Najciekawsze materiały do: Obcy: Izolacja
Obcy: Izolacja - Improved Graphics v.1.0.1.2
modrozmiar pliku: 471,2 KB
Improved Graphics to modyfikacja do Alien: Isolation, której autorem jest nieznanego modera.
- Obcy: Izolacja - mod Isolation Tweaker (Improved Graphics Tool) v.1.0 - 469,1 KB
- Obcy: Izolacja - mod The Ripley Difficulty Mod v.29112022. - 331,2 MB
- Obcy: Izolacja - mod Alias Isolation (Cinematic Tools, TAA quality improvements ) v.1.0.6 - 25 MB
- Obcy: Izolacja - mod Alien Isolation Insane Mod v.27062019 (Crash Fixed) - 312,6 KB
- Obcy: Izolacja - mod Save confirmation dialog skipper v.1.1 - 1 MB
Obcy: Izolacja - poradnik do gry
poradnik do gry17 października 2014
Poradnik do gry Obcy: Izolacja zawiera wszystkie informacje niezbędne do ukończenia gry. Znajdziesz w nim szczegółowy opis przejścia wszystkich dostępnych w grze zadań wraz z mapami lokacji, porady ogólne czy informacje na temat rzemiosła.
Recenzja gry Alien: Isolation – nie taki Obcy straszny, jak go malują
recenzja gry3 października 2014
Światowa premiera 7 października 2014. Po kilku latach przerwy uniwersum pełne ksenomorfów ponownie wraca na dyski graczy. Obcy: Izolacja znacznie bardziej przypomina to, za co fani pokochali pierwsze filmy, ale jednocześnie jest pełen skaz i niedociągnięć.
Alien: Isolation otrzyma kontynuację. 10 lat po premierze przerażającej gry o Obcym twórcy potwierdzili sequel
wiadomość7 października 2024
Fani produkcji Alien: Isolation musieli długo czekać na zapowiedź kontynuacji owego survival horroru. Studio Creative Assembly potwierdziło dziś oficjalnie pracę nad sequelem.
PS Plus Extra i Premium na październik, w tym jedna z najlepszych gier RPG [Aktualizacja #2: gry już dostępne]
wiadomość9 października 2023
W październiku abonenci PS Plus Extra oraz Premium otrzymają dostęp do survival horroru Obcy: Izolacja. Do usług trafią również m.in. Disco Elysium oraz Gotham Knights.
Xbox Game Pass z końcem lutego straci 7 gier, w tym doskonały survival horror
wiadomość16 lutego 2023
Poznaliśmy listę gier, które pod koniec miesiąca znikną z Game Passa. Wśród nich znalazły się tak mocne pozycje, jak Alien Isolation, Dragon Ball FighterZ, Lightning Returns: Final Fantasy XIII czy Octopath Traveler.
- Ponoć powstaje kontynuacja gry Obcy: Izolacja i drugi horror Alien [Aktualizacja] 2022.11.22
- Ghostrunner, Star Wars: Squadrons i Obcy: Izolacja za darmo dla abonentów Amazon Prime Gaming 2021.10.01
- Obcy: Izolacja i Hand of Fate 2 od dziś za darmo w Epic Games Store [Aktualizacja] 2021.04.22
- Alien: Isolation za darmo w Epic Games Store 2020.12.21
- Alien: Isolation niemal za darmo na Steamie 2020.04.27
- Alien Isolation otrzymało 7-odcinkowy serial dostępny za darmo 2019.02.28
- Alien Isolation zostanie zaadaptowane na serial animowany? 2019.02.21
Obcy: Izolacja - LV-426 (Freeware Aliens Game)
grarozmiar pliku: 13,7 MB
LV-426 to darmowa gra, opracowana przez grupę Derbian Games
Najlepsze horrory na PC - 23 straszne gry, od których włos jeży się na głowie
artykuł31 maja 2024
Aż strach się bać - wybraliśmy 23 najlepsze growe horrory, w jakie możecie zagrać na swoich blaszakach. Na PC jest to bowiem jeden z ulubionych gatunków graczy, który z roku na rok zdobywa coraz więcej fanów.
sens gry jest taki, ze TY masz się bać Obcego tylko dlatego, żeby nie ładować zapisu sprzed 20minut
++ za klimat to nawet dwa plusy daje
+ ładna graficzka na ultra
- alien ma ki-teleportacje
- bezsensowne savepointy
choć gra jest ładna i klimatyczna, po pewnym czasie zaczyna mocno irytować - nie taki jest cel rozrywki
PS na hardzie dopiero gra pokazuje pazury i ile musimy się natrudzić, by ominąć aliena + ile musimy użyć naszych przyrządów. Na normalu czy niskim można bez craftingu żyć.
