grafika komputerowa
GFX
W grach wideo termin odnoszący się do ogółu elementów wizualnych wyświetlanych na ekranie monitora/telewizora. Grafika obrazuje graczom świat gry i rozgrywające się w nim wydarzenia, postaci, przedmioty oraz lokacje, a także prezentuje szereg informacji i elementów interfejsu, służących do sterowania rozgrywką.
Ze względu na konwencję stylistyczną i zastosowaną technologię, grafikę w grach wideo można podzielić na dwu- i trójwymiarową. Za jej generowanie w czasie rzeczywistym odpowiada silnik graficzny, stanowiący jeden z kluczowych elementów engine'u gry.
Grafika w grach wideo w 1991 roku (Eye Of The Beholder 2: The Legend Of Darkmoon) i 20 lat później (Battlefield 3).
Dla wielu graczy poziom oprawy wizualnej stanowi ważny wyznacznik jakości gry. Równocześnie jednak tytuły z nowatorskimi efektami wizualnymi są zazwyczaj znacznie droższe w produkcji i mają większe wymagania sprzętowe.