optymalizacja (gry) - sprzęt i technologie
Deweloper zdradził, jak zwiększył liczbę fps-ów w grze o ponad 200. Przypomniał o zapomnianym procesie zwanym optymalizacją
Zbigniew Woźnicki, 16 października 2024, 10:50
Do płynnego działania gier nie potrzeba technologii upscalingu. Jeden z deweloperów odpowiedzialnych za pecetowy port Ys X: Nordics wyjaśnił, jak udało się uzyskać dodatkowe 200 klatek.
Twórcy TDU: Solar Crown gaszą pożar po wersji demo. Walka z optymalizacją ciągle trwa, ale już wiadomo, że konsole udźwigną maks. 1440p w 30 fps
Krzysztof Mysiak, 8 lipca 2024, 20:19
Studio KT Racing wreszcie pokusiło się o komentarz po katastrofalnej wersji demo Test Drive Unlimited: Solar Crown, która była dostępna w czerwcu. Twórcy zapewniają, że zrobili duży krok naprzód w optymalizacji… ale jednocześnie przekazują złe wieści dla konsolowych graczy.
„Nie ufaliśmy naszej społeczności, gdy zgłaszała problemy z wydajnością”. Twórca Gray Zone Warfare przeprosił graczy
Hubert Sosnowski, 6 czerwca 2024, 13:26
Gray Zone Warfare, znajdujący się we wczesnym dostępie konkurent Escape from Tarkov, nie ma łatwego życia. Nowa aktualizacja popsuła optymalizację. Szef Madfinger Games przeprosił za to graczy na X.
Optymalizacja gier na Unreal Engine 5 to tak duży problem, że istnieją wyspecjalizowane studia, które przy tym pomagają
Adrian Werner, 20 maja 2024, 12:45
Okazuje się, że optymalizacja gier na silniku Unreal Enine 5 przysparza takich problemów deweloperom, że niektórzy z nich decydują się zatrudnić do pomocy wyspecjalizowane w tym studia.
Kingdom Come 2 na nowych materiałach z gry. Twórcy wspominają o optymalizacji
Jakub Błażewicz, 7 maja 2024, 10:45
Po zapowiedzi Kingdom Come: Deliverance 2 studio Warhorse dzieli się kolejnymi materiałami oraz informacjami na temat gry.
Dragon's Dogma 2 zaktualizowane. Nowy patch jednak poprawił wydajność?
Jakub Błażewicz, 29 marca 2024, 09:01
Patch do Dragon's Dogma 2 nie wprowadził wielu zmian, ale część graczy twierdzi, że po aktualizacji gra działa nieco lepiej.
Dragon's Dogma 2 otrzyma ważne aktualizacje, ale wydajność na PC na razie poprawicie tylko modami
Jakub Błażewicz, 25 marca 2024, 12:46
Twórcy Dragon's Dogma 2 podzielili się wstępnymi informacjami o aktualizacjach zmierzających do gry. Na razie nie wspomniano o planowanych poprawkach wydajności, ale od czego są mody?
Kiepska optymalizacja Dragon's Dogma 2 to fakt. Gracze zdają się mieć na to brutalny sposób
Kamil Kleszyk, 21 marca 2024, 12:36
Jutrzejsza premiera Dragon’s Dogma 2 może rozminąć się z oczekiwaniami firmy Capcom. Wszystko przez problemy z optymalizacją, których doświadczają m.in. recenzenci. Co ciekawe, gracze już mają receptę na tę niedogodność.
Twórcy Alan Wake 2 zrobili coś, czego większości deweloperów się nie chce. 4 miesiące po premierze obniżyli minimalne wymagania sprzętowe gry
Zuzanna Domeradzka, 6 marca 2024, 17:11
Studio Remedy Entertainment wypuściło dziś niewielki patch do gry Alan Wake 2, który zadowoli posiadaczy starszych kart graficznych. Obniżono bowiem minimalne wymagania sprzętowe produkcji na PC.