Ostatni raz, kiedy bałem się tak jak w tej grze był kiedy grałem w pierwszą część Dead Space.
Obcy wymiata pod każdym względem. Wypada wspomnieć o grafice - odbicia w kałużach czy efekty świetlne od miotacza ognia lub racy powodują, że mamy wrażenie, że jesteśmy w trakcie odgrywania filmu.
Ogromny plus za przeniesienie scenografii prosto z filmu Obcy: Ósmy Pasażer Nostromo. Eksplorując korytarze stacji Sewastopol przeniosłem się do czasów dzieciństwa, kiedy oglądałem ten majstersztyk sci-fi.
Konstrukcja lokacji, wszechobecna ciemność, mrugające światła, wśród których wracamy do najbardziej oddalonych miejsc, żeby przywrócić zasilanie albo zresetować system, budują klimat napięcia.
Sam obcy także potrafi pojawić się w miejscu, z którego dopiero wskoczył do szybu wentylacyjnego i myśleliśmy, że jesteśmy już w miarę bezpieczni, więc zaskoczeń jest sporo.
Nie zgodzę się z niektórymi opiniami, że system zapisu jest tylko po to, aby bać się Obcego. Nie wyobrażam sobie, że krążę po Sewastopolu i co 5 sekund zapisuję grę - to zabiłoby cały klimat. A tak trzeba grać wg reguł gry, zresztą całkiem logicznych, czyli musimy maksymalnie ograniczyć hałasowanie, łącznie z używaniem czujnika ruchu, którego odgłos także potrafi zwabić obcego w nasze położenie.
Moim zdaniem, to jeden z lepszych horrorów, które ukończyłem.
Laterett - są mody na jeszcze bardziej realistyczną oprawę + można dodać RT z RE/ME
Jest to prawdopodobnie najlepsza gra w historii, która powstała na podstawie serii filmowej. Spodziewałem się zwykłej skradanki z klimatem horroru, a dostałem historię, której nie powstydziłby się sam Ridley Scott w jakiejś nowej części obcego. Mało tego, po tej padace jaką stworzył w obcy: przymierze, pewnie z miłą chęcią się zamieniłby scenariuszami z twórcami gry.
Bo historia trochę przypomina tą z nostromo. Z tą różnicą, że statek, po którym się przechadzamy jest o wiele wiele większy. No i klimat nie jest tak klaustrofobiczny jak w tamtym filmie, bo tutaj spotykamy dużo więcej postaci, aczkolwiek z biegiem czasu jest ich coraz mniej. Nie licząc oczywiście androidów, którzy okazali się dla mnie większym utrapieniem od samego obcego. Co nie znaczy, że to było złe, wręcz przeciwnie, większa ilość wrogów dodała jeszcze więcej emocji do rozgrywki.
O klimacie nawet ciężko dyskutować, bo nie ma o czym. To co oni tam zrobili to istny kosmos (w końcu jest to seria o obcym to musiał być:-P). Przez całą rozgrywkę myślałem, czy aby na pewno gram w grę z roku 2014, czy może z lat 80. Wizja roku 2137 przedstawiona w grze jest zrobiona tak, że twórcy chyba byli na praktykach u ludzi tworzących SF-y sprzed 40 lat. Starzy gracze i fani tej serii na pewno się tu odnajdą.
Oddzielny plusik należy się dla pomysłowego systemu zapisu. Jest on idealnie wyważony, może trochę za łatwy na łatwym i wkurzający na tych ekstremalnych poziomach trudności, ale to i tak lepsze niż możliwość zapisywania co 5 sekund jednym klawiszem, które zabiłoby cały sens rozgrywki.
Gra jedzie na klimacie Obcego i to się jej udaje, ale niestety reszta leży i kwiczy. Z czasem staje się nudna i niesatysfakcjonująca. Przemierzanie kolejnych korytarzy, natrętny Obcy i ciągłe hakowanie.. staje się mega monotonne, ja już po 2 godzinach ziewałem. Dałbym 6 jeśli byłbym fanek skradanek.
Gra posiada niesamowicie gęsty klimat. Klimat 1 części Obcy. I chyba dlatego tak bardzo mi się spodobała. Uwielbiam takie horrory z fabułą, gdzie przecie do przodu coś w stylu Dead Space a nie gry typu jesteś w 1 pomieszczeniu wymyśl co zrobić i na tym gra polega.
Gra do samego końca trzyma w napięciu i zaskakuje.
[link]
Fajnie, że ktoś wciąż gra w A:I. IMHO to jedna z najlepszy gier ostatniej dekady. Szkoda, że nie powstała kolejna część.
