Frostpunk 2: Jak ukończyć Rozdział 1 Chwytając się brzytwy? Frostpunk 2 poradnik, porady
Rozdział 1 w grze Frostpunk 2 to okres rozbudowy Nowego Londynu oraz wprowadzenie do nowych, kluczowych mechanik gry. Na tej stronie poradnika opisaliśmy jak przetrwać pierwsze miesiące gry oraz odnaleźć nowe źródło energii.
Ostatnia aktualizacja: 24 października 2024
Rozdział 1 w grze Frostpunk 2 służy jako pełnoprawne wprowadzenie do najważniejszych mechanik gry. Rozpoczyna się on automatycznie po zakończeniu prologu. Jego ukończenie wymaga m. in. zarządzania zasobami, ogłaszania ustaw, przeprowadzania badań, podejmowania ciężkich decyzji i wysyłania zwiadowców poza granice miasta. Na tej stronie poradnika dowiecie się jak zbudować Nowy Londyn, przetrwać pierwsze miesiące gry oraz odnaleźć nowe źródło energii.
- Porady dotyczące rozdziału 1
- Nowy początek Nowego Londynu
- Polityka i eksploracja
- Budowa kolonii i wydobycie ropy
Porady dotyczące rozdziału 1
- Zawsze coś róbcie - nigdy nie chcecie marnować czasu. Kiedy tylko macie taką możliwość przełamujcie lód, budujcie nowe dzielnice, ogłaszajcie nowe prawa oraz rozpoczynajcie nowe badania - wiele z nich daje wam drobne bonusy, które znacznie ułatwią wam przetrwanie. Zbudowanie większej ilości instytutów badawczych zaś przyspieszy tempo badań.
- Przez cały rozdział musicie polegać na węglu, więc szybko wyeksploatujcie jego ograniczone złoża. Jako obowiązkowy cel będziecie musieli zbadać jedną z dostępnych kopalni węgla - jeśli nie nadążacie z produkcją węgla zbudujcie więcej kopalni w poszerzonych dzielnicach wydobywczych.
- Po zbudowaniu dzielnicy logistycznej najpierw przeszukujcie bezpieczne regiony. Jeśli w opisie regionu są wspomniane potencjalne złoża węgla, zbadajcie go najpierw - znajdziecie tam siłę roboczą do rekrutacji oraz dwa miejsca na posterunki, które zapewnią wam ogromną ilość węgla i jedzenia. By zdobyć dostęp do tego jedzenia musicie jednak najpierw przyjąć do miasta osiadłych tam ludzi.
- Bloki mieszkalne są jednym z najważniejszych wczesnych badań. Odblokowanie bloków mieszkalnych i budowanie ich w rozszerzonych dzielnicach mieszkalnych i spożywczych znacznie zwiększy ilość dostępnych mieszkań dla waszych obywateli.
- W wolnej chwili zbudujcie dzielnice przemysłowe (najlepiej obok dzielnic wydobywczych by zmniejszyć zapotrzebowanie na ciepło) oraz zbadajcie fabryki, które można stawiać w takowych rozszerzonych dzielnicach. Pozwolą wam one na produkowanie prefabrykatów oraz dóbr konsumpcyjnych (spełnienie zapotrzebowania na dobra konsumpcyjne zwiększa zaś wasz tygodniowy przyrost ciepłowników).
- Siła robocza jest jednym z najważniejszych zasobów w tym rozdziale. Jeśli wam jej zabraknie możecie tymczasowo oddelegowywać pracowników z innych dzielnic (suwak w oknie dzielnicy). Budowanie dedykowanych centr między dzielnicami natomiast zwiększa maksymalną pojemność waszych magazynów oraz, co na ten moment jest ważniejsze, zmniejsza ilość siły roboczej wymaganej do obsługi tych dzielnic.
- Wysłuchujcie propozycji frakcji podczas wydarzeń - nakierują was one na najbardziej priorytetowe problemy, jakie musicie zbadać lub przegłosować. Spełnianie ich zwiększy także poparcie frakcji, co pozwoli wam zebrać od nich ciepłowniki w razie gdybyście potrzebowali zbudować coś natychmiast i nie mielibyście czasu czekać.
- Po założeniu nowej kolonii jak najszybciej przełamcie lód do dostępnych zasobów i wyeksploatujcie je - każdą kolonią musicie zajmować się manualnie. Przejęcie dwóch złóż ropy powinno pozwolić wam zacząć wysyłać wystarczającą ilość paliwa do Nowego Londynu i tym samym zakończyć rozdział.
