kamera
Punkt, względem którego generowany jest obraz w grafice komputerowej. Wirtualna kamera cechuje się określonymi współrzędnymi w przestrzeni, kierunkiem oraz ogniskową. W grach wideo jej umiejscowienie decyduje o sposobie obserwacji świata gry.
W przypadku widoku z perspektywy pierwszej osoby (FPP) kamera zawsze ustawiona jest na wysokości oczu bohatera. Dzięki temu gracz widzi otoczenie w grze tak, jak kierowana przez niego postać. Widok z perspektywy trzeciej osoby (TPP) pozwala na dowolne umiejscowienie kamery w przestrzeni, np. za plecami lub pionowo nad bohaterem, z przewyższenia, z boku.
W niektórych grach gracze mają możliwość wyboru jednego z predefiniowanych trybów pracy wirtualnej kamery lub wręcz samodzielne jej ustawienie w przestrzeni.