Ja sam grałem w grę na switchu i bardzo mi się podoba jedyne co mnie wkurza to drzwi które zamiast się odrazu otworzyć to migają na czerwono pipczą a po paru sekundach się otwierają to jedyny minus a reszta zajebista
Wszyscy "eksperci" gier oceniajacy gre w kategoriach ktore maja prawie ze nic wspolnego z samym graniem i gra jaka taka, no ale czego sie nie robi dla leczenia wlasnych kompleksow poganiajacych glupote. Wiadomo, ze to co nam sie podoba musi byc najlepsze we wszechswiecie bo tak i koniec :) Skoro to ponoc gra i skradanka i horror to czemu nikt tutaj nie punktuje i rowna z ziemia Izolacji, ktora przeciez od premiery lezy i kwiczy w kazdym z tych elementow? Wisienka na torcie jest tutaj katastrofalnie oskryptowane AI tytulowego aliena, ktore niszczy resztki klimatu wynikajace nawet nie z samej gry ale zapozyczonego uniwersum, graficzki i sciezki dzwiekowej.
Gra zasługuje na 10/10 przede wszystkim dlatego, że:
1. Jest grą wybitną i wykroczyła poza swoje czasy. Mimo tego że upłynęło 8 lat i większość gier z 2014 jest już zapomniana, w tę grę ciągle się gra, o niej się mówi, a przede wszystkim wciąż nowe gry porównuje się do tej gry jako benchmark.
2. Gra jest horrorem. Horrorów gier w opuszczonym domu jest setki i wychodzą co chwila. Natomiast horrorów sci-fi na przestrzeni ostatnich 10 lat to jest zaledwie kilka. Dlatego jest to unikalne i należy to cenić.
3. Muzyka przeważnie jest dostosowana do sytuacji i generuje wrażenie przerażenia.
W zakresie bugów to spotkałem się z nimi tylko dwa razy. Raz unosiła się broń, a drugi raz Alien zabił mnie w vencie, a powinien porażony ogniem uciec.
Gra zajmuje dość dużo czasu 20h. Mimo że grałem na poziomie łatwym były punkty, gdzie się zacinałem i musiałem powtarzać sekwencje. Wydaje się, że jest trochę przeciągnięta. Jest backtracking, który nie jest dobrze zagospodarowany, bo wrogowie się spawnują przy powrocie z powietrza.
Gra aspiruje do skradanki (mało akcji), ale były rozdziały, że trzeba niszczyć kolejne fale wrogów, którzy nacierali.
Przesadzony jest wątek androidów, o których nikt nie pytał, bo nie taki jest tytuł gry, a występują co chwila. Jednocześnie androidy sprawiają zabawne wrażenie, bo nie korzystają z WIFI tylko klikają w klawiatury komputerów. Zabiłem wiele pracujących androidów w trakcie gry, jednak żaden w pokoju obok się nie zorientował, ani też nie było szkody dla stacji z tego tytułu. Udają, że coś robią? xD
Centralne AI, Apollo, niby takie świetne, a nie radziło sobie z niczym w kryzysowej sytuacji. Jeżeli zależałoby faktycznie na ochronie obcego, to mogłoby zablokować wszystkie drzwi i windy. Tymczasem każdy biega po stacji i robi sobie, co chce. :)
Stacja spadała na planetę, tymczasem w najlepsze jeździły kolejki wewnętrzne. xD
Widzimy mniejsze statki kosmiczne, które nie mają wielkich serwerów jak Apollo i radzą sobie podobnie (podtrzymują życie), co pokazuje, że Apollo jako AI nie było potrzebne.
Nie chciałbym też z taką ekipą przylatywać, bo wysyłają mnie wszędzie samego, w tym czasie sami gdzieś sobie chodzą bez pytania. Kiepska komunikacja od nich, nie mówiąc o braku linii dowodzenia. No ale wiadomo, jak to w horrorach. :)
Po statku chodzą też inni ludzie, ale Alien ma fiksację na graczu. Bo sobie gadają głośno jak chcą i nic im się nie dzieje. Dopiero gdy znajdą się na linii Alien-gracz, to wtedy zaczyna się coś dziać.
Z lokacji to brakło mi sanitariatów (kible, prysznice), bo to fajne miejsca do chowania. W fabule zabrakło też części sypialnych. Napotkałem tylko jeden hostel na 10 miejsc do spania.
