Dragon's Dogma 2 zaktualizowane. Nowy patch jednak poprawił wydajność?
Patch do Dragon's Dogma 2 nie wprowadził wielu zmian, ale część graczy twierdzi, że po aktualizacji gra działa nieco lepiej.
Dragon’s Dogma 2 otrzymała pierwszą z zapowiadanych aktualizacji. Jak się okazuje, lista zmian podana przez Capcom wcześniej w tym tygodniu faktycznie dotyczyła tej jednej łatki (część osób podejrzewała, że twórcy podali kilka przykładowych zmian, które trafią do gry w najbliższym czasie).
Dla przypomnienia: oprócz niewymienionych poprawek błędów oraz tekstów w grze dwie najważniejsze nowości dodane na wszystkich platformach to możliwość rozpoczęcia nowej rozgrywki, gdy istnieje już zapisany stan gry, oraz zwiększenie liczby zwojów z kategorii „Sztuka metamorfozy” (Art of Metamorphosis) dostępnych w sklepach (do 99).
Poza tym, jak zapowiadano, aktualizacja dodała garść opcji związanych z wydajnością na PC i konsolach. Miejcie na uwadze, że sami twórcy wskazują na niewielki wpływ tych zmian na płynność animacji. Dopiero przyszłe uaktualnienia przynios�� istotne poprawki optymalizacji.
- PC (Steam) – jakość DLSS Super Resolution została poprawiona i usunięto błąd powodujący pogorszenie jakości modeli po wybraniu specyficznych ustawień graficznych.
- Konsole (PS5; na XSX/S trzeba poczekać kilka dni) – dodano opcję ograniczenia płynności animacji do 30 klatek na sekundę lub „zmiennych” fps-ów, jak również możliwość wyłączenia dwóch ustawień: ray tracingu oraz rozmycia w ruchu (motion blur).
Gracze zdążyli już przetestować tę aktualizację (na Steamie wymaga pobrania 1,6 GB danych) i na razie wygląda na to, że – wbrew zastrzeżeniom twórców – patch nieznacznie, ale zauważalnie poprawił działanie gry. Niemniej na razie nikt nie przeprowadził dokładnych testów, trudno więc ocenić faktyczny wpływ uaktualnienia na optymalizację.
- Recenzja gry Dragon's Dogma 2 – RPG w otwartym świecie, który tętni życiem
- Dragon’s Dogma 2 – poradnik do gry