autor: Zuzanna Domeradzka
Nowa gra z uniwersum Star Wars ma być na wskroś unikalna. Twórcy chcą „zmienić sposób, w jaki ludzie patrzą na granie w strategie”
Deweloperzy ze studia Bit Reactor podzielili się swoimi spostrzeżeniami na temat gier strategicznych. Ich nadchodzące dzieło osadzone w uniwersum Star Wars ma być unikalne.
Od jakiegoś czasu wiadomo, że powstaje nowa gwiezdnowojenna strategia, której wydawcą jest firma Electronic Arts. Niestety szczegółów na temat projektu jest naprawdę niewiele – nie znamy nawet tytułu owej gry. Odpowiedzialni za produkcję deweloperzy podali niedawno kilka ciekawych informacji niejako dotyczących ich nadchodzącego dzieła.
Pracujący w studiu Bit Reactor Ryan McFall (dyrektor ds. technicznych) oraz Daanish Syed (reżyser artystyczny) wzięli udział w wywiadzie dla serwisu PC Gamer. Chociaż nie powiedzieli zbyt wiele o omawianej grze z uniwersum Star Wars – gdyż nie byli do tego upoważnieni – to poruszyli temat współczesnych strategii w sposób ogólny.
Deweloperzy zwrócili uwagę, że istnieje wiele odmian gier z tego gatunku, różniących się od siebie pod wieloma względami, podobnie jak np. produkcje wyścigowe dzielą się na symulatory i pozycje arcade’owe.
Myślę, że gracze mają ograniczony pogląd na to, czym może być gra strategiczna. To jedna z rzeczy, którą chcemy zrobić – zmienić sposób, w jaki ludzie patrzą na granie w strategie – powiedział Ryan McFall.
Dla studia Bit Reactor niezwykle ważny w strategiach jest interfejs użytkownika. Na samym początku przygody z grą nie może on „straszyć” swoją złożonością, wprowadzając nowe funkcje z czasem. Deweloperzy podkreślają, że interfejs jest „kluczowym elementem do zrozumienia i ��ledzenia przebiegu akcji”.
Odnosząc się do stylu artystycznego nadchodzącej gwiezdnowojennej strategii, Daanish Syed powiedział:
Podobnie jak ma to miejsce w Star Wars Jedi: Survivor, opracowujemy nasz własny język [artystyczny – dop. red.], który będzie pasował do uniwersum Gwiezdnych wojen, a jednocześnie będzie unikalny dla tej gry.
Co ciekawe, podczas wywiadu obaj deweloperzy unikali sformułowania „RTS”, gdy mówili o swojej produkcji. Może to sugerować, że w nowej strategii z uniwersum Star Wars walki nie będą toczyły się w czasie rzeczywistym, a w trybie turowym, co niejako zgadza się z wcześniejszymi przypuszczeniami bazującymi na ofertach pracy w studiu Bit Reactor.