Główna korporacja wydaje się bardzo bogata, bo kupiła Sevastopol z dnia na dzień. Jednak od czasu zaginięcia Nostromo (15 lat temu) wysyła właściwie małe stateczki z byle jaką obsługą. Niby taki ważny cel, bo można zbadać życie pozaziemskie, ale właściwie nic w tym zakresie nie robią. Gdzie jest kawaleria ja się pytam? :)
Relacje Aliena z androidami są wątpliwe, ponieważ Alien jest przedstawiony jako zwierzę. Zwierzęta reagują na ruch, natomiast androidy są całkowicie pomijane. Alien też jest przedstawiony jako idealny łowca, chociaż wiemy, że nasz ziemski pies wyniuchałby kogoś kto się schował w szafce. Nie byłoby takich szarad. xD
Podsumowując, jak się widzi te wszystkie ciała i słucha tej muzyki to pierwsze godziny są satysfakcjonująco straszne. Jednak po 10h robi się z tego coraz większa beka, jak się widzi ten cały cyrk. Nie wiadomo było już czy śmiać się z tego, czy płakać.
Gra jest swietna, ukonczylem ja chyba 4 badz 5 razy. Ta grafika, ten klimat, ahh, chyba najladniejsza gra w jaka gralem na X360.
Fabula tez byla na wysokim poziomie, szkoda tylko, ze koncowka jest tak nagle urwana
Jak dla mnie bardzo dobra gra.
Plusy:
- klimat przeniesiony z filmów o obcym (głównie z pierwszego), istne cudo
- retrofuturystyczny design, interfejs, komputery, mini-gry
- świetny wygląd i projekt lokacji
- ciągłe poczucie zagrożenia, zaszczucia
- główny bohater gry - Alien, ma bardzo ładne animacje, jest szybki, agresywny, dość powiedzieć, że przez całą grę, ani razu nie spotkałem się z sytuacją, żeby się zgliczował, skołował, nie zauważył mnie kiedy byłem odsłonięty, czy łaził bez sensu, narobienie hałasu to gwarancja jego przybycia - a to bardzo ważne dla budowania napięcia, klimatu, wiadomo, że na początku jest większy dreszczyk, który później spada, ale do samego końca ukrywanie się przed Alienem podnosiło mi ciśnienie
- spora losowość poruszania się ksenomorfa, jest wiele lokacji po których porusza się i pojawia różnorodnie, co czyni go groźniejszym i robi klimat zaszczucia
- gameplay, czyli przemykanie ukradkiem przez lokacje, sporadyczna walka, otwieranie dostępu do lokacji sprawiało mi frajdę, udane dodarcie do punktu zapisu dawało prawdziwą satysfakcję
- fabuła jest dobra, w duchu pierwszych, najlepszych filmów, ale też nie jakaś wybitnie pochłaniająca
Minusy:
- trochę nijakie postacie poboczne poza Ripley, ktoś tam gada nam coś do słuchawki, ale są to postacie bez charakteru, historii i większego znaczenia
- inteligencja ludzi będących na stacji jest słaba, ogólnie chyba twórcy nie mieli za bardzo pomysłu/ czasu na nich, są bo są w kilku lokacjach, ale nie wypadają, ani groźnie, ani zbyt wiarygodnie
Najwięcej zarzutów z jakimi się spotkałem( takich bardziej sensownych) dotyczy zachowania się Aliena, są tacy którzy nie mogą wybaczyć, że siedzi on graczowi cały czas na plecach, a twórcy stosują w tym celu różne skrypty i sztuczki.
Mi to kompletnie nie przeszkadzało, kiedy grałem w Izolację chłonąłem cudowny klimat tej gry i próbowałem przemknąć niezauważony od lokacji do lokacji, a nie analizowałem czemu kropka zniknęła na czujniku w jednym miejscu, a Obcy zbyt szybko pojawił się w drugim. I jak to tak, oszustwo. Są pewne umowności w grach, i o ile nie przekraczają jakiejś granicy, akceptujemy je.
Poza tym w tej grze to poczucie ciągłego krążenia Obcego dookoła robi świetny klimat zagrożenia, i było też sednem pierwszego filmu.
I właśnie te założenia, ten klimat pierwszych Obcych, który twórcy tu pieczołowicie budują robi dla mnie wielkie wrażenie. Od fanów, dla fanów.
Ładna grafika zwiastowała możliwy klimat, którym niestety nie napawałem się długo, ze względu na znużenie kijowymi skryptami, które to zdają się być również zbugowane. Chowam się do szafy przed "pomocnym", on wchodzi do pomieszczenia, rozgląda się, stoi, później przechodzi obok i cap! Wyciąga mnie z szafy, mimo, iż nie widział jak tam wchodzę. Odpuściłem sobie ową grę. W ogóle śmieszna akcja, że po pokonaniu przeciwnika, nie mogłem podnieść jego broni palnej, a w innym miejscu, tą samą broń mogłem zacząć używać dopiero po znalezieniu jej na stole. F**k logic, no nie? Alien - jako skradanka, nie jesteś dla mnie.