Nowy początek Nowego Londynu
Waszym pierwszym zadaniem jest uruchomienie generatora i zapewnienie osadnikom schronienia. Przełamcie lód w południowo-wschodnim wąwozie by dostać się do złóż węgla i zbudujcie tam dzielnicę wydobywczą. Dzielnice mieszkalne polecamy zbudować w drugim wąwozie - zmniejszy to ich zapotrzebowanie na ciepło. Taki sam efekt mieć będzie również budowanie dzielnic mieszkalnych obok siebie nawzajem. Starajcie się nie budować ich tuż obok dzielnic przemysłowych i wydobywczych - ma to negatywny wpływ na osadników. Po zabezpieczeniu złoża węgla włączcie generator.
Następnie musicie wybudować instytut badawczy, dzięki któremu będziecie mogli prowadzić badania nad nowymi technologiami. Zbudujcie go w dzielnicy mieszkalnej (jeśli nie macie takiej możliwości, najpierw rozszerzcie dzielnicę). Rozpocznijcie badania nad jedną z dostępnych kopalni węgla, wedle waszych preferencji - jedna wymaga więcej materiałów lecz mniej siły roboczej, druga na odwrót. Podczas trwania badań zajmujcie się innymi potrzebami miasta, a gdy dobiegną końca, zbudujcie wybraną kopalnię w poszerzonej dzielnicy wydobywczej, z której pozyskujecie węgiel.
Polityka i eksploracja
Następnym krokiem jest wybudowanie ratusza przy generatorze. Odbędzie się głosowanie na temat czy utrzymać was przy władzy - przegrana w głosowaniu oznacza natychmiastowy koniec gry.
Musicie negocjować z jedną z dwóch większych frakcji - w zamian za pozytywny głos obiecajcie im wcielić w życie lub zbadać jedno z trzech wybranych przez nie praw i technologii. Ta obietnica powinna wystarczyć, by zwyciężyć w głosowaniu - wybierzcie obietnicę, która według was się wam przyda. Od tego czasu zwołujcie zebrania rady kiedy tylko jest taka możliwość by tworzyć nowe prawa.
Następnie musicie zbudować dzielnicę logistyczną i zacząć wysyłać ekspedycje poza granice miasta. Przełamcie lód do najbliższego starego punktu postoju na granicy waszego terytorium i zbudujcie tam dzielnicę logistyczną.
Możecie teraz zacząć wysyłać ekspedycje do innych regionów - waszym celem jest znalezienie ropy. Najpierw jednak wyślijcie swoich zwiadowców do dwóch pobliskich, bezpiecznych regionów - w naszym wypadku były to pagórki i zamarznięta zatoka. W obu znaleźliśmy miejsca na posterunki, które zapewniły nam duże ilości węgla i jedzenia, a także nowych osadników.
Budowa kolonii i wydobycie ropy
Następnie zbadajcie bezpieczny region sąsiadujący z zamarzniętą zatoką (jeśli zabraknie wam zwiadowców, zbudujcie drugą dzielnicę logistyczną lub zbadajcie budynek ulepszający takowe). Znajdziecie tam stary drednot - miejsce na założenie kolonii, skąd możecie wydobywać ropę. Połączcie Nowy Londyn i stary drednot drogą lub koleją linową, po czym wyślijcie kolonistów by osiedlili się tam.
Jeśli pasek budowy kolonii nie zwiększa się, oznacza to, że natrafiliście na błąd - wczytajcie poprzedni zapis gry sprzed rozpoczęcia budowy by naprawić problem.
Po znalezieniu drednota będziecie musieli dokonać wyboru - znajdziecie kilka złóż ropy, lecz w jednym z nich pochowane są zwłoki ludzi, którzy kiedyś mieszkali przy drednocie. Musicie zdecydować czy zostawicie ten grób w spokoju czy pozbędziecie się zwłok by dostać się do ropy. Jeśli odmówicie, będziecie mieli do dyspozycji tylko dwa złoża zamiast trzech. Jeśli zniszczycie grób, będziecie mieli do dyspozycji trzy złoża, jednak ropa z grobu może zacząć rozprowadzać choroby. Wybór ostatecznie należy do was.
Gdy koloniści założą kolonię przenieście się tam i zacznijcie proces lodołamania do wszystkich dostępnych zasobów - przełamcie także lód w wąwozie pod drednotem, jest to bowiem dobre miejsce na dzielnicę mieszkalną. Kolonie funkcjonują jako małe osady, którymi musicie zajmować się manualnie. Najpierw zbudujcie dzielnicę wydobywczą na złożu prefabrykatów by ich wam nie zabrakło, po czym zbudujcie ich więcej na złożach ropy. Po przejęciu dwóch złóż będziecie mieli już dostatecznie dużo ropy by spełnić potrzeby Nowego Londynu.
Kliknijcie ikonę starego drednota w prawym górnym rogu ekranu po czym wybierzcie opcję transferu zasobów. Korzystając z pasków pośrodku ustawcie stały eksport wymaganej ilości ropy do Nowego Londynu. To zakończy rozdział, rozpoczynając rozdział drugi.