i zastanowić się dwa razy zanim wyrzuci się określony item, bo bez tego jest na prawdę ciężko. Aby rozwiązać niektóre zagadki potrzebne jest często skojarzenie jakiejś podpowiedzi którą się przeczytało parę godzin temu itd. co przy takiej ilości zagadek jest dosyć trudne.
I spotkanie z latającymi liściami bez odpowiedniej broni też nie jest fajne.
Skrupulatnym i metodycznym graniem pewnie dałbym radę oszczędzić sobie sporo frustracji.
No i mam nadzieję że mimo wszystko wyjdzie trzecia część, bo takiego klimatu w grach mi brakuje.
ocena prawie 9/10 i promocja za 20zl to kupilem i jak zaczalem o 17 grac to tak mnie wciagnelo ze nawet nie wiem kiedy 9h zlecialo i jest po 2 jak pisze ten komentarz ;D
jest 2023 a ja duzo lepiej sie bawie w pikselowych grach "Legend of Grimrock2" i "gothic2: kroniki myrtany" niz w "super hiciory AAA"
dodalbym do tej gry jakas wioske gdzie mozna sprzedawac i kupowac eq i troche pogadac z npcami zeby miec jakas fabule podczas przechodzenia