Wreszcie! Po prawie 7 latach wreszcie udało mi się skończyć ;)
Po raz pierwszy zagrałem gdzieś w 2016 roku. Po 3h jednak odinstalowałem grę. Nie dlatego, że nie spodobała mi się - wręcz przeciwnie! Immersja była tak duża, atmosfera tak gęsta, a napięcie tak duże, że w na etapie ośrodka medycznego San Cristobal zrezygnowałem. Nie wytrzymałem ;)
W styczniu, po zagraniu w ostatnią Amnesię miałem ochotę na kolejny horror i wreszcie odpaliłem Aliena.
Pięknie starzeje się ta gra. To już 8 lat od premiery, prawie 9 już, a wciąż wygląda dobrze. Miejscami imponująco. To ważne, gdyż niektóre stare horrory ze względu na archaiczną już grafikę albo przestarzałe mechaniki przestają straszyć i tracą klimat. Tutaj tego nie ma. Jest gęsta atmosfera, jest stres, dużo stresu, gracz ciągle pod napięciem. Jestem pod wrażeniem, że studio zajmijące się strategiami zrobiło skok w bok i wydało horror. Robi wrażenie jakość grafiki, przywiązanie do detali, staranność produkcji i rewelacyjna adaptacja kinowego dzieła. Ridley Scott byłby dumny.
Grałem na rekomendowanym poziomie trudności, czyli wysokim. Tak jak ktoś pisał w komentarzach wyżej, rzeczywiście potrzebne jest pewne doświadczenie ze skradankami, wtedy gra się znacznie łatwiej. 6 lat temu brakowało mi doświadczenia i nie dałem rady przejść przez ośrodek medyczny, teraz problemu nie było, choć i tak kilka razy Obcy mnie złapał.
Podstawowa zasada to nie siedzieć w jednym miejscu. Obcy jest tak oskryptowany, że będzie wracał co chwilę. Jeśli gracz jest w ruchu, to "czujnik" Obcego "głupieje" i trudniej mu znaleźć gracza.
Trzeba obserwować odległość, jeśli szybko się oddala można spokojnie wyjść i minie względnie sporo czasu zanim wróci. Trzeba też nasłuchiwać - czy wszedł do wentylacji czy wyszedł z niej, czy słychać jego człapanie. Gra daje też narzędzia to odwracania jego uwagi, np. raca albo hałaśnik. Jest sporo możliwości. Złośliwe opinie, że to symulator chowania się w szafkach to bzdura głoszona przez graczy, którzy nie rozumieją zasad tej zabawy. Przez więkoszość gry nawet nie korzystałem z tych narzędzi polegając jedynie na wykrywaczu ruchu i przemykając od szafki do osłony, od łóżka do kolejnej szafki eksplorując po drodze.
Dopiero jak dostałem do ręki ogień, którego się boi, zacząłem z niego korzystać. Na późniejszym etapie też inne zabawki stały się konieczne, jak bomba dymna czy hałaśnik.
Co do inteligencji Obcego, to oczywiste że nie jest to prawdziwa sztuczna inteligencja tylko skrypty i programowanie a nie prawdziwa SI. Bez żartów. I tak w porównianiu do innych skradanek bije Obcy swoim zachowaniem na głowę tępych trepów chodzących po jednej ścieżce i gapiących się w ścianę. Obcy nie ma jednej ścieżki po której patroluje okolicę. On jest cały czas w trybie szukania i to jest super. Uwagi w stylu, że "schowałem się w szafce i mnie znalazł" są głupie, znalazł cię, bo albo widział jak się chowasz, albo widział jak wchodzisz do pomieszczenia i wtedy przeszukuje też szafki. Proste. To samo tyczy się androidów.
Podsumowując - absolutnie jeden z najlepszych survival horrorów z niesamowitym klimatem, prawdziwym klimatem survivalu, atmosferą zaszczucia, świetną grafiką i udźwiękowieniem oraz projektem poziomów.
Lekki minus za nieco przedłużoną końcówkę i zakończenie nieco, jak dla mnie, mało satysfakcjonujące.
Polecam mod poprawiający rozdzielczość cieni i lepsze odbicia
https://www.nexusmods.com/alienisolation/mods/34
Odpaliłem dzisiaj i jest to moje 3 przechodzenie gry.
