city builder
Rodzaj gier strategicznych, w których gracze wcielają się w zarządców wirtualnych miast lub osad. Akcja w tego typu produkcjach najczęściej jest prezentowana w widoku izometrycznym, a stawiane przed graczami zadania obejmują nie tylko planowanie zabudowy, lecz także dbanie o potrzeby mieszkańców, ustalanie wysokości podatków, odpowiedni balans wydatków i przychodów itd. Umiejętnie zarządzane miasto podlega nieustannemu rozwojowi, by z czasem przekształcić się w dobrze prosperującą metropolię. Warto nadmienić, że stworzenie sprawnej ekonomii jest w produkcjach z gatunku city builder celem samym w sobie, w przeciwieństwie do innych gier strategicznych, w których stanowi jedynie preludium do zwerbowania armii i rozpoczęcia wojny.
Podwaliny pod gatunek położyła gra Utopia, wydana w 1982 roku na konsolę Intellivision. Opisany powyżej schemat rozgrywki został wypracowany na przestrzeni kolejnych lat, a ważną rolę w jego kreacji odegrały takie pozycje, jak seria SimCity, cykl Cezar oraz marka Anno. Pomimo że przez wiele lat domeną gier tego typu były komputery osobiste, z czasem city buildery pojawiły się również na konsolach, by ostatecznie zadebiutować także na urządzeniach mobilnych. Na tych ostatnich, gry tego typu doczekały się licznych uproszczeń względem swoich odpowiedników z platform stacjonarnych, a także zmian i usprawnień, które wynikały z konieczności dostosowania ich do specyfiki modelu dystrybucji free-to-play.
W wielu produkcjach elementy city builderów często mieszają się z cechami charakterystycznymi dla innych gatunków – mowa na przykład o RTS-ach (jak ma to miejsce w cyklu Twierdza) i grach survivalowych (jak choćby w Aven Colony czy Life is Feudal: Forest Village).
Patrz: strategia ekonomiczna