Słownik gracza
20 czerwca 2011, 17:01
pauza w grze
Możliwość zatrzymania upływu czasu w grze. Opcja pauzy szczególnie przydatna jest w grach, w których zabawa toczy się w czasie rzeczywistym (np. gry akcji, RTS-y, wyścigi).
Na ogół aktywowanie pauzy powoduje „zamrożenie” biegu akcji. Postać kontrolowana przez gracza nie może wówczas podejmować żadnych działań. Wyjątkiem jest tzw. aktywna pauza, stosowana na przykład w klasycznych grach cRPG (Icewind Dale, Baldur's Gate, Planescape Torment) oraz niektórych strategiach czasu rzeczywistego (Homewolrd). Rozwiązanie to pozwala zatrzymać akcję w dowolnym momencie, by wydać polecenia głównemu bohaterowi lub ew. członkom jego drużyny.
Aktywna pauza w grach pokroju Icewind Dale II (2002) pozwala odpowiednio dowodzić członkami drużyny np. w trakcie walki.