beat ‘em up
brawler; chodzona bijatyka
Gatunek z pogranicza gier akcji i bijatyk, w którym postać gracza korzysta z rozbudowanego systemu walki, by stawiać czoła zastępom przeciwników, mając do dyspozycji gołe pięści, ewentualnie także broń białą i, w śladowych ilościach, palną.
W tradycyjnych pozycjach tego typu rozgrywka prezentowana jest zazwyczaj w perspektywie bocznej (side-scroll), a bohater przemierza dwuwymiarowe etapy, walcząc z napotkanymi oponentami. Poziomy wieńczą starcia z bossami, których pokonanie wymaga najczęściej nie tylko wykazania się zręcznością i refleksem, lecz również odkrycia słabych punktów przeciwnika. Wyprowadzane przez protagonistę ataki łączą się w efektowne kombinacje, których wachlarz może ulegać zwiększeniu w miarę czynionych przez gracza postępów.
Podwaliny pod gatunek podłożyła gra Kung-Fu Master z 1984 roku, a jego popularność przypieczętował wydany dwa lata później Renegade. Do najważniejszych gier tego typu zalicza się między innymi serię Double Dragon, Streets of Rage, a także Golden Axe.
Złota era brawlerów, zwanych także „chodzonymi bijatykami”, przypadła na lata dziewięćdziesiąte XX wieku. W późniejszym okresie gatunek został wyparty z głównego nurtu, jednak w ostatnich latach obserwuje się swoisty renesans klasycznych beat 'em upów, głównie dzięki grom niezależnym. Obecnie produkcje tego typu wzbogacane są o elementy zapożyczane z innych gatunków, takich jak choćby metroidvania.
Obecnie terminu beat 'em up używa się w odniesieniu również do gier z perspektywą inną niż boczna. Kamera równie dobrze może być umieszczona za plecami postaci (TPP), na wysokości jej głowy (FPP) czy też w rzucie izometrycznym.