Najgorsze porty PC 2023 roku według Digital Foundry to głównie gry EA
Jakub Błażewicz, 29 grudnia 2023, 17:33
Problemy techniczne w 2023 roku nie ominęły portów gier na pecety. Oto najgorsze konwersje PC według Digital Foundry.
Forza Motorsport 3.0 to lepsza optymalizacja i nowy niemiecki tor - ale nie ten, na który czekamy [Aktualizacja]
Krzysztof Mysiak, 12 grudnia 2023, 21:36
Studio Turn 10 zaprezentowało aktualizację 3.0 do Forzy Motorsport. Dostaniemy w niej tor Hockenheim, sześć samochodów (plus pięć w DLC), liczne zawody w trybie kariery, a także istotne poprawki wydajności gry.
Narzekasz na Cities: Skylines 2? To „może nie być gra dla Ciebie”, twierdzi szefowa Colossal Order [Aktualizacja]
Kamil Kleszyk, 1 grudnia 2023, 14:09
Dyrektor generalna Colossal Order, Mariina Hallikainen, odniosła się do stanu technicznego i przyszłości gry Cities: Skylines 2.
Zdaniem graczy ostatni patch do Baldur's Gate 3 „zepsuł” 3. akt, na PC istnieje nieoficjalne rozwiązanie
Zuzanna Domeradzka, 27 listopada 2023, 13:09
Gracze wciąż informują o problemach w Baldur’s Gate 3, najprawdopodobniej spowodowanych patchem numer 4. Chociaż studio Larian nie poprawiło stanu aktu 3., na PC istnieje nieoficjalne rozwiązanie.
Konieczne poprawki opóźniły dodatki do Cities Skylines 2, oto nowa „mapa drogowa”
Jakub Błażewicz, 20 listopada 2023, 18:02
Plażowe resorty i inne nowości trafią do Cities: Skylines 2 z opóźnieniem. Najpierw studio Colossal Order chce doprowadzić do porządku podstawową wersję gry.
Digital Foundry testuje Starfielda z nową aktualizacją, notuje „imponujący skok wydajności”
Jakub Błażewicz, 15 listopada 2023, 19:56
Według Digital Foundry Starfield sporo zyskuje na obsłudze DLSS 3, ale i bez tej technologii patch w wersji beta wyraźnie poprawia optymalizację gry.
Zbliża się przełom w optymalizacji Baldur's Gate 3? Szef Larian Studios pokazał obiecujące wykresy
Jakub Błażewicz, 8 listopada 2023, 18:00
Swen Vincke z Larian Studios pochwalił się sukcesem inżynierów, który ma być kluczem do osiągnięcia przełomu w kwestii optymalizacji Baldur's Gate 3.
Pająk wyznacza nowe standardy - recenzja techniczna Spider-Man 2 na PS5
Mikołaj Łaszkiewicz, 21 października 2023, 19:00
Marvel's Spider-Man 2 to gra, która wykorzystuje pełnię mocy PlayStation 5 i pozbywa się ogranicze�� zeszłej generacji. Tytuł wytycza też ścieżkę dla nowych gier Sony i pokazuje, że brak ekranów ładowania to rzeczywistość, a nie przyszłość.
Mało który PC poradzi sobie z Cities: Skylines 2, poniżej 20 klatek na niskich to norma nawet na RTX 3060
Konrad Sarzyński, 19 października 2023, 18:00
No i stało się. Kolejna gra z dwójką w tytule, która boryka się z problemami. Tym razem mechanicznie jest dobrze, ale optymalizacja Cities: Skylines 2 i ogólna wydajność są na bardzo niskim poziomie.
Twórcy Cities: Skylines 2 tłumaczą się z optymalizacji; kwestia modów podzieliła fanów
Jakub Błażewicz, 16 października 2023, 18:11
Cities: Skylines 2 może zawieść graczy optymalizacją, a i sposób rozwiązania kwestii modów rozczarował część fanów.