Nigdy się nie znudzi dla mnie jest idealna
Dzisiaj skończyłem grę. Wg. mnie gra jest rewelacyjna, tyle emocji i adrenaliny nie uświadczyłem jak dotąd przy żadnej innej grze. Grałem na poziomie średnim co dla mnie było już wyzwaniem. Napisy końcowe i to uczucie ulgi oraz pustki... Słuchasz szeptów Ripley i wracasz pamięcią do lokacji, sytuacji, klaustrofobii, strachu ,czasem frustracji do tego wszystkiego co przeżyłeś na Sewastopolu i po prostu Ci żal.
Obcy: Izolacja to gra autorstwa Creative Assembly twórców, którzy do tej pory robili tylko strategie. Fani wiec podchodzili ostrożnie do izolacji, tym bardziej że rok wcześniej dostaliśmy co najwyżej średniego Colonial Marines. Jednak czas pokazał, że obawy fanów i graczy były niepotrzebne gra jest najlepszą grą o Obcym od AVP2 z 2001 o ile nie najlepszą jaka kiedykolwiek wyszła. Akcja gry dzieje się pomiędzy Ósmym Pasażerem Nostromo Ridley'a Scott'a a Decydującym Starciem Jamesa Camerona. Akcja gry dzieje się konkretnie 15 lat po zaginięciu Ellen i Nostromo wcielamy się w Amande Ripley córke Ellen Ripley która cały czas szuka matki. Dostajemy informacje, że czarna skrzynka Nostromo została odnaleziona i przewieziona na stacje Sevastoopol która kontroluje Segasson konkurencja Weyland-Yutani. Razem wiec z Amandą i kilkoma innymi pracownikami Weyland-Yutani wyruszamy na stacje Sevastoopol. Od początku coś jest nie tak ze stacją nie ma połączenia. Amanda oraz inni pracownicy WY postanawiają jednak wejść na pokład Sevastoopola.
Stacja wygląda na opuszczoną wkrótce dowiadujemy się, że ludzie w obliczu zagrożenia połączyli się w grupki i są wrogo do siebie nastawieni zagrożenie nazywają jakimś stworem, którym jest oczywiście Ksenomorf. Fabuła świetnie wpasowywuje się w kanon w przeciwieństwie do ACM. Dla Amandy głównym zagrożeniem jest oczywiście Obcy jednak tak jak wspomniałem mamy też ludzi, oraz androidy jednak jest to gorsza wersja niż tych od WY. Pierwsze co rzuca się w oczy to bardzo ładna grafika a konkretnie to oświetlenie jest to najlepsze oświetlenie jakie kiedykolwiek widziałem w grach bardzo przypomina te z Ósmego Pasażera Nostromo ogólnie Sewastopol jest zrobiony tak, że przypomina Nostromo. Twórcą też udało się super przenieść z filmu Scott'a wizje przyszłości z lat 70 wiec mamy tu super zawansowane komputery z wyglądem Commodore 64, duże kwadratowej ekrany a zakłócenia podczas komunikacji video wyglądają bardziej jak problemy z kasetą VHS lub zabrudzoną głowicą magnetowidu. Poza tym gra ma też świetną ścieżkę audio zarówno różnego rodzaju odgłosy, jak i muzykę polecam grać na słuchawkach. Jak nie trudno się domyślić jest to survival horror gra jest pierwszą w historii serii, która czerpie inspiracje z pierwszego filmu, a nie drugiego jak to było do tej pory. Koniec wiec z granatami, karabinami pulsacyjnymi i smartgunami tutaj kluczem do sukcesu jest cierpliwość, oraz chowanie się. Głównym zagrożeniem jest Obcy, który ma najlepszą sztuczną inteligencję jaką widziałem oskryptowane
akcje z nim można policzyć na palcach jednej ręki cała reszta to nie oskryptowane akcje co oznacza, że nie ma tu możliwości zapamiętania ścieżek, po jakich porusza się Obcy, bo za każdym razem może robić coś innego. Ponadto Obcy może zastawiać na nas pułapki może czekać na nas w szybach wętyalcyjnych. Czasami nawet czujnik ruchu nie pomaga, bo Obcy może się zatrzymać i czekać aż my wyjdziemy z kryjówki. Obcy potrafi się też dostosowywać do naszych sztuczek np. jeżeli często będziemy odwracali jego uwagę flarami Obcy w końcu nie da się na to nabrać i zamiast lecieć do flary będzie szukał miejsca z jakiego ta flara nadleciała. Poza tym ma bardzo wyczulony słuch, oraz węch, przez co większość gry będziemy przechodzić kucając. Chodzenie stanowi zagrożenie, że Obcy nas usłyszy a bieganie jest zawsze śmiertelne warto pamiętać, że Obcy jest od nas dużo szybszy ponadto potrafi wywęszyć nas w szafce, w której się schowaliśmy. Obcy jest (chyba) jeden, ale zabić go nie można jedynie można