Fallout London: Jak wyjść z początkowej lokacji? Fallout London poradnik, porady
Ucieczka z tajemniczej placówki naukowej jest Waszym pierwszym zadaniem w Fallout London. Na tej strona poradnika wskażemy Wam, gdzie ruszyć po tym jak traficie do dużej Sali z telebimami.
Ostatnia aktualizacja: 8 sierpnia 2024
Modyfikacja Fallout London rozpoczyna się od sekwencji ucieczki z jednostki naukowej ukrytej gdzieś pod ziemią. Po serii dość liniowych korytarzy, traficie wreszcie do otwartej Sali w pobliżu stacji metra, gdzie wysłuchacie komunikatu od tajemniczego Mr Smythe. Ocena tego, gdzie ruszyć dalej może być nieco konfundująca. Z pomocą przychodzi nasz poradnik, który ułatwi Wam znalezienie odpowiedniej ścieżki.
Jak dotrzeć do dużej stacji metra?
Od momentu stworzenia postaci i uwolnienia się z kapsuły (której potencjalne problemy opisujemy na osobnej stronie poradnika) Fallout London w dość liniowy sposób prowadzi Was korytarzami naukowej placówki. Niedługo po znalezieniu latarki i enigmatycznej rozmowie przez szybę traficie wreszcie do windy, która zaprowadzi Was do wielkiej Sali przypominającej reprezentacyjną stację metra.
W tym miejscu zatrzymani zostaniecie przez tajemniczy komunikat od niejakiego Mr Smythe. Zapewni Wam on nieco tła fabularnego, po czym będziecie mogli wrócić do eksploracji. Rozejrzyjcie się po sporym pomieszczeniu i zbierzcie wszystkie interesujące Was przedmioty. Jeżeli jednak będziecie chcieli ruszyć dalej możecie zacząć się zastanawiać, w którą stronę się udać?
Co zrobić z wiadomością "Do it."?
Naturalnym instynktem wielu graczy może być skierowanie się do szybu windy na końcu pomieszczenia, zaraz pod oświetlonym symbolem cyrkla i węgielnicy. Możecie za jego pomocą wjechać piętro wyżej.
Uważajcie, bo zaraz po wyjściu z windy zaatakują Was zmutowane ryjówki. Idźcie wzdłuż korytarza, a miniecie kilka par drzwi. Większość z nich będzie zablokowana, ale jedne z nich będziecie w stanie wyważyć. By tego dokonać, Wasza postać musi mieć jednak więcej niż 7 punktów Siły (Strength).
Na końcu korytarza znajdziecie zamknięte na klucz drzwi, które możecie spróbować otworzyć wytrychem. Czynność ta wprowadzi nowych graczy w mechaniki otwierania zamków, a fanom serii Fallout pozwoli przypomnieć sobie tę zręcznościową minigierkę.
Po otworzeniu drzwi traficie na balkon. Znajdziecie tam szkielet zwisający nad przepaścią oraz notatkę z wymownym komunikatem "Do it." ("Zrób to.").
Bez względu na sugestię zawartą na papierze, nie próbujcie skakać przez barierkę balkonu! Wasza postać spadnie kilka pięter niżej i zginie. Wiadomość stanowi raczej jedynie element ekspozycji i nie należy brać jej jako wskazówkę.
Jak opuścić stację metra?
By kontynuować fabularną ścieżkę, wróćcie do głównej, dużej sali (z balkonu wrócicie po prostu wracając do windy i zjeżdżając na dół). Właściwe wyjście znajduje się nieco poniżej szybu windy oraz symbolu cyrkla i węgielnicy.
Stojąc obok fontanny zwróćcie się w stronę oświetlonego symbolu. Ruszcie w jego stronę, ale nie wchodźcie na schody ruchome tylko wejdźcie między nie. Po prawej stronie znajdziecie czarne drzwi opisane jako "Underground London Bridge". Zaprowadzą Was one bezpośrednio na stację metra. Tam Waszym zadaniem będzie znaleźć bilet do bramki, ale o tym więcej przeczytacie już na osobnej stronie naszego poradnika. Niedługo później traficie do pociągu, który zwiezie Was do właściwej części Londynu.