Gothic i Gothic 2 na Switcha nie wyglądają jak na zwiastunach, ponieważ THQ Nordic nie zdążyło z optymalizacją
Michał Ciężadlik, 13 października 2023, 14:48
Okazuje się, że zwiastuny Gothic i Gothic 2 na Nintendo Switch nie przedstawiają aktualnej wersji gry. THQ Nordic przyznało, że spóźniło się z optymalizacją i implementacją niektórych rozwiązań.
Obszerne demo polskiego RoboCopa z problemami, twórcy pracują nad rozwiązaniem
Michał Ciężadlik, 5 października 2023, 15:29
Udostępnione wczoraj demo polskiego FPS-a RoboCop: Rouge City ma zmagać się z problemami technicznymi. Twórcy zapewnili, że już zajmują się tą sprawą.
Kiepska wydajność Starfielda na PC to skutek „poważnych błędów programistycznych”, twierdzi deweloper API Vulkan
Michał Ciężadlik, 11 września 2023, 15:45
Po bliższym przyjrzeniu się kodowi Starfielda można odnaleźć prawdopodobne przyczyny kiepskiej optymalizacji gry na PC.
Słabo, brzydko i niestabilnie; zagrałem w Starfield na PC niespełniającym minimalnych wymagań sprzętowych
Filip Węgrzyn, 8 września 2023, 15:00
Kolejna duża premiera tego roku to Starfield, dzieło charyzmatycznego Todda Howarda, który hucznie stwierdził, że tytuł jest świetnie zoptymalizowany. Ale jak najnowsza produkcja ze stajni Bethesda Softworks radzi sobie na PC poniżej minimalnych wymagań sprzętowych? Niestety będę musiał skorzystać z rady Howarda i „ulepszyć swój sprzęt”.
Jak wypada Baldur's Gate 3 na PS5 w porównaniu do PC? Test specjalistów daje odpowiedź
Kamil Kleszyk, 8 września 2023, 14:25
Ekipa z Digital Foundry wzięła na warsztat Baldur’s Gate 3 w wersji na PlayStation 5. Czy port na konsole Sony prezentuje wysoką jakość?
Starfield działa źle na Twoim komputerze? Todd Howard: „Być może będziesz musiał zrobić upgrade”
Michał Ciężadlik, 7 września 2023, 13:38
Ostatni wywiad z udziałem Todda Howarda nie pozostawia złudzeń – jeśli Starfield nie działa dobrze na Waszym pececie, a mimo wszystko chcecie zagrać w kosmicznego RPG-a, to zapewne czeka Was upgrade sprzętu.
Starfield na PC - jak radzi sobie na sprzęcie ze średniej półki
Zbigniew Woźnicki, 6 września 2023, 18:45
Na temat optymalizacji Starfielda na PC wypowiadało się wiele osób, jeszcze przed premierą gry. Sprawdziliśmy, jak gra radzi sobie w rzeczywistości na komputerze ze średniej półki. Spojler – jest nieźle.
Patch 2 do Baldur's Gate 3 jest „za rogiem”; poprawi optymalizację i przyniesie pożądaną zmianę [Aktualizacja: szczegóły]
Hubert Śledziewski, 30 sierpnia 2023, 11:53
Drugi duży patch do Baldur’s Gate 3 jest tuż, tuż. Aktualizacja przyniesie poprawę wydajności gry i pożądane przez społeczność epilogi głównych bohaterów.
Czy da się grać w Baldur's Gate 3 poniżej minimalnych wymagań sprzętowych? Sprawdziliśmy to
Filip Węgrzyn, 8 sierpnia 2023, 18:11
Patrzysz na premiery najnowszych gier i ze smutkiem spoglądasz na swój wiekowy komputer, ponieważ nie zagrasz na nim np. w świeżutkiego Baldur's Gate 3? Być może to wcale nie będzie problem, bo jak wynika z przeprowadzonego przeze mnie eksperymentu, produkcja studia Larian może działać bez większych zgrzytów na PC poniżej minimalnych wymagań sprzętowych.