go na krótki czas przepędzić miotaczem ognia, lub Mołotowem jednak zasoby są ograniczone wiec nie powinniśmy tego robić często. Poza tym zagrożeniem są ludzie, oraz androidy ludzie są łatwi do pokonania androidy to wrzut na ¦¦¦¦¦ potrafią przyjąć kilka strzałów w głowę ze strzelby mimo wszystko polecam ich omijać niż atakować, bo odgłosy walki dość szybko potrafią zwabić Obcego. O ile sztuczna inteligencja Obcego jest jedną z najlepszych, jaką widziałem to inteligencja ludzi jest katastrofalna jednak nie spotykamy ich często inteligencja androidów też do najlepszych nie należy, ale można to tłumaczyć tym, że jest to mniej zaawansowana wersja niż modele WY. Mamy też craftig dzięki któremu możemy robić różne przedmioty jak apteczki granaty EMP koktajle Mołotowa itp. Twórcy stworzyli też bardzo fajny system zapisów, żeby zapisać grę musimy znaleźć specjalną budkę do której wkładamy kartę czekamy 3 sekundy i dopiero wtedy możemy zapisać w trakcie zapisywania jesteśmy też narażeni na zabicie. No dobrze zapewne niektórzy już się niecierpliwią czy gra straszy otóż tak straszy, oraz stresuje i trzyma w napięciu i to bardzo. Głównie przez nieprzewidywalność Obcego, ale również przez wcześniej wspomniane świetne oświetlenie, oraz ścieżkę audio, oraz muzykę gra w żadnym wypadku nie poszła na łatwiznę i nie straszy nas jumpscare'ami. Chociaż czasami zdarzają się sytuacje, że Obcy wyskakuje nam nagle tuż przed nami z szybu ale są to sytuacje losowe system zapisów powoduje, że jeżeli przez dłuższy już czas nie spotkaliśmy miejsca zapisu modlimy się, żeby nie trafić na Obcego a piknięcie czujnika ruchu po dłużej chwili spokoju sprawia, że niemal natychmiast chwytamy za niego i obserwujemy gdzie jest kropka dostając przy tym palpitacji serca. oprócz tego wszystkiego w grze mamy też znajdzki w postaci identyfikatorów, które absolutnie nic nie dają i są ogólnie zbędne, oraz ciekawe dzienniki z Nostromo do których głosu użyczyli aktorzy grający w filmie. Czy gra ma jakieś wady niestety tak niektórych może denerwować backtracking czyli wracanie do lokacji, w których już byliśmy. Jednak największą wadą gry jest zakończenie, ponieważ kończy się dość sporym urwaniem zapewne na potrzeby sequela, którego nie wiadomo kiedy zobaczy ani, czy w ogóle gra bowiem mimo nagród gry roku, oraz świetnych ocen recenzentów jak i graczy nie sprzedała się tak jakby chcieli tego twórcy. Myślę że głównym powodem był niesmak pozostawiony po ACM, oraz to, że CA do tej pory nie mieli żadnej styczności z innymi grami niż strategie. Ocena Obcy: Izolacja to mocne 9.5/10 jak dla mnie nie ma lepszej gry o Obcym nawet AVP1, oraz AVP2 polecam jednak grać na wysokim, lub koszmarnym poziomie trudności, gdyż tylko te poziomy pozwolą wam w pełni docenić grę, oraz świetną sztuczną inteligencję Obcego. Gra trochę też wolno się rozkręca podobnie jak filmy, ale jak się już zacznie to na pewno nie pożałujecie. Dla fanów Obcego pozycja obowiązkowa dla graczy nie znających serii ale lubiących horrory raczej też
PLUSY
-Klimat
-Grafika
-Ścieżka dźwiękowa
-Crafting
-Sztuczna inteligencja Obcego
-inspiracja pierwszym filmem
-Wizja przyszłości z lat 70 znana z filmu
-Poziom Trudności
-Straszy bez pójścia na łatwiznę
-Trzyma w napięciu od początku do końca.
MINUSY
-Backtracking
-Zakończenie
-Sztuczna inteligencja ludzi
Dla mnie to jest kupa bez wyobraźni. Skradanka tak męcząca (najwyższy poziom trudności), że aż żal. W kółko to samo. Jako miłośnik Obcego i gry arcade Aliens (ideał, grywalność, klimat, muzyka) spodziewałem się, że sprzęt cyfrowy na miarę XXI wieki pozwoli na coś z wyższej półki, na grę która jest najwyższej klasy i grywalności. A wyszła nuda. Grafika i dźwięk na poziomie Spectrum lub Atari 65. Skończyłem ją dosłownie na siłę. Dobrze, że kupiłem w promocji.
skończyłem dawno zaraz po premierze ale pisze bo dark descent odkurzyło trochę ta tematykę polecam każdemu co wie co to Alien (colonial marines dobra stara i krótka, skończona przed isolation) dla mnie mocne.
MAm problem z hakowaniem w 1:37:38
Wciskam E w momencie jak najadę na ciąg białych znaków i nic sie nie dzieje. To samo gdy ustawie w drugiej zagadce równe wartości.
Coś robię złe ?
https://youtu.be/1pvaw3tqgaw?t=5858
Jakie chamstwo :
ZAMIAST "E" jak to sugeruje gra trzeba używać spacji. .
Za każdym razem kiedy rzucałem słuchawkami z tekstem "ja już w to nie gram" pukałem się w czoło, że dorosły facet boi się gierki.
Rzadko daje ocenę 10 ale ta gra wywołała we mnie tyle emocji, że spokojnie na tyle zasługuje.
- niesamowity klimat filmu "Obcy"
- przekonywujące lokacje i główna bohaterka
- rozwój akcji angażujący i logiczny
- element porządnego zaszczucia
- przerażający obcy
- stresujące zapisy gry z nerwowym rozglądaniem się
- różnorodność rozgrywki. Gra jest dość długa, ale chce się w to grać.
- świetna grafika i projekt poziomów
Naprawdę kawał solidnej gry. Wszystko w tej grze jest solidnie zrobione.
Z okazji 10-lecia gry. Obcy: Izolacja 2 staje się faktem. Creative Assembly potwierdza prace nad grą!
Piękna informacja, tyle lat czekania i nagle taka wiadomość!
Jestem fanem horrorów i uniwersum obcego ale to mi nie siadło. Lokacje to dla mnie od samego początku męczący labirynt. Grafika już w tym roku niestety tak nie powala. Postacie, dialogi i notatki to bardziej zapchajdziury niż coś co chce się czytać i słuchać. Dobiła mnie głupota, gdzie po powaleniu przeciwnika nie mogę podnieść pistoletu - choć rozumiem że broń dostanę niedługo później to jest to dla mnie nieakceptowalna głupota w grze, która chyba jest z wyższej półki? Mam nadzieję że 2 część uwolni potencjał, bo klimat jest w porządku. Myślę, ta gra skorzystałaby gdyby levele były mniejsze ale bardziej odpicowane.
Via Tenor
Właśnie ukończyłem, platforma Xbox series X:
Plusy:
- Gra działa w FPSBoost więc 60fps jest, do tego tylko 1080p ale jest całkiem ładnie
- bardzo dobry klimat stacji Sewastopol, a także oddanie klimatu Alien 1 i 2 - gadżety, broń, dawne komputery, analogowy sprzęt, no jest dobrze
- udźwiękowienie
- fabuła
- klimat zaszczucia, ciśnienie się podnosi gdy obcy tupie nogami w naszym pobliżu albo nas mija gdy się siedzi w koncie lub pod stołem
- system skradania oraz trudne jak to w takich grach strzelanie
- wygląd obcego i jego animcje, no szpetny tak jak go matka natura najgorszych zakamarków kosmosu stworzyła
Minusy:
- coś cutscenki we wstecznej zacinają się jak cholera
- grałem na średnim poziomie trudności przez większość czasu było fajnie ale momentami frustracja taka brala że przełączałem na easy bo za nic nie szło się przebić albo po użyciu miotacza płomieni alien wracał do mnie jak bumerang po 10 sekundach, no słabo
- miałem wrażenie że miny i granaty hukowe są bezużyteczne na aliena i androidy
- dość irytujące kołowe menu
- szafki do chowania wg mnie też bezużyteczne, nic z nich nie widać a po wyjściu można wpaść na wroga, lepiej siedzieć pod stołami i w kątach
- uwaga
spoiler start
fajnie że gra gdzieś w połowie daje odpocząć od obcego i można postrzelać do androidów lub wrogich ludzi
spoiler stop
- pod koniec miałem już trochę dość tego wiecznego przełączania przycisków i szarpania klamek, niemniej długość gry raczej odpowiednia
- miałkie zakończenie
Na pewno bardzo dobra gra w uniwersum Obcego z pewnością dla wielu najlepsza. Zacząłem grać po ogłoszeniu części drugiej a jedynka od dawna leżała mi w szufladzie. Cieszę się że nakręciłem się do nadrobienia tego tytułu. Czekam na Izolację 2.