Najnowszy hit Steama nie grzeszy optymalizacją, nawet RTX 4090 wydaje się łapać zadyszkę
Jakub Błażewicz, 27 lipca 2023, 11:27
Gracze nie są zachwyceni, że twórcy Remnant 2 optymalizowali swoje dzieło z myślą o upscalingu. Bez DLSS lub podobnej funkcji nawet GeForce RTX 4090 nie wypada imponująco.
To, że Zelda Tears of the Kingdom działa tak dobrze na Switchu, to właściwie cud
Michał Ciężadlik, 15 maja 2023, 14:30
Zelda: Tears of the Kingdom uważana jest za grę znakomitą niemal w każdym calu. Za doskonały uważany jest też nadzwyczaj dobry stan techniczny i optymalizacja na Switchu.
2 razy więcej fps w Jedi: Survivor, ale komputer błaga o litość
Hubert Śledziewski, 8 maja 2023, 14:30
Jednym kliknięciem można podwoić liczbę klatek na sekundę w Star Wars Jedi: Survivor. Czy EA wreszcie naprawiło grę? Nie – tak działa mod, który wykorzystuje DLSS 3 Frame Generation.
Fani nie mogą uwierzyć, jak bardzo wzrosła wydajność gry po jednym patchu
Adam Celarek, 13 marca 2023, 11:38
W najnowszej aktualizacji do popularnego symulatora powietrznych batalii DCS World deweloperzy wprowadzili do gry obsługę wielu wątków procesora. Zmiana ta okazała się mieć bardzo pozytywny wpływ na wydajność gry.
Hogwarts Legacy ma sporo błędów, ale te mogą zniknąć na premierę
Jakub Błażewicz, 9 lutego 2023, 15:02
Twórcy Hogwarts Legacy jeszcze poprawią grę, nim trafi ona do wszystkich zainteresowanych. Sprawdźmy, jakich błędów doświadczyli pierwsi gracze.
Atomic Heart ma wyciągnąć 60 fps w 4K na PS5 i Xbox Series X
Michał Ciężadlik, 16 stycznia 2023, 17:38
Według deweloperów ze studia Mundfish, Atomic Heart na konsolach obecnej generacji ma radzić sobie świetnie – obiecano nam 60 klatek na sekundę w 4K.
Callisto Protocol w ogniu krytyki graczy, wydajność na PC ma być fatalna
Jakub Tarchała, 2 grudnia 2022, 12:34
Premiera The Callisto Protocol nie należy do specjalnie udanych – gra jest bombardowana negatywnymi recenzjami na Steamie, a powodem jest kiepska optymalizacja. Sprawdzamy, w czym tkwi problem.
PS5 i Xbox Series X nie udźwigną Gotham Knights w 60 fps; winny co-op
Kamil Kleszyk, 15 października 2022, 14:08
Już tylko dni dzielą nas od premiery Gotham Knights. Niestety posiadacze konsol PS5 i Xbox Series X mogą czuć się rozczarowani, bowiem ich sprzęt obsłuży grę w zaledwie 30 klatkach na sekundę. Winien jest m.in. tryb kooperacji.
Moder wyciął złote drzewo z Elden Ring; nie ma przebacz, zjada za dużo fps
Przemysław Dygas, 3 sierpnia 2022, 12:56
Erdtree z Elden Ring zostało wykarczowane przez modera. Drzewo pochłaniało zbyt wiele zasobów jego komputera.
Jak zwiększyć fps w Star Citizen i poprawić wydajność?
Przemysław Dygas, 12 lipca 2022, 13:51
Star Citizen to produkcja o sporych wymaganiach. Tutaj dowiecie się, jak sprawić, by działała wydajniej. Wszystko dzięki kilku prostym krokom.
Elden Ring wciąż nie działa płynnie na PC, ale gracze widzą poprawę
Krzysztof Kałuziński, 24 kwietnia 2022, 13:58
Elden Ring od premiery boryka się z problemami z płynnością, których doświadczają głównie użytkownicy pecetów. Fani dostrzegają jednak poprawę po instalacji łatki 1.04.
Elden Ring otrzymało łatkę poprawiającą wydajność
Jakub Błażewicz, 2 marca 2022, 19:25
Nowy patch do Elden Ring nie jest duży, ale usuwa garść błędów, wliczając w to usterkę z niewykorzystywaniem przez grę karty graficznej.
Valheim z lodowymi jaskiniami i poprawionym działaniem na Steam Decku
Hubert Śledziewski, 18 lutego 2022, 19:56
Osoby grające w Valheim mogą już zwiedzić lodowe jaskinie. Zostały one dodane do biomu Mountains i na razie są dostępne jedynie w wersji testowej gry. Patch znacząco też usprawnił działanie tytułu na platformie Steam Deck.
Denuvo mogło popsuć optymalizację Total War: Warhammer 3
Jakub Błażewicz, 18 lutego 2022, 13:03
Total War: Warhammer III otrzymał aktualizację, która nie ucieszyła graczy. Twórcy dodali bowiem zabezpieczenie Denuvo, a gra działa wyraźnie gorzej niż przed premierą.
Ostatni patch do Crysis Remastered na PC przyniósł znaczny skok wydajności
Jakub Błażewicz, 10 lutego 2022, 11:25
Pecetowy Crysis Remastered otrzymał ostatni patch. Na szczęście wprowadza on istotne zmiany, dzięki którym gra działa o wiele lepiej niż dotychczas.
Gry Ubisoftu lagują? Firma radzi, by zamknąć Discorda i inne popularne programy
Przemysław Dygas, 26 października 2021, 08:53
Doskwiera Wam niska wydajność w grach Ubisoftu? Firma ma proste rozwiązanie – po prostu wyłączcie niektóre aplikacje.
Czy Minecraft działa lepiej? Twórcy pytają graczy o zdanie
Jakub Błażewicz, 8 października 2021, 13:06
Testy gry Minecraft w wersji 1.18 trwają w najlepsze. Wraz z premierą nowego snapshota i bety Bedrock Edition studio Mojang pyta graczy o opinie na temat poprawionej optymalizacji.
Alan Wake Remastered z DLSS dwukrotnie bardziej wydajny, zyskał również Deathloop
Adrian Werner, 21 września 2021, 10:07
Dzięki technologii DLSS Alan Wake Remastered ma być nawet dwukrotnie bardziej wydajny. Z kolei dodanie wsparcia dla Nvidia Reflex ograniczyło przycinanie w Deathloop.
AC: Odyssey - patch 60 fps na PS5 i Xbox Series X/S już dostępny
Jakub Błażewicz, 24 sierpnia 2021, 10:32
Ubisoft w końcu pozwolił na grę w Assassin's Creed: Odyssey na PlayStation 5 i Xbox Series X/S w 60 klatkach na sekundę. Patch jest już dostępny na obu konsolach.
Resident Evil: Village otrzyma kolejny patch poprawiający wydajność na PC
Jakub Błażewicz, 22 sierpnia 2021, 11:58
Resident Evil: Village doczeka się jeszcze jednej aktualizacji poprawiającej wydajność na PC. Tym razem Capcom wziął na warsztat m.in. problemy z uruchomieniem gry na niektórych procesorach.
Resident Evil Village - kolejny patch poprawiający wydajność trafił na PC
Adrian Werner, 10 sierpnia 2021, 10:06
Firma Capcom udostępniła nowy patch do pecetowego wydania Resident Evil Village. Patch poprawia wydajność i płynność rozgrywki.
Nowa aktualizacja Windowsa 10 poprawia płynność w grach
Paweł Musiolik, 31 lipca 2021, 09:05
Windows 10 otrzymał opcjonalną aktualizację KB5004296, która poprawia płynność w grach, likwiduje problem z drukowaniem, a także z korzystaniem z Internetu, jeśli łączymy się przez VPN.